MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 邹文波
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-7-1字数:版次: 1页数: 411印刷时间:开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115094933包装: 平装编辑推荐
MediaStudio(媒体工作室)是美国著名的软件公司Ulead公司的一个基于PC平台的多媒体非线性编辑软件,该软件功能强大,操作简便。
本书全面介绍了MediaStudio的最新版本Ulead MediaStudio Pro 6.0的基本特点、使用方法和操作技巧等内容。全书共21章,分别介绍了MediaStudio Pro 6.0的安装、启动、退出、卸载以及视频音频采集、视频音频编辑、字幕标题制作、视频图形增强等内容,其中还包括多媒体与多媒体编辑的基础知识。本书的每一章都有实例,可以帮助读者快速掌握该软件的使用方法。本书的最后,介绍了一个视频编辑的综合实例。
本书内容全面,深入浅出,它既可以作为从事多媒体非线性编辑人员的自学或培训教材,也可以作为其他计算机爱好者和相关技术人员的参考资料。
目录
第一篇概述篇
第1章MediaStudio概述3
1.1MediaStudio Pro 6.0简介4
1.2MediaStudio Pro 6.0的主要新增功能4
1.2.1完全可定制的工作空间4
1.2.2轨迹控制5
1.2.3涟漪编辑6
1.2.4预览窗口6
1.2.5资源播放窗口6
1.2.6其他新的工具7
1.2.7全数字视频(DV)支持7
1.2.8对MPEG的支持-捕捉、编辑、制作7
1.2.9内部引擎8
第2章MediaStudio Pro 6.0安装9
2.1MediaStudio Pro 6.0的系统需求10
2.1.1最小配置10
2.1.2推荐配置10
2.2MediaStudio Pro 6.0的安装10
2.3MediaStudio Pro 6.0的驱动程序介绍16
2.4MediaStudio Pro 6.0的启动、退出和卸载17
2.4.1MediaStudio Pro 6.0的启动17
2.4.2MediaStudio Pro 6.0的退出17
2.4.3MediaStudio Pro 6.0的卸载18
第3章多媒体非线性编辑技术21
3.1多媒体概述22
3.2线性编辑与非线性编辑22
3.2.1视频素材的准备和收集23
3.2.2视频捕捉(采集)与数字化23
3.2.3视频采集过程中的“丢帧”现象23
3.2.4视频采集分辨率与VGA分辨率23
3.2.5数字视频编辑24
3.2.6创建并使用其他影像资料24
3.2.7预视过程24
3.2.8生成影片24
3.2.9回放与录制24
3.2.10非线性编辑系统的组成24
3.3模拟视频25
3.3.1模拟视频介绍26
3.3.2模拟视频是如何显示的26
3.4数字视频26
3.4.1数字视频简介26
3.4.2数据传输速率(Data rate)27
3.4.3帧率(Frame rate)27
3.4.4帧的大小(Frame size)27
3.4.5数据类型(Data type)27
3.4.6视频压缩(Video compression)27
3.4.7数字视频格式31
3.5数字音频31
3.5.1模拟音频转换为数字音频32
3.5.2数字音频转换为模拟音频33
3.5.3数字音频格式33
3.5.4声音录制基础34
3.6图形图像格式36
第二篇入门篇
第4章Video Capture快速入门41
4.1捕捉数字视频(DV)42
4.1.1捕捉DV视频42
4.1.2设置DV设备控制43
4.1.3批处理捕捉DV视频44
4.2捕捉MPEG-1或MPEG-244
4.2.1捕捉MPEG视频44
第5章Video Editor快速入门47
5.1基本编辑技术48
5.1.1新建第一个视频编辑工程48
5.1.2往工程中添加素材50
5.1.3编辑素材51
5.1.4使用过渡效果52
5.1.5预览编辑效果53
5.2常用编辑效果54
5.2.1使用视频过滤器54
5.2.2创建运动路径56
5.2.3创建滚动字幕57
5.2.4改变音频轨迹的音量58
5.3高级编辑技术59
5.3.1“滑动”过渡效果59
5.3.2“画中画”效果60
5.3.3音频、视频同步62
第6章Video Paint快速入门65
6.1认识Video Paint66
6.1.1制作第一个工程66
6.1.2如何处理编辑窗中的图像67
6.1.3定制自己的画刷69
6.1.4处理多帧70
6.2基本操作技术73
6.2.1应用视频滤镜73
6.2.2克隆图像73
6.2.3制作视频遮罩74
6.3高级操作技术76
6.3.1“擦除效果”制作76
6.3.2高级强复制操作77
6.3.3制作背景78
6.3.4修饰图像81
第7章CG Infinity快速入门83
7.1常用操作技术84
7.1.1绘制规则形状84
7.1.2制作和扭曲文本对象85
7.1.3给对象应用梯度效果86
7.1.4控制对象88
7.1.5制作一个公司标识(Logo)89
7.1.6使对象动起来91
7.2高级操作技术92
7.2.1制作遮罩92
7.2.2制作一个高级的Logo93
7.2.3制作多个对象的动画效果95
7.2.4制作淡入淡出与扭曲效果97
第8章Audio Editor快速入门101
8.1文件操作基础102
8.1.1录制新文件102
8.1.2打开声音文件103
8.2基本编辑技术与特效处理104
8.2.1剪切部分声音104
8.2.2去除背景噪音104
8.2.3增大声音音量105
8.2.4回音效果处理105
第三篇Video Catpure篇
第9章Video Capture基础109
9.1工作环境介绍110
9.1.1Video Capture主窗口110
9.1.2菜单栏110
9.1.3标准工具栏115
9.1.4控制条116
9.2准备显示视频116
9.2.1连接模拟视频源116
9.2.2查看显示的视频117
9.2.4设置显示选项117
9.2.4定义音频输入118
9.3改善视频信号119
9.3.1标定显示119
9.3.2使用视频捕捉卡调整颜色120
9.4定制Video Capture121
9.5本章小结122
第10章Video Capture视频捕捉123
10.1捕捉视频和音频的一点建议124
10.1.1采用好的硬件124
10.1.2使用压缩124
10.1.3改善视频捕捉的技术124
10.1.4改善音频捕捉的技术125
10.2捕捉视频125
10.2.1视频捕捉的步骤125
10.2.2定制捕捉选项127
10.2.3丢帧现象128
10.2.4捕捉单帧128
10.3捕捉颜色调色板128
10.4使用可控制的设备131
10.4.1制作批列表131
10.4.2使用可控设备进行视频捕捉133
10.5本章小结133
第四篇Video Editor篇
第11章Video Editor基础137
11.1工作环境介绍138
11.1.1菜单栏138
11.1.2标准工具条144
11.1.3Timeline(时间线)窗口145
11.1.4Timeline(时间线)工具条145
11.1.5Source窗146
11.1.6Preview(预览)窗口147
11.1.7Production Library(产品库)窗口147
11.1.8Quick Command Panel(快捷命令面板)148
11.1.9Trim(剪辑)窗口148
11.2视频工程操作148
11.2.1创建一个新的视频工程148
11.2.2定制一个视频工程149
11.2.3工程设置150
11.2.4保存工程模板151
11.2.5保存视频工程152
11.2.6打包一个视频工程152
11.2.7智能重链接153
11.2.8保存桌面布局154
11.3使用Production Library155
11.3.1输入素材到Production Library155
11.3.2在Production Library中排列素材156
11.3.3文件夹操作156
11.3.4鼠标“拖放”操作156
11.3.5查看Production Library中的小图片156
11.3.6添加效果到Production Library157
11.4时间线(Timeline)窗口操作158
11.4.1插入素材片断158
11.4.2插入视频、音频和图片素材159
11.4.3“素材推动”插入方法159
11.4.4插入字幕、颜色和静音素材160
11.4.5轨迹操作160
11.4.6素材的可见性162
11.4.7在时间线上显示素材162
11.4.8缩放时间线163
11.4.9如何使用快捷命令面板164
11.4.10插入Ulead视频文件165
11.5文件转换165
11.5.1智能检查和转换167
11.6定制Video Editor167
11.6.1General标签168
11.6.2Edit标签169
11.6.3Associate标签170
11.6.4Preview标签170
11.7本章小结171
第12章Video Editor素材编辑173
12.1选择素材174
12.1.1使用素材选择工具174
12.1.2使用时间选择工具175
12.1.3使用轨迹选择工具175
12.1.4使用轨迹按钮175
12.1.5组合素材176
12.2处理素材176
12.2.1粘贴素材的属性176
12.2.2清除素材177
12.2.3使用捕捉定位素材177
12.2.4从视频素材中分离音频部分178
12.2.5改变素材的播放速度178
12.2.6倒转素材178
12.2.7素材重链接179
12.2.8标定视频素材180
12.2.9冻结帧180
12.2.10设置素材的场选项181
12.3处理记号182
12.3.1放置工程记号182
12.3.2记号重命名183
12.3.3放置素材记号183
12.3.4利用记号查找素材185
12.3.5定位一个空时间段186
12.4裁剪素材186
12.4.1使用裁剪窗186
12.4.2使用裁剪工具187
12.4.3设置裁剪类型187
12.4.4智能裁剪188
12.5涟漪编辑188
12.5.1涟漪编辑概述188
12.5.2无涟漪编辑模式下自动裁剪插入的素材189
12.5.3涟漪编辑模式下插入素材190
12.5.4素材插入到已存在的素材的中间190
12.6使用Source窗口191
12.6.1Source窗功能概述192
12.6.2浏览条功能介绍193
12.6.3在Source窗中剪切素材193
12.7预览作品195
12.7.1Preview(预览)窗195
12.7.2预览操作196
12.7.3进行Scrub预览196
12.7.4管理预览文件197
12.8本章小结198
第13章Video Editor效果处理199
13.1使用过渡效果200
13.1.1过渡效果基础200
13.1.2定制过渡效果202
13.1.3淡变成黑色场景204
13.1.4音频过渡效果205
13.2使用关键帧控制206
13.3视频叠加效果208
13.3.1覆盖层关键类型211
13.3.2理解Alpha通道212
13.3.3使用Gamma修正213
13.4处理遮罩213
13.4.1制作图像和视频遮罩214
13.4.2使用灰度遮罩215
13.5应用视频滤镜216
13.5.1应用滤镜效果216
13.5.2动画滤镜效果217
13.5.3应用区域遮罩到视频滤镜219
13.6制作运动路径220
13.6.1制作简单运动路径221
13.6.2制作静止路径223
13.6.3制作3D运动路径225
13.6.4管理运动路径上的关键帧226
13.7应用音频滤镜228
13.7.1改变音频素材的放大系数228
13.7.2添加一个声音轨迹229
13.8制作标题字幕229
13.8.1标题制作方法230
13.8.2标题素材选项对话框介绍231
13.9本章小结233
第14章Video Editor文件创建与输出235
14.1制作电影236
14.1.1设定视频保存选项237
14.1.2视频文件生成批处理操作241
14.2分析视频文件的数据率242
14.3生成音频文件244
14.4生成图像序列245
14.5生成EDL(编辑决议列表)文件247
14.5.1记入时间码247
14.5.2EDL文件的构成248
14.6输出到录像带249
14.7制作VCD251
14.8生成MPEG-2文件252
14.9处理数字视频摄像机253
14.10本章小结254
第五篇Video Paint篇
第15章Video Paint基础257
15.1Video Paint工作环境介绍258
15.1.1菜单栏258
15.1.2标准工具栏263
15.1.3工具面板264
15.1.4幻灯片面板265
15.1.5浏览器(Navigator)265
15.2Video Paint的基本操作265
15.2.1处理幻灯片面板266
15.2.2处理编辑窗267
15.2.3保存所做的工作267
15.2.4在Video Paint中打开文件268
15.2.5开始一个新的Video Paint工程270
15.2.6生成视频或图像文件270
15.2.7剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作271
15.2.8粘贴(Paste)操作272
15.2.9复制帧的改动部分272
15.2.10放置记号273
15.3查看编辑窗274
15.3.1缩放图像275
15.3.2使用全局观察器275
15.3.3在编辑窗中适合图像276
15.4在工程中处理帧276
15.4.1插入帧276
15.4.2复制帧277
15.4.3删除帧278
15.4.4替换帧278
15.5定制Video Paint279
15.5.1General标签279
15.5.2Preview标签280
15.5.3Memory标签281
15.5.4Display标签282
15.6本章小结283
第16章Video Paint绘制287
16.1选择工作的模式286
16.1.1Normal模式286
16.1.2Ruby Mask模式286
16.1.3Onionskin模式287
16.1.4No Source Video模式288
16.2制作选择集289
16.2.1理解选定标记289
16.2.2隐藏选定标记290
16.2.3在复合层和绘图层模式下进行选择290
16.2.4制作规则形状的选择区域290
16.2.5选择不规则形状的区域291
16.2.6选择颜色相同的区域291
16.2.7如何决定颜色相似性292
16.2.8从选择集中增加或减少内容292
16.2.9移动选择集标记293
16.3处理颜色293
16.3.1使用颜色调色板293
16.3.2从颜色选择器弹出菜单中选择颜色294
16.3.3使用滴管工具选择颜色295
16.3.4保存和装入颜色表296
16.4使用绘图工具296
16.4.1指定刷子(Brush)属性297
16.4.2使用颜色填充区域302
16.5变换选择集302
16.6使用克隆工具303
16.7使用修饰工具304
16.8使用宏306
16.8.1录制宏306
16.8.2播放宏307
16.9应用滤镜308
16.10预览所做的工作309
16.10.1Flick预览操作309
16.10.2Preview预览操作310
16.10.3管理预览文件310
16.11本章小结311
第六篇CG Infinity篇
第17章CG Infinity基础315
17.1CG Infinity工作环境介绍316
17.1.1菜单栏316
17.1.2快捷工具栏319
17.1.3工具面板320
17.1.4编辑窗口322
17.1.5Object Style Panel(对象风格面板)323
17.1.6Time Control Panel(时间控制面板)323
17.2CG Infinity的基本操作323
17.2.1理解对象324
17.2.2开始一个新的CG工程324
17.2.3改变编辑窗的背景325
17.2.4改变编辑窗的显示327
17.2.5查看对象327
17.2.6保存所做的工作328
17.2.7生成视频或图像文件329
17.2.8剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作330
17.2.9粘贴(Paste)操作330
17.3控制对象位置331
17.3.1显示标尺331
17.3.2显示格栅和引导线331
17.3.3定制格栅和引导线332
17.3.4对齐对象333
17.4定制CG Infinity333
17.5本章小结335
第18章CG Infinity对象处理337
18.1定义对象的风格338
18.1.1General标签338
18.1.2Color标签339
18.1.3Shadow标签341
18.1.4设置缺省的对象风格342
18.2制作文本和形状对象343
18.2.1使用Text工具343
18.2.2使用Shape工具344
18.2.3使用Freehand工具345
18.2.4使用Path工具346
18.3选择和变换对象347
18.3.1选择多个对象347
18.3.2组合对象348
18.3.3对象的层次操作348
18.3.4移动对象348
18.3.5变换对象348
18.3.6使用Envelope(外壳)工具350
18.4调整对象的外形轨迹线351
18.5制作运动路径352
18.5.1创建运动路径352
18.5.2改变运动路径的形状353
18.5.3动画对象的大小和风格353
18.5.4改变对象的运动速度354
18.5.5为对象的运动定时354
18.5.6微调对象的运动355
18.6本章小结355
第七篇Audio Editor篇
第19章Audio Editor基础359
19.1Audio Editor工作环境介绍360
19.1.1菜单栏360
19.1.2快捷工具栏365
19.1.3整体视图窗366
19.1.4编辑窗口366
19.2Audio Editor的基本操作366
19.2.1播放音频文件367
19.2.2新建一个编辑窗367
19.2.3保存文件368
19.2.4转换文件368
19.2.5查看波形369
19.2.6拖动文件到Video Editor370
19.3录制声音370
19.3.1确定音频质量370
19.3.2录制声音371
19.4定制Audio Editor372
19.5本章小结373
第20章Audio Editor声音文件编辑375
20.1定义选择区域376
20.1.1定义精确的选择区域376
20.2处理记号377
20.2.1添加记号377
20.2.2管理记号378
20.2.3在Video Editor中使用记号378
20.2.4清除音频数据379
20.2.5插入音频数据380
20.3音质处理380
20.3.1改变放大系数381
20.3.2改变音调(Pitch)382
20.3.3波形的数字转化382
20.3.4处理静音(Silence)382
20.3.5去除背景噪音383
20.3.6静音控制384
20.3.7标定不同来源的录制文件385
20.4混合轨迹385
20.4.1去除一个混音轨迹386
20.5特殊效果的应用387
20.5.1淡入淡出声音效果387
20.5.2改变声音速度388
20.5.3立体声效果388
20.5.4文件反转播放389
20.5.5回音效果389
20.5.6交错淡入淡出效果390
20.6本章小结391
第八篇实例篇
第21章视频编辑实例介绍395
21.1建立视频工程396
21.1.1新建工程396
21.1.2工程设置396
21.1.3插入素材397
21.2素材的裁剪399
21.2.1装配视频素材399
21.2.2裁剪视频素材399
21.2.3装配、裁剪音频素材401
21.3添加各种视频效果402
21.3.1添加过渡效果402
21.3.2添加视频滤镜403
21.3.3设置运动路径404
21.4设置音频效果405
21.5预览视频工程405
附录MediaStudio Pro 6.0快捷键407