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ShowGood 创作宝典之 Flash MX网络动画(含光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: ShowGood 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2003-1-1字数: 341千版次: 1版1次页数: 255印刷时间: 2003/01/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115107398包装: 平装编辑推荐

这本最有ShowGood的特色!这套书的三本都是Flash图书中的精品。没有烦人的简介,也没有空洞的理论,实际效果取材于已经获得广大闪客认同的公司作品.案例中的效果与众不同。书中的经验是从其它图书中取不到的。完全是从专业的二维动画流程来讲的,对非专业的人士非常有帮助!

前面还有20多页的彩插呦!!

内容简介

本书以《大话三国》之《凤仪亭》动画短片实例,详细地讲述了一个完整动画短片的制作过程。其中不仅介绍了FlashMX的使用方法,还将ShowGood公司多年来制作Flash动画的心得和盘托出,使读者能直接领略到专业动画制作的奥妙所在。

本书可说是一本经验和技巧的总汇。全书从阐述创作流程开始,讲述了制作方法、经验技巧以及后期加工等内容,附录内容专门介绍了Flash动画中多种常用功能的实现方法。随书附赠光盘包含了《凤仪亭》的全部源文件,使读者能直接学习到这部精彩动画的制作技法,同时光盘中还提供了书中所涉及到的全部动画实例,以供读者参考。

本书适合广大Flash动画制作爱好者、专业制作团队、相关院校和培训班的师生阅读和参考。

作者简介

目录

第0章

0.1 为什么要写这本书

0.2 这本书能教给你什么

0.3 简介Flash MX的新增功能

0.3.1 工作环境

0.3.2 用户界面

0.3.3 工具与特效

0.3.4 媒体支持

0.3.5 动作脚本编辑器

0.4 Flash MX制作网络动画的前景

0.5 Flash MX网络动画简介

0.5.1 感悟动画

0.5.2 网络动画

0.5.3 Flash MX网络动画

第1章 创作流程篇

1.1 做一个Flash MX网络动画导演

1.2 选材实例

1.2.1 古典名著系列《大话三国》

1.2.2 魔幻作品系列《Lost Myself》

1.2.3 温情经典系列《玩偶剧场》

1.2.4 寓言新解系列《猫猫物语》

1.2.5 《大话三国》受欢迎的原因

1.3 个人创作与团体创作的区别

1.3.1 个人创作

1.3.2 团体创作

1.4《凤仪亭》的创作流程

1.4.1 研究《三国演义》

1.4.2 编写剧本

1.4.3 脚本的改编

1.4.4 美术设定

1.4.5 分镜草稿

1.4.6 人物设定

1.4.7 背景设定

1.4.8 动作设计

1.4.9 机械设定

1.4.10 电脑绘制动画

1.4.11 配音配乐

1.4.12 后期制作

1.4.13 最后合成

第2章 制作方法篇

2.1 剧本的改编

2.2 镜头的处理

2.2.1 分镜草稿的设计

2.2.2 放大分镜

2.3 人物设定——在Flash MX中制作角色

2.3.1 人物的设定

2.3.2 性格设定

2.3.3 形象设计

2.3.4 Flash MX中进行人物绘制的技法

2.4 背景设定——用Flash MX制作背景

2.4.1 背景草稿与誊清

2.4.2 扫描后导入和勾线

2.5 动作设计

2.5.1 设计稿

2.5.2 动作稿

2.5.3 制作

2.5.4 动作分解

2.6 机械设定——逼真的幻影

2.7 动画制作

2.8 加入音乐、音效和对白

2.9 后期制作

2.10《凤仪亭》疑点难点的制作

2.10.1 动感十足——“貂婵跳舞”的制作方法

2.10.2 跳跃的火苗——王允为董卓点火

2.10.3 美丽聚焦——貂婵见董卓

2.10.4 迈腿急奔——吕布求婚

2.10.5 钻石的光辉——海之心

2.10.6 衣袂飘飘——飘动效果

2.10.7 硝烟四起——火箭炮与蘑菇云

第3章 经验集锦篇

3.1 Flash MX中的“演员”(Symbol)管理

3.1.1 命名管理

3.1.2 文件夹管理

3.1.3 树状结构管理图符

3.1.4 快速查找特定的图符

3.2 声音及音效的控制

3.2.1 声音面板的基本知识

3.2.2 设置背景音乐的循环播放

3.2.3 防止背景音乐重叠的方法

3.2.4 制作淡入淡出的音效

3.2.5 配音的方法

3.2.6 Flash MX中的声音管理

3.3 简化制作的技巧

3.3.1 运用色彩管理

3.3.2 有效利用现有资源

3.3.3 减少制作中的失误

3.4 分镜设计

3.4.1 总体设计的思维方式和处理方法

3.4.2 镜头运用在Flash MX中的实现

3.5 光线的设计与处理技巧

3.5.1 光线的分类

3.5.2 用光线营造气氛

3.5.3 光线的设计

3.5.4 光线的其他作用

第4章 技巧特效篇

4.1 使线条飘逸的秘密

4.2 特效制作

4.2.1 铺开历史——卷轴效果

4.2.2 喷出故事——喷墨效果

4.2.3 晴天霹雳——反相效果

4.2.4 偷懒诀窍——过渡帧的使用

4.2.5 模拟镜头——模糊效果

4.2.6 复仇怒焰——强光效果

第5章 后期制作篇

5.1 动画的连接

5.1.1 用Alpha效果实现自然过渡

5.1.2 用镜头转换实现场景的自然转换

5.2 后期编辑

5.2.1 音乐、音效、对白的添加

5.2.2 其他

5.3 动画的审核与修改

5.4 发布前的准备工作

5.5 减小文件体积的方法

5.6 模版的制作

5.7 资料的整理与保存

附录

6.1 利用表单制作网上调查表

6.1.1 各Components(组件)的解释

6.1.2 操作方法

6.1.3 制作过程

6.2 Loading的几种制作方法

6.2.1 关于Loading与Action的基本界面

6.2.2 最简单地制作Loading的方法——ifFrameLoaded()函数

6.2.3 用getBytesLoaded()与getBytesTotal()函数制作Loading

6.2.4 精确显示下载过程的Loading制作法

6.3 Play的制作方法

6.4 Replay的制作方法

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