Maya和After Effects印象电视包装专业技法(1DVD)(彩印)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,
作者: 文卫军 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-3-1字数: 597000版次: 1页数: 314印刷时间: 2008/03/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115174406包装: 平装内容简介
本书是一本介绍利用Maya和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。
全书共分14章,包含了14个Maya电视包装技术专题,如金属材质专题、玻璃材质专题、粒子飞散专题、粒子特效专题、光效专题、Maya水专题、Realflow水专题、Maya水墨专题、Paint Effects水墨专题、实拍加三维风格专题、时尚风格专题、餐饮类片头专题、音乐类片头专题、二三维空间转换专题等。
本书完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。
本书适合对Maya和After Effects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读,同时适合想从事和刚从事电视包装设计的读者阅读。
目录
第1章金属材质专题1
1.1文字金属材质的运用 2
1.1.1创建倒角字体 2
1.1.2制作文字材质 6
1.1.3灯光的调节 13
1.2金属材质的扩展 16
1.2.1不锈钢材质 16
1.2.2黄金材质 25
第2章玻璃材质专题39
2.1在Maya里创建三维场景 40
2.2有色玻璃材质的调节 41
2.3光效的制作 45
2.3.1光效模型的制作 45
2.3.2光效材质的调节 48
2.4合成镜头 51
2.5后期调色 54
2.5.1在Maya中制作场景元素 54
2.5.2在After Effect中进行合成 57
第3章LOGO飞散效果63
3.1LOGO飞散效果的制作 64
3.2球元素质感的体现 68
3.2.1模型的制作 68
3.2.2材质的制作 69
3.3粒子替代 76
3.4后期合成效果 80
第4章水流LOGO演绎85
4.1利用动力学粒子制作液体环绕动画 86
4.1.1LOGO的制作 86
4.1.2创建路径粒子 92
4.1.3利用Blobby Surface(融合表面)粒子制作分形 93
4.1.4制作液体材质 95
4.1.5背景的制作 98
4.2制作液体聚合动画 100
4.2.1利用动力场制作聚合粒子特效 100
4.2.2摄像机的运动 103
4.2.3渲染输出 105
4.3后期合成 105
第5章实拍加三维风格109
5.1Photoshop抠像处理拍摄素材 110
5.2三维元素的制作与输出 110
5.2.1场景的搭建 110
5.2.2材质的制作 112
5.3三维镜头匹配 115
5.3.1摄像机广角的匹配 115
5.3.2灯光的调节 116
5.4After Effects合成技巧 118
第6章柔美时尚风格123
6.1制作绸缎元素 124
6.1.1制作绸缎模型 124
6.1.2制作绸缎材质 125
6.1.3绸缎的动画调节 128
6.2背景光效果的制作 129
6.2.1制作场景 129
6.2.2制作背景光效的材质 130
6.3制作水泡效果 131
6.3.1制作水泡模型与材质 131
6.3.2制作水泡动画 135
6.4后期合成的层级关系处理 137
第7章光效类片头的制作143
7.1光效的制作 144
7.1.1制作基本模型 144
7.1.2制作走光流动动画 146
7.1.3制作走光材质 148
7.1.4在后期软件中合成光效 151
7.2文字和图像勾边光效的制作 155
7.2.1人物图像的勾边 155
7.2.2人物轮廓光效材质 159
7.2.3文字的勾边 160
7.2.4文字光效的后期处理 163
7.2.5人物图像的后期处理 170
第8章水墨专题173
8.1用NURBS制作昆虫模型 174
8.2在Maya中水墨材质的调节 185
8.3昆虫动画的调节 196
8.4镜头的后期合成 197
8.5花瓣调色 202
第9章Paint Effects水墨风格205
9.1在Maya里用Paint Effects完成水墨素材的绘制 206
9.2制作水墨素材的生长动画 215
9.2.1笔划路径生长动画 215
9.2.2植物生长动画 216
9.3合成素材 219
9.4关于Paint Effects 223
第10章餐饮类栏目包装225
10.1三维场景部分的制作 226
10.1.1制作水果模型 226
10.1.2制作蔬菜模型 226
10.1.3制作青椒模型 228
10.2水果蔬菜类材质 231
10.3制作飘带动画以及渲染输出 237
10.3.1飘带动画制作 237
10.3.2渲染输出 240
第11章电视音乐类栏目包装243
11.1三维部分的制作 244
11.1.1复杂贴图的处理 244
11.1.2三维部分的制作 247
11.1.3制作动画 256
11.1.4渲染输出 258
11.2后期合成 259
第12章粒子特效应用265
12.1三维部分的制作 266
12.1.1创建粒子匹配动画 266
12.1.2粒子云材质的制作 268
12.1.3在Maya里天空环境的调节 270
12.2后期合成 274
第13章二维和三维空间转换 277
13.1Maya中制作需转换的两个场景 278
13.1.1制作气球场景 278
13.1.2制作金属像架的场景 283
13.2Maya中制作气球破碎变蝴蝶效果 287
13.3制作落版文字的材质 289
13.4后期合成 291
第14章Realflow LOGO演绎297
14.1在Maya中建立模型 298
14.2将模型导出到Realflow 300
14.3在Realflow中设置动力学参数 303
14.4模拟输出mesh序列文件 308
14.5导入mesh序列并调节材质和灯光 309