3DS MAX 4 培训教程——国际知名IT厂商认证课程系列教材
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 飞思科技产品研发中心 编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2001-9-1字数: 457600版次: 1页数: 277印刷时间: 2002/08/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787505368651包装: 平装编辑推荐
"本书属于《图形图像设计专家》丛书,3DS MAX 4是Autodesk公司设计制作的最新的三维动画制作软件,它是学习动画的最佳选择和制作动画的最好帮手。■本书共分12章,分别介绍了3DS MAX 4的新增功能和操作界面;基础建模的应用;堆栈和修改器的使用;摄像机和灯光工具的应用;如何调配材质;基础动画的使用;粒子系统的使用;后期特技与渲染合成;以及3DS MAX 4的实用工具等。在主要章节的末尾,都配有对应于各章主要内容的案例,力求在讲解功能的过程中,能够使读者了解各个功能之间的联系,以及在实际工作中的应用。■本书非常适合3DS MAX 4初级用户,以及培训班学员.■本书所需图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载区”下载。
内容简介
3DS MAX 4是Autodesk公司设计制作的最新的三维动画制作软件,它是学习动画的最佳选择和制作动画的最好帮手。
本书共分12章,分别介绍了3DS MAX 4的新增功能和操作界面;基础建模的应用;堆栈和修改器的使用;摄像机和灯光工具的应用;如何调配材质;基础动画的使用;粒子系统的使用;后期特技与渲染合成;以及3DS MAX 4的实用工具等。在主要章节的末尾,都配有对应于各章主要内容的案例,力求在讲解功能的过程中,能够使读者了解各个功能之间的联系,以及在实际工作中的应用。
本书非常适合3DS MAX 4初级用户,以及培训班学员。
目录
第1章 3DS MAX 4的新功能
1 更友好的界面与更便捷的操作
2 角色动画的改进
3 游戏开发的改进和建模能力的增强
4 特效与渲染效果的增强
小结
第2章 三维软件工作流程
1 构建模型
2 材质与贴图
3 布置摄像机和灯光
4 动画
5 后期特技
6 渲染合成
小结
思考题
第3章 初识3DS MAX 4界面
1 启动3DS MAX 4界面
2 标题栏和菜单栏
3 标准工具栏
4 扩展工具栏
5 视图区
6 动画控制区
7 动画回放区
8 视图操作区
9 操作面板
10 注意事项
11 实例演练
小结
思考题
第4章 基础建模
1 模型的构成种类
2 建模的方式
3 基本形体
4 护展形体
5 复合形体
6 样条曲线
7 实例一:布尔运算
8 实例二:放样
小结
思考题
第5章 堆栈和修改器
第6章 摄像机和灯光
第7章 调配材质
第8章 基础动画
第9章 粒子系统
第10章 后期特技与渲染合成
第11章 实用工具
第12章 实例演练