Flash MX动画制作学与用教程 第2版
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 昭军工作室 编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-7-1字数: 487000版次: 2页数: 300印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111120711包装: 平装编辑推荐
丛书特色:从最基本的基础知识和基本操作讲解,通俗易懂;实例丰富,讲解清晰;附赠多媒体教学光盘和PPT课件。
内容简介
本书由浅入深、循序渐进地介绍了网页动画制作软件--Flash8的操作方法和使用技巧。本书集基础和实例于一体,共分为13章,主要内容Flash8动画的基础知识和动画制作基础操作,包括在Flash8中建立动画元素、导入素材、创建各种元件、制作基本动画和多层动武、为动画伤口添加声音效果和视频文件,以及如何对作品进行测试、导出和发布等。另外还重点介绍了动作脚本语言的应用,从而提高动画作品的交互性。最后还通过制作典型实例对所学知识进行实际演练,实例生动形象、富有省略,能帮助读者巩固前面学过的基础知识,为以后制作出更具创意的Flash动画伤口打下扎实的基础。
本书结构清晰、内容详尽,采用了通俗易懂的语言和生动的实例操作,使读者能够在具有趣味性和针对性的氛围中学习。本书是一本适用于各职业学校培训班的教材,并可作为Flash动画爱好者的自学参考书。
目录
丛书序
前言
第1章初衷Flash8
1.1Flash8简介
1.1.1Flash的应用领域
1.1.2Flash8的特点
1.1.3Flash8的启动/退出
1.2Flash8的工作界面
1.2.1菜单栏
1.2.2工具栏
1.2.3工具箱
1.2.4“时间轴”面板
1.2.5场景、舞台和工作区
1.2.6常用面板
1.2.7其他面板
1.3Flash8文档基本操作
1.3.1新建文档
1.3.2打开Flash文件
1.3.3保存Flash文件
1.3.4关闭Flash文件
1.4Flash8开始界面
1.5场景的基本操作
1.5.1设置文档属性
1.5.2使用标尺
1.5.3使用网格
1.5.4使用辅助线
1.5.5新建场景
1.5.6复制/修改/删除场景
1.5.7改变舞台显示比例
本章小结
习题
第2章Flash绘图工具
2.1位图与矢量图
2.2工具区
2.2.1选择工具
2.2.2部分选取工具
2.2.3任意变形工具
2.2.4填充变形工具
2.2.5线条工具
2.2.6套索工具
2.2.7钢笔工具
2.2.8文本工具
2.2.9椭圆工具
2.2.10矩形工具
2.2.11铅笔工具
2.2.12刷子工具
2.2.13墨水瓶工具
2.2.14颜料桶工具
2.2.15滴管工具
2.2.16橡皮擦工具
2.3查看区
2.3.1手形工具
2.3.2缩放工具
2.4颜色区
2.4.1笔触颜色工具
2.4.2填充色工具
2.5综合实例——绘制夜晚美景
小结
习题
第3章图像的编辑
3.1获取图像素材
3.1.1获取图像素材的途径
3.1.2导入图片
3.2位图转换为矢量图
3.3线条与填充的处理
3.3.1线条的优化处理
3.3.2将线条转换为填充区域
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第4章编辑文本对象
第5章元件、实例和库
第6章制作基本动画
第7章图层
第8章声音与视频的导入
第9章动作脚本的使用
第10章使用Flash组件
第11章Flash伤口的测试、导出与发布
第12章制作文字特效
第13章其他特效制作
书摘插图
第2章Flash绘图工具
2.1位图与矢量图
Flash不仅本身就可以用来创作矢量图形,而且还可以从外部导入使用其他软件制作的矢量图形,甚至是位图。
1.位图
位图是由若干色块组成的,这些色块被称为像素,所以位图也称为像素图。
位图也称为点阵图像或绘制图像,组成位图的每一个像素点可以进行不同的排列和染色,而且每一个像素都是单独染色的,都有其特定的位置和颜色值。当处理位图图像时,可以优化微小细节,即一点一点地定义图像中的所有像素点的信息,以增强图像效果。
将位图放大到一定倍数时,图像就会变得很模糊,边缘还会出现锯齿。原因是一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来的,所以位图图像的品质与图像生成时使用的分辨率有很大的关系。
2.矢量图
矢量图是以线条和色块为主,它同样也包括颜色和位置的信息。
矢量图都是由一块块曲线围起来的区域组成,这些曲线是根据它们经过的关键点计算出来的,曲线内的区域的颜色是由曲线的颜色所决定的,所以只需要将这些点以矢量的形式存储起来即可。
矢量图最大的优点是占用的空间很小,它与分辨率无关,放大到任意大小都不会失真,并且不会影响它的清晰度;矢量图的缺点是所绘制图像一般色彩简单,不容易绘制出色彩变化丰富的图像,通常作一些动画或卡通人物,而且不利于在各种软件间进行转换。
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