3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 玉永海编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-1-1字数:版次: 1页数: 194印刷时间: 2008/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111226406包装: 平装编辑推荐
角色动画专家HARRISON倾情奉献,3ds Max动画师圆梦之旅,迈上角色动画制作高平台,全面提升实战水平。
内容简介
作者将多年钻研“如何使用3dsMax进行角色动画制作”的理论与实践经验,通过本书与多媒体语音教学相结合的形式奉献给大家:这是第一本将角色动画制作的关键性技术“蒙皮、毛发、骨骼与绑定”3个内容进行专业详解的教程。
本书和视频教程各分3部分,各部分配有详细的参数与实例说明。蒙皮部分,全面讲解蒙皮修改器的所有参数面板,同时介绍了蒙皮技术的原理,并通过一个角色实例讲解如何对身体各部分进行蒙皮调整;毛发部分,除了逐一介绍参数外,还不断地通过各个实例来进行讲解,探讨如何创作逼真的发型和毛发质感,同时也介绍了毛发动力学部分的内容;骨骼与绑定部分,逐一讲解关键的控制器和约束,使读者晕终学会如何使用3dsMax自建骨骼,创建一个复杂的人物骨架。
配合本书的3张DVD光盘,包含共计16个小时(蒙皮,3小时;毛发,6小时;骨骼与绑定,7小时)的视频教学内容。每张光盘都提供一个模型资源目录,以供读者查阅使用。
对于刚接触角色动画的初学者,通过本教程只需几天时间便能够轻松入门;对有一定基础的中高级用户,本书将进一步强化读者的理论知识,拓宽知识面,提高工作效率。
作者简介
王永海,年龄:1977年生。
网络ID:Harrison、Harrisyu
现职业:自由职业
本人1998年毕业于南京理工大学计算机专业,毕业后做了几年公务员,2005年辞职经营数码设计公司,由于项目不多,~直以来都是按照自由职业者来定位自己。近年花了大量时间研究角色流程方面的技术,同时也创作了一些短片。
本人早先的兴趣在制作电脑游戏方面,但毕业时国内还没有相关的从业机会,只好用业余时间玩玩CG。当Flash在网络上开始流行时,韩国的PUCCA之类的动画让我兴奋不已,简单的东西竞可以如此地有趣,于是就开始尝试性地制作了一些Flash动画,竞意料之外地获得了奖项。这样就有了制作动画的信心,于是开始在创作动画这个方向上不断探索和深入。
由于自身对计算机技术比较熟悉,所以总喜欢寻找一些便捷的技术手段,研究一些提高效率的流程方法,这样才可以流畅地通过动画来表达自己的创意。在研究了一些技术后,为了得到~些认可,进而激励自己,本人将制作的教程发布到网上,受到了很多网友的好评,也让自己颇有成就感。
国内动漫技术的发展,使得越来越多的人们对制作动画感兴趣。很多人看到我的教程后主动跟我交流,其中,不少人会问到当前动画产业的问题,问到动画人该如何发展的问题。由于自己对CG行业认识还不够深刻,只是觉得现在的软件技术发达,各种CG软件可以让普通人很方便地表达自己的创意,就算不把制作动画上升到职业的高度,当作一个爱好也是很不错的,因为制作动画真的很有趣!无论你是个动画专业的学生,还是行业从业者或者业余爱好人,我都希望你能抛开市场、环境、就业前途、专业背景等,快乐地享受这种艺术形式!
在这里,我将尽量把自己近10年来对3ds Max角色动画的研究奉献给大家,希望大家能认为它是一个珍贵的礼物——3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮毛发骨骼与绑定)。
目录
第1章 蒙皮
1.1蒙皮修改器综述
1.2使用蒙皮修改器的基本流程
1.3蒙皮修改器主界面参数详解
1.4权重读取对话框
1.5权重工具面板使用说明
1.6权重工具面板参数详解
1.7权重表
1.8视频教学内容概览
第2章 毛发
2.13ds Max毛发综述
2.2毛发修改器的使用方法
2.3毛发编辑修改器参数详解
2.4发型编辑器界面与参数详解
2.5渲染效果以及渲染元素
2.6毛发编辑器应用案例
2.7视频教学内容概览
第3章 骨骼与绑定
3.1绑定综述
3.2控制器的绑定工作原理
3.3约束的工作原理与参数详解
3.4列表控制器
3.5视频教学内容概览