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Flash MX教学课件与互动游戏(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: ShowGood 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2003-1-1字数: 366千版次: 1版1次页数: 273印刷时间: 2003/01/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115107411包装: 平装编辑推荐

Flash MX教学课件与互动游戏是交互应用的一大热门。本书是一本关于课件制作与游戏编程方面的书,适合已具备一定Flash 制作经验的读者。

内容简介

本书主要介绍了使用Flash MX制作优秀课件的方法和通过编程制作互动网络游戏的方法。书中内容深入浅出,从编程基础、课件制作、课件的控制、初级游戏的编程到高难度游戏的编辑方法都很有代表性,易于读者学习、操作。

课件制作部分主要通过几个简单的例子入手,然后详细介绍了一个化学课件和一个数学课件的制作方法。游戏编程部分主要由浅入深地介绍了网络中流行的4个游戏——逃出生天、破碎的记忆、俄罗斯方块和超级方块的编程制作方法,并提供了程序的源代码,读者可以参考学习。

本书适合广大课件制作爱好者、相关教师、游戏编程爱好者和网络编程人员阅读。

作者简介

目录

第1章 Flash MX编程基础

1.1 数据类型及运算符

1.1.1 数值类型

1.1.2 串类型

1.1.3 布尔类型

1.1.4 对象

1.1.5 电影剪辑

1.1.6 空值

1.1.7 未定义

1.2 变量及表达式

1.2.1 变量的作用域

1.2.2 表达式

1.3 运算符

1.3.1 数值运算符

1.3.2 比较运算符

1.3.3 串运算符

1.3.4 逻辑运算符

1.3.5 位运算符

1.3.6 赋值运算符

1.3.7 等于运算符

1.3.8 点运算符和数组访问运算符

1.3.9 运算符优先级与运算符结合律

1.4 基本语法

1.4.1 点语法

1.4.2 斜杠语法

1.4.3 大括号

1.4.4 分号

1.4.5 圆括号

1.4.6 大小写字符

1.4.7 注释

1.4.8 常量

1.5 程序控制

1.5.1 顺序执行

1.5.2 条件控制

1.5.3 循环控制

1.6 函数

1.6.1 内置函数

1.6.2 自定义函数

1.7 对象

1.7.1 对象的概念

1.7.2 内置对象

1.7.3 自定义对象

1.8 组件

1.8.1 内置组件

1.8.2 使用新组件

本章小结

第2章 课件制作讨论

2.1 国内课件制作软件现状

2.1.1 方正奥思

2.1.2 课件大师

2.1.3 几何画板

2.1.4 WPSOffice

2.1.5 Flash

2.1.6 Authorware

2.1.7 PowerPoint

2.2 课件的评判标准

2.3 Flash课件的评价

2.3.1 Flash课件的长处

2.3.2 Flash课件的不足

2.4 Flash课件的分类

2.4.1 按功能分类

2.4.2 按学科分类

2.5 分钟制作Flash MX课件

2.5.1 课件制作步骤

2.5.2 Flash MX模板介绍

本章小结

第3章 化学课件的制作——氧气的制取与性质

3.1 化学素材的收集

3.2 课件规划

3.3 课件的主题与主控

3.4 封面动画

3.4.1 主要物件的制作

3.4.2 酒精灯动画

3.4.3 收集氧气

3.5 氧气制取的步骤

3.5.1 按钮制作

3.5.2 安装试管步骤

3.5.3 装入高锰酸钾

3.5.4 错误熄灭酒精灯的制作

3.6 氧气的性质与课后作业

3.6.1 燃烧小木条

3.6.2 木炭燃烧

3.6.3 燃烧小铁丝

3.6.4 课后作业

3.7 课件技巧提示

3.7.1 分层技巧

3.7.2 制作技巧

本章小结

第4章 数学课件的制作——平行四边形的面积计算

4.1 课件总控

4.2 课件说明与复习导入

4.2.1 课件说明

4.2.2 复习导入

4.3 图形演示与其他

4.3.1 数格法

4.3.2 切割法

4.3.3 公式推导与习题

4.3.4 培养好的制作习惯

4.4 课件的其他技术

4.4.1 遮罩技术

4.4.2 程序控制

4.4.3 声音处理

课件部分小结

第5章 Flash MX游戏制作概要

第6章 简单游戏——逃出生天

第7章 进阶游戏——破碎的记忆

第8章 中级游戏——俄罗斯方块

第9章 难度游戏——超级方块

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