1.9.不要现在离开我
地点:苏提岛
地图尺寸:大
天气:波动,热浪,下雨,雷雨
危险:打雷,啤酒供应短缺
难度:难
沙盘模式描述:一个难以发展的岛。会打雷,虽然不频繁,但对旅客和房屋来说很危险。酒吧也会出现供应问题。
任务目标:在第五天之前,因不高兴而离开的旅游者少于八个。
我的提示:很有意思的一关,几乎要用到所有对指数有关的知识。你要知道的是:他们为什么不高兴地离开?1.风景太屁?——造吧;2.不安全?——修吧;3.脏乱差?——扫吧4.没有喜欢的活动?——建吧5.价格高?——降吧6.排队现象?——再建一个吧;7.男女不协调?——让它协调;8.品种单调——每样都造啊……事实上你根本不可能把以上要素都满足……你必须挑选你能做到的且不会给宏观全局带来负面影响的!1.风景——一样一个,容易做到,但初期别投入太多;2.不安全——维修其实是每关都必需的要素;3.脏乱差——扫和增设垃圾桶就行;4.没有喜欢的活动——注意:先建必须的建筑如淋浴、餐厅、超市、迪斯科、机房、汉堡、饮料等,其他的建筑尤其水上的经济允许前免谈5.价格高——不抬高物价就行;6.排队现象——克隆一个?钱要花刀口上啊兄弟!放弃;7.男女不协调——在建筑时尽量满足而不要刻意满足;8.品种单调——去他妈的要求还真多。所以,影响经济厉害的第6、第8可暂时不考虑
其他事项:用史迈力酒(可以上调浓度,不容易喝醉),业务员亲切度上调,保安凶狠度下调等等,你能想到的尽量用吧!由于你要处理的事很多,强烈建议用最慢速游戏。
另外,小心两大危机:雷电和啤酒。雷电除了让你的顾客心情烦躁(似乎这点只能通过造室内设施解决,但钱似乎不够造很多,先造机房吧)外,更可怕的是对房屋和电力的破坏。对房屋破坏就先忍着吧,我们不能命令维修工多做什么,如果电力供应不足你会看见一片大拇指(向下的)。请保证有20%的电力剩余,平时优先维修电厂,发现下雨了啥也甭管先呼叫抢修再说——电厂在雷暴中受损是必然的。游戏中途(第几天忘了)史迈力这种提高快乐度的啤酒将断货,你不得不售卖斯马许这种惹事的啤酒,这是强制执行的,到时你必须——以最快速度降低酒精浓度和软饮料价格(吸引喝酒的改口味,至少让他先尿涨)——否则你会发现你的度假村瞬间狼籍一片
达到目的你就可以得到100000$继续玩这个场景但这笔钱不能带入下个任务。