Flash MX网络游戏解码书--写Game其实很Easy(含盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 飞思数码设计院
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2003-1-1字数:版次: 1版1次页数: 262印刷时间:开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787505381100包装: 平装编辑推荐
本书是作者根据多年从事网站设计、电子游戏制作的经验,结合具体实例写成的。书中用最快的方式让读者熟悉ActionScript,并从制作最简单的小游戏开始,讲解创作思路,解析该类型游戏制作的关键环节,再用Step by Step的方式示范整个游戏的制作流程。不管您以往对Flash了解有多少,都能轻松进入Flash Game的世界中。
内容简介
本书由浅入深地介绍了多种类型的游戏,所有步骤都会一一呈现给您。您会发现大家最头痛的ActionScript,原来是我们创作过程中最大的帮手。本书完全以实例为引导,绝不是呆板的语法书。当您完成本书所有范例时,您将不再视写程序为畏途,并将拥有绝对足够的技术,帮您实现完成任何Flash Game的梦想!本书所附光盘内容为书中所有范例的完成文件。
作者简介
目录
第一章 ActionScript详解
1-1 认识ActionScript
1-2 ActionScript的保留字与变量
1-3 条件式与循环
1-4 数组
1-5 影片片段对象
1-6 音效对象
1-7 数学函数表达式
1-8 事件
第二章 猜拳游戏
2-1 规划游戏流程
2-2 准备素材
2-3 角色的制作
2-4 建立场景
2-5 程序编写
2-6 游戏试玩
第三章 九宫拼图
3-1 进行准备动作
3-2 影片、影片片段与实体
3-3 加入贴齐网格线功能
3-4 难度再提升
第四章 猜数字
4-1 准备工作及设计重点
4-2 产生一组不重复的四位数字
4-3 数字影片的动作处理
4-4 输出对比结果
4-5 显示成功或失败画面
第五章 ICQ PONG
5-1 准备场景
5-2 游戏流程
5-3 球影片片段的设计
5-4 ICQ地鼠
5-5 主时间轴程序设计
第六章 猫狗大战
6-1 准备场景及游戏组件
6-2 游戏流程
6-3 罐头程序设计剖析
6-4 其他影片程序剖析
6-5 起始画面与测试
第七章 乐透模拟器
7-1 规划游戏流程
7-2 准备素材
7-3 角色的制作
7-4 建立场景
7-5 程序编写
7-6 测试游戏
第八章 打击魔鬼
8-1 规划游戏流程
8-2 准备素材
8-3 角色的制作
8-4 场景安排
8-5 程序编写
8-6 测试游戏
第九章 爆破砖块
9-1 规划游戏流程
9-2 游戏素材与程序结构
9-3 产生起始砖块
9-4 产生新砖块
9-5 砖块的自我意识
9-6 寻找同色相连的砖块
9-7 炸弹执行程序
9-8 结论与注意事项
第十章 保龄球Online
10-1 规划游戏流程
10-2 准备素材
10-3 角色的制作
10-4 场景安排
10-5 程序编写
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