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MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 邹文波

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-7-1字数:版次: 1页数: 411印刷时间:开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115094933包装: 平装编辑推荐

MediaStudio(媒体工作室)是美国著名的软件公司Ulead公司的一个基于PC平台的多媒体非线性编辑软件,该软件功能强大,操作简便。

本书全面介绍了MediaStudio的最新版本Ulead MediaStudio Pro 6.0的基本特点、使用方法和操作技巧等内容。全书共21章,分别介绍了MediaStudio Pro 6.0的安装、启动、退出、卸载以及视频音频采集、视频音频编辑、字幕标题制作、视频图形增强等内容,其中还包括多媒体与多媒体编辑的基础知识。本书的每一章都有实例,可以帮助读者快速掌握该软件的使用方法。本书的最后,介绍了一个视频编辑的综合实例。

本书内容全面,深入浅出,它既可以作为从事多媒体非线性编辑人员的自学或培训教材,也可以作为其他计算机爱好者和相关技术人员的参考资料。

目录

第一篇概述篇

第1章MediaStudio概述3

1.1MediaStudio Pro 6.0简介4

1.2MediaStudio Pro 6.0的主要新增功能4

1.2.1完全可定制的工作空间4

1.2.2轨迹控制5

1.2.3涟漪编辑6

1.2.4预览窗口6

1.2.5资源播放窗口6

1.2.6其他新的工具7

1.2.7全数字视频(DV)支持7

1.2.8对MPEG的支持-捕捉、编辑、制作7

1.2.9内部引擎8

第2章MediaStudio Pro 6.0安装9

2.1MediaStudio Pro 6.0的系统需求10

2.1.1最小配置10

2.1.2推荐配置10

2.2MediaStudio Pro 6.0的安装10

2.3MediaStudio Pro 6.0的驱动程序介绍16

2.4MediaStudio Pro 6.0的启动、退出和卸载17

2.4.1MediaStudio Pro 6.0的启动17

2.4.2MediaStudio Pro 6.0的退出17

2.4.3MediaStudio Pro 6.0的卸载18

第3章多媒体非线性编辑技术21

3.1多媒体概述22

3.2线性编辑与非线性编辑22

3.2.1视频素材的准备和收集23

3.2.2视频捕捉(采集)与数字化23

3.2.3视频采集过程中的“丢帧”现象23

3.2.4视频采集分辨率与VGA分辨率23

3.2.5数字视频编辑24

3.2.6创建并使用其他影像资料24

3.2.7预视过程24

3.2.8生成影片24

3.2.9回放与录制24

3.2.10非线性编辑系统的组成24

3.3模拟视频25

3.3.1模拟视频介绍26

3.3.2模拟视频是如何显示的26

3.4数字视频26

3.4.1数字视频简介26

3.4.2数据传输速率(Data rate)27

3.4.3帧率(Frame rate)27

3.4.4帧的大小(Frame size)27

3.4.5数据类型(Data type)27

3.4.6视频压缩(Video compression)27

3.4.7数字视频格式31

3.5数字音频31

3.5.1模拟音频转换为数字音频32

3.5.2数字音频转换为模拟音频33

3.5.3数字音频格式33

3.5.4声音录制基础34

3.6图形图像格式36

第二篇入门篇

第4章Video Capture快速入门41

4.1捕捉数字视频(DV)42

4.1.1捕捉DV视频42

4.1.2设置DV设备控制43

4.1.3批处理捕捉DV视频44

4.2捕捉MPEG-1或MPEG-244

4.2.1捕捉MPEG视频44

第5章Video Editor快速入门47

5.1基本编辑技术48

5.1.1新建第一个视频编辑工程48

5.1.2往工程中添加素材50

5.1.3编辑素材51

5.1.4使用过渡效果52

5.1.5预览编辑效果53

5.2常用编辑效果54

5.2.1使用视频过滤器54

5.2.2创建运动路径56

5.2.3创建滚动字幕57

5.2.4改变音频轨迹的音量58

5.3高级编辑技术59

5.3.1“滑动”过渡效果59

5.3.2“画中画”效果60

5.3.3音频、视频同步62

第6章Video Paint快速入门65

6.1认识Video Paint66

6.1.1制作第一个工程66

6.1.2如何处理编辑窗中的图像67

6.1.3定制自己的画刷69

6.1.4处理多帧70

6.2基本操作技术73

6.2.1应用视频滤镜73

6.2.2克隆图像73

6.2.3制作视频遮罩74

6.3高级操作技术76

6.3.1“擦除效果”制作76

6.3.2高级强复制操作77

6.3.3制作背景78

6.3.4修饰图像81

第7章CG Infinity快速入门83

7.1常用操作技术84

7.1.1绘制规则形状84

7.1.2制作和扭曲文本对象85

7.1.3给对象应用梯度效果86

7.1.4控制对象88

7.1.5制作一个公司标识(Logo)89

7.1.6使对象动起来91

7.2高级操作技术92

7.2.1制作遮罩92

7.2.2制作一个高级的Logo93

7.2.3制作多个对象的动画效果95

7.2.4制作淡入淡出与扭曲效果97

第8章Audio Editor快速入门101

8.1文件操作基础102

8.1.1录制新文件102

8.1.2打开声音文件103

8.2基本编辑技术与特效处理104

8.2.1剪切部分声音104

8.2.2去除背景噪音104

8.2.3增大声音音量105

8.2.4回音效果处理105

第三篇Video Catpure篇

第9章Video Capture基础109

9.1工作环境介绍110

9.1.1Video Capture主窗口110

9.1.2菜单栏110

9.1.3标准工具栏115

9.1.4控制条116

9.2准备显示视频116

9.2.1连接模拟视频源116

9.2.2查看显示的视频117

9.2.4设置显示选项117

9.2.4定义音频输入118

9.3改善视频信号119

9.3.1标定显示119

9.3.2使用视频捕捉卡调整颜色120

9.4定制Video Capture121

9.5本章小结122

第10章Video Capture视频捕捉123

10.1捕捉视频和音频的一点建议124

10.1.1采用好的硬件124

10.1.2使用压缩124

10.1.3改善视频捕捉的技术124

10.1.4改善音频捕捉的技术125

10.2捕捉视频125

10.2.1视频捕捉的步骤125

10.2.2定制捕捉选项127

10.2.3丢帧现象128

10.2.4捕捉单帧128

10.3捕捉颜色调色板128

10.4使用可控制的设备131

10.4.1制作批列表131

10.4.2使用可控设备进行视频捕捉133

10.5本章小结133

第四篇Video Editor篇

第11章Video Editor基础137

11.1工作环境介绍138

11.1.1菜单栏138

11.1.2标准工具条144

11.1.3Timeline(时间线)窗口145

11.1.4Timeline(时间线)工具条145

11.1.5Source窗146

11.1.6Preview(预览)窗口147

11.1.7Production Library(产品库)窗口147

11.1.8Quick Command Panel(快捷命令面板)148

11.1.9Trim(剪辑)窗口148

11.2视频工程操作148

11.2.1创建一个新的视频工程148

11.2.2定制一个视频工程149

11.2.3工程设置150

11.2.4保存工程模板151

11.2.5保存视频工程152

11.2.6打包一个视频工程152

11.2.7智能重链接153

11.2.8保存桌面布局154

11.3使用Production Library155

11.3.1输入素材到Production Library155

11.3.2在Production Library中排列素材156

11.3.3文件夹操作156

11.3.4鼠标“拖放”操作156

11.3.5查看Production Library中的小图片156

11.3.6添加效果到Production Library157

11.4时间线(Timeline)窗口操作158

11.4.1插入素材片断158

11.4.2插入视频、音频和图片素材159

11.4.3“素材推动”插入方法159

11.4.4插入字幕、颜色和静音素材160

11.4.5轨迹操作160

11.4.6素材的可见性162

11.4.7在时间线上显示素材162

11.4.8缩放时间线163

11.4.9如何使用快捷命令面板164

11.4.10插入Ulead视频文件165

11.5文件转换165

11.5.1智能检查和转换167

11.6定制Video Editor167

11.6.1General标签168

11.6.2Edit标签169

11.6.3Associate标签170

11.6.4Preview标签170

11.7本章小结171

第12章Video Editor素材编辑173

12.1选择素材174

12.1.1使用素材选择工具174

12.1.2使用时间选择工具175

12.1.3使用轨迹选择工具175

12.1.4使用轨迹按钮175

12.1.5组合素材176

12.2处理素材176

12.2.1粘贴素材的属性176

12.2.2清除素材177

12.2.3使用捕捉定位素材177

12.2.4从视频素材中分离音频部分178

12.2.5改变素材的播放速度178

12.2.6倒转素材178

12.2.7素材重链接179

12.2.8标定视频素材180

12.2.9冻结帧180

12.2.10设置素材的场选项181

12.3处理记号182

12.3.1放置工程记号182

12.3.2记号重命名183

12.3.3放置素材记号183

12.3.4利用记号查找素材185

12.3.5定位一个空时间段186

12.4裁剪素材186

12.4.1使用裁剪窗186

12.4.2使用裁剪工具187

12.4.3设置裁剪类型187

12.4.4智能裁剪188

12.5涟漪编辑188

12.5.1涟漪编辑概述188

12.5.2无涟漪编辑模式下自动裁剪插入的素材189

12.5.3涟漪编辑模式下插入素材190

12.5.4素材插入到已存在的素材的中间190

12.6使用Source窗口191

12.6.1Source窗功能概述192

12.6.2浏览条功能介绍193

12.6.3在Source窗中剪切素材193

12.7预览作品195

12.7.1Preview(预览)窗195

12.7.2预览操作196

12.7.3进行Scrub预览196

12.7.4管理预览文件197

12.8本章小结198

第13章Video Editor效果处理199

13.1使用过渡效果200

13.1.1过渡效果基础200

13.1.2定制过渡效果202

13.1.3淡变成黑色场景204

13.1.4音频过渡效果205

13.2使用关键帧控制206

13.3视频叠加效果208

13.3.1覆盖层关键类型211

13.3.2理解Alpha通道212

13.3.3使用Gamma修正213

13.4处理遮罩213

13.4.1制作图像和视频遮罩214

13.4.2使用灰度遮罩215

13.5应用视频滤镜216

13.5.1应用滤镜效果216

13.5.2动画滤镜效果217

13.5.3应用区域遮罩到视频滤镜219

13.6制作运动路径220

13.6.1制作简单运动路径221

13.6.2制作静止路径223

13.6.3制作3D运动路径225

13.6.4管理运动路径上的关键帧226

13.7应用音频滤镜228

13.7.1改变音频素材的放大系数228

13.7.2添加一个声音轨迹229

13.8制作标题字幕229

13.8.1标题制作方法230

13.8.2标题素材选项对话框介绍231

13.9本章小结233

第14章Video Editor文件创建与输出235

14.1制作电影236

14.1.1设定视频保存选项237

14.1.2视频文件生成批处理操作241

14.2分析视频文件的数据率242

14.3生成音频文件244

14.4生成图像序列245

14.5生成EDL(编辑决议列表)文件247

14.5.1记入时间码247

14.5.2EDL文件的构成248

14.6输出到录像带249

14.7制作VCD251

14.8生成MPEG-2文件252

14.9处理数字视频摄像机253

14.10本章小结254

第五篇Video Paint篇

第15章Video Paint基础257

15.1Video Paint工作环境介绍258

15.1.1菜单栏258

15.1.2标准工具栏263

15.1.3工具面板264

15.1.4幻灯片面板265

15.1.5浏览器(Navigator)265

15.2Video Paint的基本操作265

15.2.1处理幻灯片面板266

15.2.2处理编辑窗267

15.2.3保存所做的工作267

15.2.4在Video Paint中打开文件268

15.2.5开始一个新的Video Paint工程270

15.2.6生成视频或图像文件270

15.2.7剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作271

15.2.8粘贴(Paste)操作272

15.2.9复制帧的改动部分272

15.2.10放置记号273

15.3查看编辑窗274

15.3.1缩放图像275

15.3.2使用全局观察器275

15.3.3在编辑窗中适合图像276

15.4在工程中处理帧276

15.4.1插入帧276

15.4.2复制帧277

15.4.3删除帧278

15.4.4替换帧278

15.5定制Video Paint279

15.5.1General标签279

15.5.2Preview标签280

15.5.3Memory标签281

15.5.4Display标签282

15.6本章小结283

第16章Video Paint绘制287

16.1选择工作的模式286

16.1.1Normal模式286

16.1.2Ruby Mask模式286

16.1.3Onionskin模式287

16.1.4No Source Video模式288

16.2制作选择集289

16.2.1理解选定标记289

16.2.2隐藏选定标记290

16.2.3在复合层和绘图层模式下进行选择290

16.2.4制作规则形状的选择区域290

16.2.5选择不规则形状的区域291

16.2.6选择颜色相同的区域291

16.2.7如何决定颜色相似性292

16.2.8从选择集中增加或减少内容292

16.2.9移动选择集标记293

16.3处理颜色293

16.3.1使用颜色调色板293

16.3.2从颜色选择器弹出菜单中选择颜色294

16.3.3使用滴管工具选择颜色295

16.3.4保存和装入颜色表296

16.4使用绘图工具296

16.4.1指定刷子(Brush)属性297

16.4.2使用颜色填充区域302

16.5变换选择集302

16.6使用克隆工具303

16.7使用修饰工具304

16.8使用宏306

16.8.1录制宏306

16.8.2播放宏307

16.9应用滤镜308

16.10预览所做的工作309

16.10.1Flick预览操作309

16.10.2Preview预览操作310

16.10.3管理预览文件310

16.11本章小结311

第六篇CG Infinity篇

第17章CG Infinity基础315

17.1CG Infinity工作环境介绍316

17.1.1菜单栏316

17.1.2快捷工具栏319

17.1.3工具面板320

17.1.4编辑窗口322

17.1.5Object Style Panel(对象风格面板)323

17.1.6Time Control Panel(时间控制面板)323

17.2CG Infinity的基本操作323

17.2.1理解对象324

17.2.2开始一个新的CG工程324

17.2.3改变编辑窗的背景325

17.2.4改变编辑窗的显示327

17.2.5查看对象327

17.2.6保存所做的工作328

17.2.7生成视频或图像文件329

17.2.8剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作330

17.2.9粘贴(Paste)操作330

17.3控制对象位置331

17.3.1显示标尺331

17.3.2显示格栅和引导线331

17.3.3定制格栅和引导线332

17.3.4对齐对象333

17.4定制CG Infinity333

17.5本章小结335

第18章CG Infinity对象处理337

18.1定义对象的风格338

18.1.1General标签338

18.1.2Color标签339

18.1.3Shadow标签341

18.1.4设置缺省的对象风格342

18.2制作文本和形状对象343

18.2.1使用Text工具343

18.2.2使用Shape工具344

18.2.3使用Freehand工具345

18.2.4使用Path工具346

18.3选择和变换对象347

18.3.1选择多个对象347

18.3.2组合对象348

18.3.3对象的层次操作348

18.3.4移动对象348

18.3.5变换对象348

18.3.6使用Envelope(外壳)工具350

18.4调整对象的外形轨迹线351

18.5制作运动路径352

18.5.1创建运动路径352

18.5.2改变运动路径的形状353

18.5.3动画对象的大小和风格353

18.5.4改变对象的运动速度354

18.5.5为对象的运动定时354

18.5.6微调对象的运动355

18.6本章小结355

第七篇Audio Editor篇

第19章Audio Editor基础359

19.1Audio Editor工作环境介绍360

19.1.1菜单栏360

19.1.2快捷工具栏365

19.1.3整体视图窗366

19.1.4编辑窗口366

19.2Audio Editor的基本操作366

19.2.1播放音频文件367

19.2.2新建一个编辑窗367

19.2.3保存文件368

19.2.4转换文件368

19.2.5查看波形369

19.2.6拖动文件到Video Editor370

19.3录制声音370

19.3.1确定音频质量370

19.3.2录制声音371

19.4定制Audio Editor372

19.5本章小结373

第20章Audio Editor声音文件编辑375

20.1定义选择区域376

20.1.1定义精确的选择区域376

20.2处理记号377

20.2.1添加记号377

20.2.2管理记号378

20.2.3在Video Editor中使用记号378

20.2.4清除音频数据379

20.2.5插入音频数据380

20.3音质处理380

20.3.1改变放大系数381

20.3.2改变音调(Pitch)382

20.3.3波形的数字转化382

20.3.4处理静音(Silence)382

20.3.5去除背景噪音383

20.3.6静音控制384

20.3.7标定不同来源的录制文件385

20.4混合轨迹385

20.4.1去除一个混音轨迹386

20.5特殊效果的应用387

20.5.1淡入淡出声音效果387

20.5.2改变声音速度388

20.5.3立体声效果388

20.5.4文件反转播放389

20.5.5回音效果389

20.5.6交错淡入淡出效果390

20.6本章小结391

第八篇实例篇

第21章视频编辑实例介绍395

21.1建立视频工程396

21.1.1新建工程396

21.1.2工程设置396

21.1.3插入素材397

21.2素材的裁剪399

21.2.1装配视频素材399

21.2.2裁剪视频素材399

21.2.3装配、裁剪音频素材401

21.3添加各种视频效果402

21.3.1添加过渡效果402

21.3.2添加视频滤镜403

21.3.3设置运动路径404

21.4设置音频效果405

21.5预览视频工程405

附录MediaStudio Pro 6.0快捷键407

 
 
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靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
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