中文Flash5.0实用教程(本版CD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 蒙喜琨 王刚强 书磊 编写
出 版 社: 希望电子
出版时间: 2002-11-1字数: 388000版次:页数:印刷时间: 2002/11/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787894980021包装: 平装编辑推荐
本书内容丰富、全面,层次清晰,图文并茂,用精彩的范例介绍软件的使用方法和操作技巧,使读者易于上手,达到事半功倍的效果。本书面向初、中级用户和社会电脑初级培训班。
内容简介
本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。
本书详细讲解了Flash 5.0的功能及其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练。
全书由4篇(14章和1个附录)组成。第一篇含前3章,讨论Flash基本操作,主要内容包括:Flash5简介、Flash动画制作基础、绘图工具的使用等。第二篇由第4章到第10章构成,通过实例给出Flash的特色功能,主要内容包括:翻跟头的genius、动感葛莱美、旋转的3D地球、风吹字体效果、跳动的小球、群星璀璨、密码验证下载页的制作等。该篇中每章都以一个实例制作的演练开始,然后逐步对所需工具及功能进行讲解,益于提高读者的学习兴趣。第三篇从第11章到第12章,说明Flash综合功能的使用,主要内容包括:添加声音、发布带Flash的网页等。第四篇含最后两章,介绍Flash作品发布,主要内容包括:滚动导航栏的制作、动感文字的制作等。最后在附录中给出了Flash的功能快捷键。
本书内容丰富、全面,层次清晰,图文并茂,用精彩的范例介绍软件的使用方法和操作技巧,使读者易于上手,达到事半功倍的效果。本书面向初、中级用户和社会电脑初级培训班。本光盘内容包括书中的实例素材和动画演示。
作者简介
目录
第一篇 扎马步:学好Flash基本功
第一章 Flash简介3
1.1 Macromedia公司的Dreamweaver,
Fireworks和Flash3
1.2 Flash 5的新增功能4
1.3 Flash 5的安装7
1.3.1 安装Flash 5的系统要求7
1.3.2 下载Flash 5试用版8
1.3.3 安装Flash 58
1.3.4 启动Flash13
1.4 Flash 5工作环境14
1.4.1 舞台功能简介14
1.4.2 时间线窗口功能简介15
1.4.3 库窗口简介17
1.4.4 工具栏简介17
1.4.5 用Flash的帮助系统20
第二章 Flash动画制作基础23
2.1 基本概念23
2.1.1 矢量画和位图23
2.1.2 帧和关键帧24
2.1.3 层的概念26
2.2 制作第一个Flash动画27
第三章 功能增强的绘图工具41
3.1 Flash绘图工具箱介绍41
3.1.1 箭头工具(Arrow Tool)42
3.1.2 次级选取工具(Subselect Tool)43
3.1.3 线段工具(Line Tool)43
3.1.4 索套工具(Lasso Tool)44
3.1.5 钢笔(Pen Tool)44
3.1.6 文字工具(Text Tool)45
3.1.7 圆形工具(Oval Tool)45
3.1.8 矩形工具(Rectangle Tool)46
3.1.9 铅笔(Pen Tool)46
3.1.10 笔刷工具(Brush Tool)47
3.1.11 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)48
3.1.12 画桶工具(Paint Bucket Tool)49
3.1.13 滴管工具(Dropper Tool)50
3.1.14 橡皮擦工具(Eraser Tool)51
3.1.15 手工具(Hand Tool)51
3.1.16 放大镜工具(Zoom Tool)52
3.2 使用调色板52
3.2.1 调色板52
3.2.2 调色板(Mixer)和样本
(Swatches)面板54
3.2.3 填充(Fill)面板55
第二篇 三招两式:练好Flash的特色功能
第四章 翻筋斗的精灵怪61
4.1 实例制作61
4.2 什么是对象69
4.3 选取对象69
4.4 移动、复制和堆叠对象70
4.4.1 移动对象70
4.4.2 复制对象70
4.4.3 堆叠对象72
4.5 放缩对象73
4.6 旋转对象74
4.7 翻转对象75
4.8 倾斜对象75
4.9 排列对象76
4.10 对象的群组化76
4.11 对象的分离77
第五章 动感葛莱美78
5.1 实例制 作78
5.2 创建字体86
5.3 编辑文本86
5.4 设置文本的字体属性87
5.4.1 设定字体、大小和样式87
5.4.2 设置页边距、缩进和行间距:87
5.4.3 设置字间距和字符间距88
5.4.4 设置字体颜色88
5.4.5 排列字体88
5.4.6 字体变形和调整89
第六章 旋转的3D地球90
6.1 实例制作90
6.2 图层的基本概念95
6.3 创建和编辑图层96
6.3.1 创建图层96
6.3.2 查看图层96
6.3.3 编辑图层96
6.3.4 删除图层97
6.4 图层之间的关系97
6.5 使用向导层99
6.6 使用遮罩层102
第七章 风吹字体效果104
7.1 实例制作104
7.2 图形符号107
7.2.1 符号的类型及基本用途108
7.2.2 创建符号108
7.2.3 复制符号109
7.2.4 编辑符号109
7.2.5 使用其它影像中的符号110
7.3 创建实例110
7.3.1 创建实例110
7.3.2 识别舞台上的实例111
7.3.3 改变实例效果属性111
7.3.4 改变实例类型113
7.3.5 使用其它符号替换实例113
7.3.6 给实例命名114
7.3.7 设置动画图形实体的播放模式115
7.3.8 打散实例115
7.4 创建按钮实例116
第八章 Flash 3D动画制作120
8.1 实例制作120
8.2 创建关键帧(Keyframe)132
8.3 区别不同的动画133
8.4 使用层创建动画133
8.5 设置帧频率134
8.6 扩充静态图像134
8.7 逐帧动画
(Frame-by-Frame animation)135
8.8 移动变形(Motion Tweening)
动画137
8.8.1 制作移动变形动画138
8.8.2 同步图像实例140
8.8.3 定义移动变形动画的路径140
8.9 形状变形(Shape Tweening)
动画142
8.9.1 制作形状变形动画142
8.9.2 使用变形暗示点(Shape Hints)143
8.10 编辑动画145
8.11 洋葱皮工具147
第九章 群星璀璨149
9.1 实例制作149
9.2 为按钮指定动作154
9.3 为帧指定动作156
9.4 基本动作介绍157
9.5 扩展动作介绍163
9.6 变量169
9.6.1 设置和区分变量169
9.6.2 变量的命名及类型169
9.6.3 给变量赋值170
9.6.4 仿真数组171
9.7 运算符(Operators)171
9.8 函数(Functions)173
9.9 表达式174
9.9.1 数字表达式174
9.9.2 串表达式及串运算符174
9.9.3 比较运算符和逻辑表达式175
9.10 属性(Properties)175
9.10.1 影像片断的属性176
9.10.2 文本框的滚动属性177
9.10.3 全程属性178
第十章 密码验证下载页的制作179
10.1 实例制作179
10.2 添加表单181
10.3 创建对话框182
10.4 在表单中使用变量183
10.5 有关密码和安全信息184
10.6 创建弹出式菜单184
第三篇 切磋切磋:综合使用Flash的各项功能
第十一章 添加声音191
11.1 引入声音191
11.2 给电影片段添加声音192
11.2.1 给电影片段配音192
11.2.2 替换和删除声音194
11.3 编辑电影的声音195
11.3.1 音量控制点和音量控制线195
11.3.2 时间轴的设定196
11.3.3 设置声音特效196
11.3.4 声音同步类型201
11.3.5 循环播放204
11.4 开启停止关键帧的声音204
11.5 给按钮添加声音205
11.6 声音的出版207
11.6.1 声音出版时的设置207
11.6.2 输出声音需要考虑的其他问题212
11.7 声音开关的制作211
第十二章 发布带Flash的网页216
12.1 优化影像片段217
12.2 检测影像片段下载性能217
12.3 发布Flash影像219
12.3.1 Flash5文件发布设置220
12.3.2 HTML文件发布设置222
12.3.3 GIF文件发布设置225
12.3.4 JPEG文件发布设置227
12.3.5 PNG文件发布设置227
12.3.6 Quick Time文件发布设置230
12.3.7 创建可执行程序232
12.4 发布预览功能232
12.5 独立的播放器232
12.6 输出影像233
第四篇 行走江湖:发布你的Flash作品
第十三章 滚动导航栏的制作237
第十四章 动感文字的制作247
附录 Flash 5.0中文菜单命令及缺省快捷键一览255
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