Flash 8动画制作案例教程(高职)(含光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 王云编著
出 版 社: 西安电子科技大学出版社
出版时间: 2008-3-1字数: 398000版次: 1页数: 233印刷时间: 2008/03/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787560619941包装: 平装编辑推荐
本书主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,可作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
内容简介
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了中文版Flash 8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点地对这些基本功能中最常用、最实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速掌握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。
全书共分10章,主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,最后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。
本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
目录
第1章 Flash 8入门
1.1 初识Hash
1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
1.1.2 Hash的功能及应用
1.1.3 Flash的特点及角色地位
1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景
1.2 Flash动画创作流程
1.3 体验Hash 8
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 Hash 8的工作环境
1.4 Hash动画入门
1.4.1 Flash动画制作原理
1.4.2 Flash动画操作基础
案例1-1:卷轴贺卡
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第2章 绘制动画对象
2.1 绘图基础
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 工具箱
2.1.3 Flash绘图模型
2.1.4 辅助绘图工具
2.2 绘制图形
2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
案例2—1:红圆信封
2.2.2 多角星形工具
案例2.2:五星红旗
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 钢笔工具
案例2-3:小飞机
2.3 图形着色
2.3.1 运用颜色
案例2-4:自定义天空蓝的渐变填充
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 刷子工具
2.3.6 填充变形工具
案例2-5:蓝天白云
2.4 使用文本
2.4.1 创建文本
2.4.2 编辑文本
案例2-6:发光字
2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
2.4.4 文本转换为图形
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第3章 图形编辑与优化
3.1 选择对象
3.1.1 选取工具
案例3-1:红雨伞
3.1.2 次选工具
3.1.3 套索工具
3.2 编辑对象
3.2.1 对象的复制与删除
3.2.2 对象的变形
案例3-2:太阳花
3.3 组合对象
3.4 对象的位置管理
……
第4章 图层与元件
第5章 动画制作初步
第6章 动画制作深入
第7章 使用多媒体素材
第8章 动作脚本ActionScript
第9章 动作的后期制作
第10章 综合实例
参考文献
书摘插图
第1章Flash 8入门
Flash是美国Macromedia公司推出的矢量动画创作专业软件,主要用于网页动画设计、多媒体作品开发和Web应用程序开发,是目前最流行的动画制作软件之一。用户只有真正了解Flash的功能特点,才能更加有效地利用它来解决实际问题,获得创作的乐趣。本章通过一个简单动画的制作,让用户真切体验Flash 8所带来的惊喜和无穷魅力。
【知识技能目标】
(1)了解Flash的功能、特点及应用,能够安装Flash播放器播放动画。
(2)熟悉Flash的工作环境,掌握常用面板的基本操作。
(3)理解Flash动画制作原理及动画创作流程。
(4)掌握动画的基本操作,能够创建Flash文档,设置文档属性。
……