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性能测试从零开始——LoadRunner入门

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  分類: 图书,计算机/网络,软件工程/开发项目管理,

作者: 51Testing软件测试网 组编

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-7-1字数: 320000版次: 1页数: 285印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121063404包装: 平装编辑推荐

本书理论系统完整,逻辑清楚,丝丝入扣。从性能测试的目的到实现途径,从性能测试流程到实践应用,本书给出一个完整的解决方案。作者根据多年性能测试实践,提出了独创的GAME性能测试模型,对现实工作有非常强的指导意义。

51Testing软件测试培训高级讲师 朴春龙

本书作为LoadRunner的入门教材,其宗旨是将性能测试的要点、LoadRunner术语一一罗列并分析,并通过对LoadRunner的介绍,深入浅出地把这些概念和知识点展现给读者一副清晰的图卷,能使读者达到融会贯通,举—反三的效果。

阿里巴巴(中国)网络技术有限公司技术部测试专家 梁剑钊

本书以LoadRunner工具为线索,对性能测试理论、技术、策略、方法、实践进行深入浅出地分析和总结,帮助读者建立正确清晰的性能测试思路,获得高效的基于LoadRunner的性能测试能力。

微软全球总部Windows产品部 高级测试工程师 张志刚

本书旨在培养新一代软件性能测试导演,使你具备如下良好的导演素质

具有领导的能力,表现为能够自如掌控LoadRunner。

具有全局的视角,表现为能够使用GAME模型迅速规划并开展一场演出,并使其顺利完成,达到最好的效果。

具有实干的精神,表现为理论与实践相结合,本书有很多的实际案例供您借鉴参考。

内容简介

LoadRunner是一个内涵丰富,功能强大的性能测试工具,这是许多专业人士选择它的原因。初学者面对许多的性能测试概念和LoadRunner专业术语,常常感到无所适从,这是因为LoadRunner作为软件性能测试的实现者,涉及了软件测试及软件体系架构众多方面的知识。可以说,学习LoadRunner是理解和学习软件性能测试的非常好的切入点。

本书作为LoadRunner的入门教材,其宗旨是将性能测试的要点、LoadRunner术语一一罗列并分析,并通过对LoadRunner的介绍,深入浅出地把这些概念和知识点展现给读者。通过学习本书,可以学会使用LoadRunner做性能测试。第1—7章,奠定性能测试和LoadRunner的理论基础,其中第4章讲述了LoadRunner脚本语言基础。第8—10章,通过实际案例来活学活用,总结和提取最佳性能测试实践,并介绍LoadRunner的使用技巧。

本书既可作为刚进入性能测试领域的测试工程师的入门参考书;对已经有一定工作经验的朋友来说,也是一本整理思路、融会贯通的总结笔记。

作者简介

柳胜,国内首批以软件测试方法与技术为研究课题毕业的硕士研究生,之后数年一直致力于软件性能测试以及软件测试自动化的研究和实践,曾供职于摩托罗拉中国研发中心,任高级软件测试工程师角色。到2008年已有八年的软件测试从业经历,因此在软件测试理论及实践上均有深厚的功底和经验。

此外,作者长期担任国内人气最旺的软件测试门户网站——51Testing软件测试网的论坛版主,网名sunshinelius,曾在网络上发表多篇脍炙人口的性能测试的文章,如《让LoadRunner走下神坛》、《性能测试原理及实例分析》等,其写作风格简明实用,形象生动,深得广大网友的好评。

目录

第1章 软件性能测试

1.1 什么是软件的性能

1.1.1 软件

1.1.2 软件性能的产生

1.1.3 功能与性能的关系

1.1.4 用户眼里的软件性能

1.1.5 软件人员眼里的软件性能

1.2 软件性能测试

1.2.1 性能测试在软件测试的周期位置

1.2.2 性能测试策略揭秘

1.3 如何做性能测试

1.3.1 Goal(定义目标)

1.3.2 Analysis(分析)

1.3.3 Metrics(度量)

1.3.4 Execution(执行)

1.3.5 Adjust(调整)

1.4 性能测试工具的评估和选择

1.4.1 测试预算VS工具价格

1.4.2 协议、开发技术、平台、中间件VS工具的支持

1.4.3 工具可使用的复杂程度VS项目计划的影响

第2章 第一次亲密接触LoadRunner

2.1 从性能测试到LoadRunner的映射

2.2 LoadRunner工作原理

2.3 安装LoadRunner

2.4 揭开License的神秘面纱

第3章 走近LoadRunner

3.1 LoadRunner的运行原理

3.1.1 LoadRunner三大高手

3.1.2 三大高手联手的一场性能测试盛大演出

3.2 LoadRunner的录制原理

3.2.1 网络协议与LoadRunner的Vuser

3.2.2 选择LoadRunner Protocol的两大定律

3.2.3 LoadRunner录制技术

第4章 LoadRunner脚本语言基础

4.1 C语言与LoadRunner脚本

4.1.1 看不见的main

4.1.2 全局变量与局部变量

4.1.3 在LoadRunner脚本里灵活使用C语言

4.1.4 高级——用户自定义函数

4.2 通用VU函数

4.2.1 事务和事务控制函数

4.2.2 命令行分析函数

4.2.3 系统信息函数

4.2.4 字符串函数

4.2.5 消息函数

4.2.6 运行时(run-time)函数

4.3 协议相关函数

4.3.1 HTTP协议原理

4.3.2 HTTP在LoadRunner的实现

第5章 VU——用户行为的模拟器

5.1 序:图灵试验与LoadRunner VU模拟奥秘

5.1.1 图灵试验场景

5.1.2 LoadRunner模拟揭秘

5.2 录制脚本

5.2.1 选择协议

5.2.2 规划脚本结构

5.2.3 HTTP Vuser中的URL mode和HTML mode

5.2.4 查看日志

5.3 回放脚本

5.4 关联

5.4.1 录制前Correlation(关联)

5.4.2 录制后关联

5.4.3 手动关联

5.5 脚本视图和树视图

5.5.1 树视图(Tree View)

5.5.2 脚本视图(Script View)

5.5.3 理解Snapshot

5.6 事务、同步点和思考时间

5.6.1 Transaction(事务)

5.6.2 Rendezvous Point(同步点)

5.6.3 注释

5.6.4 Think Time(思考时间)

5.7 数据驱动——参数化(Parameters)

5.7.1 为什么需要参数化

5.7.2 参数的创建

5.7.3 定义参数的属性

5.7.4 高级——从已存在的数据库中导入参数数据

5.8 检查点(Check point)

5.8.1 序:为什么需要检查点

5.8.2 检查点实施之一:ContentCheck定义

5.8.3 检查点实施之二:检查函数

5.8.4 检查点设置技巧

5.9 高级——多Action

5.10 高级——脚本错误处理机制

5.11 高级——脚本调试技巧

5.11.1 动态运行(Animated run)与非动态运行(Non-Animated run)

5.11.2 日志设置

5.12 高级——编写脚本的最佳实践

5.13 VU脚本运行成功后

第6章 Controller——性能测试的指挥中心

6.1 得到细化后的性能需求

6.2 设计性能测试场景

6.2.1 创建手工场景

6.2.2 百分比模式创建手工场景

6.2.3 创建面向目标场景

6.2.4 多IP的实现原理以及模拟

6.3 运行场景

6.3.1 场景控制

6.3.2 执行期间查看场景

6.3.3 监视场景

6.3.4 高级——用户自定义数据采集点

6.3.5 附:主要的计数器

6.3.6 实例:分析实时监视图表

6.4 场景运行后

第7章 Analysis——寻找系统瓶颈的得力助手

7.1 Analysis报告概要(Summary)

7.1.1 概要部分

7.1.2 统计部分

7.1.3 事务统计

7.1.4 HTTP响应统计

7.2 Analysis标准图

7.2.1 Vuser图

7.2.2 事务图

7.2.3 网页细分图

7.3 交叉结果和合并图

7.3.1 叠加

7.3.2 平铺

7.3.3 关联

7.4 生成测试报告

7.4.1 创建HTML格式报告

7.4.2 创建Word格式报告

7.4.3 高级——数据点报告

第8章 欲善其事先利其器——VU脚本开发实战

8.1 邮件服务SMTP/IMAP协议介绍

8.1.1 电子邮件的工作原理

8.1.2 SMTP协议介绍

8.1.3 POP3协议介绍

8.1.4 IMAP协议介绍

8.2 VU的SMTP Vuser对SMTP协议的封装及实现

8.2.1 使用SMTP Vuser录制Outlook 2003发送邮件

8.2.2 对SMTP Vuser录制生成的脚本进行分析

8.2.3 回放SMTP Vuser脚本并分析网络日志

8.3 VU Java Vuser自开发SMTP程序

8.3.1 VU创建Java模板虚拟用户

8.3.2 设置Java环境

8.3.3 在Java Vuser中开发SMTP发送mail脚本

8.3.4 参数化增强脚本

第9章 学以致用——一步一步做Web系统性能测试

9.1 软件系统背景及架构设计介绍

9.2 性能要求和性能指标分析(Goal阶段)

9.2.1 性能指标

9.2.2 业务模型分析和需求细化

9.3 性能测试方案和用例设计(Analysis阶段)

9.4 性能测试各种度量的建立(Metrics阶段)

9.4.1 性能脚本的生成

9.4.2 定义用户行为

9.4.3 场景的设置与运行

9.4.4 计数器的设置与性能数据收集

9.5 运行场景,得到测试结果和相关数据(Execution阶段)

9.5.1 脚本的开发

9.5.2 数据的生成

9.5.3 并发登录测试

9.5.4 负载测试

9.6 分析测试瓶颈(Adjust阶段)

9.6.1 并发测试结果分析

9.6.2 交易流程测试结果分析及性能评价

9.6.3 查询流程测试结果分析

第10章 循序渐进——进阶LoadRunner高手

10.1 性能测试用例的设计策略

10.1.1 “普遍撒网,重点查看”的原则

10.1.2 保证数据的有效性

10.2 LoadRunner高级功能的使用——Web Click Vuser

10.2.1 Web Click Vuser的产生背景

10.2.2 Web Click Vuser与传统Vuser的差别

10.2.3 使用Web Click Vuser

附录A 有关LoadRunner常见问题解答

书摘插图

第1章软件性能测试

当今,计算机和软件工程发展越来越快,新的概念名词和技术手段层出不穷,可谓日新月异。在软件性能测试范畴内就有很多,诸如并发测试、压力测试、基准测试、测试场景等概念和名词,这让刚接触性能测试的新手眼花缭乱,目不暇接。但我们如果能深入软件性能测试的本质,从哲学的角度看问题,找出其内在联系,比如因果关系、形式内容关系,甚至重叠关系等,理清思路之后,那么做软件性能测试就会如庖丁解牛,游刃有余。

1.1什么是软件的性能

1.1.1软件

计算机软件作为人类逻辑智慧的结晶,它可以模拟并替代人类的一些活动,替人“发号施令”。在计算机软件发展的短短几十年内,计算机软件以非常快的速度渗透到了人类社会的各个角落,比如现在我们在家上网,出门坐公交车刷卡,在工作中发电子邮件等,这些生活的背后都有大量的软件系统运行支持。

同时,有关软件的概念和名词也呈爆炸性增长,从google中搜索“软件”关键词,就有135000000条记录;软件的方向和领域也在不断细化,比如软件架构和平台、软件工程、软件应用,还有软件开发测试等,因此我们可以判断软件的发展趋势是系统化、复杂化,这个趋势使软件能够提供越来越强大的功能,但同时也为我们理解和把握软件带来困难。

但我们做事的原则应该是要把复杂的事情变简单,而不是更复杂,更难理解。当我们试图理解和分析一个复杂的事物的时候,最常用的方法是分而治之,就是要用一个或多个简单的概念去解释或描述这个复杂的事物,这符合我们人类的认知规律,人们对简单的概念能够理解,那么对简单进行综合和归纳,就形成了对复杂的认知。比如,我们想要让一个没有上过网的人明白什么是“电子邮件”,那就可以告诉他“通过网络发送的邮件”,当然他很有可能对“网络”也一头雾水,那么你可以继续向他解释“打鱼的网”。但在软件领域中,我们却经常搞不明白这个道理,一个刚入门有志于软件性能测试的菜鸟小心翼翼地向一个前辈高人请教什么是性能测试,前辈首先以威严的口气告诉他“性能测试是很复杂的”,然后徐徐道来“眭能测试分为负载测试、压力测试、容量测试等”。到这里,我相信可怜的菜同学对性能测试已经更加糊涂了,他在请教问题之前,恐怕还能知道性能测试是测试软件性能的,在得到高手回答之后,他开始勤奋地请教google,没想到google回答他的是更多的名词概念(网上文章都是前辈仙人写的)。随着时间推移,菜同学升级成牛同学,他对性能测试名词概念烂熟于心(google功底深厚),并且牛同学又牢牢坚持与时俱进的思想,独立创新了N个性能测试概念,并开始向一群小菜粉丝们讲经布道,于是上一幕的画面和对白又开始回放,只是演员变了……这只是一个假想的故事,故事的结局就是通过“学习”,性能测试不仅没有简单,反而越来越复杂了。我们要真正掌握性能测试,那就要避免这样的事情发生,从本质上认识软件性能和软件性能测试。

……

 
 
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