C++语言程序设计教程(重点大学计算机专业系列教材)
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分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,
作者: 孟宪福,王旭 编著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 413000版次: 1页数: 259印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302177104包装: 平装编辑推荐
本书以面向对象程序设计思想为主线,按照循序渐进的原则,利用通俗易懂的语言,逐步介绍C++语言的基本概念和语法规则。
花费大量的篇幅并通过具有代表性的例子来详细讲解类、继承、多态和重载等面向对象程序设计的基本概念。
专门利用一章的篇幅来详细介绍类的设计过程,以使读者能够尽快运用C++语言来解决实际问题。
内容简介
C++语言是在C语言的基础上发展起来的面向对象程序设计语言,它不仅可以编写应用软件,而且特别适合于编写系统软件。本书共由10章组成,按照循序渐进的原则,逐步地介绍C++语言的基本概念和语法规则,特别是花费大量的篇幅来详细讲解类和继承,并利用单独的一章来专门介绍类的设计,使读者在学完本书后,能尽快应用C++语言来解决实际问题。本书是作者根据多年的C++语言教学经验编写而成的,在内容编排上尽量体现易学的特点,在文字叙述上力求条理清晰、简洁,便于读者阅读。
本书可以作为大专院校计算机专业或非计算机专业教材及教学参考书,也可作为自学用书。
目录
第1章 绪言
1.1 面向对象程序设计的特点
1.2 C++语言程序的开发过程
1.3 C+十语言程序的结构
习题
第2章 数据类型、运算符和基本语句
2.1 基本概念
2.1.1 标识符
2.1.2 常量
2.1.3 变量
2.1.4 关键字
2.2 基本数据类型
2.2.1 整型变量及其常量
2.2.2 浮点型变量及其常量
2.2.3 字符型变量及其常量
2.2.4 void型数据
2.2.5 bool型变量及其常量
2.3 long、short、signed、unsigned关键字
2.3.1 long和short关键字
2.3.2 signed和unsigned关键字
2.4 枚举
2.5 const关键字
2.6 volatile关键字
2.7 typedef关键字
2.8 不同类型数据之间的转换
2.8.1 自动类型转换
2.8.2 强制类型转换
2.9 运算符
2.9.1 算术运算符
2.9.2 增1、减1运算符
2.9.3 关系运算符
2.9.4 逻辑运算符
2.9.5 位运算符
2.9.6 赋值运算符
2.9.7 条件运算符
2.9.8 逗号运算符
2.9.9 sizeof运算符
2.9.10 指针运算符
2.9.11 成员访问运算符
2.10 基本语句
2.10.1 语句、复合语句和空语句
2.10.2 if语句
2.10.3 switch语句
2.10.4 while语句
2.10.5 for语句
2.10.6 do—while语句
2.10.7 break语句
2.10.8 continue语句
2.10.9 goto语句
2.10.10 return语句
习题
第3章 数据的输入和输出
3.1 标准输入和输出
3.1.1 基于运算符的输入输出
3.1.2 字符的输入get()和输出put()
3.1.3 字符串的输入9et()和getline()
3.2 文件
3.2.1 文件的打开和关闭
3.2.2 文件的输入和输出
3.2.3 错误处理
习题
第4章 数组、指针和引用
4.1 数组
4.1.1 一维数组
4.1.2 二维数组
4.1.3 字符数组和字符串
4.2 指针
4.2.1 指针的基本概念
4.2.2 void型指针
4.2.3 二级指针
4.2.4 指针和数组
4.3 引用
4.4 内存的申请与释放
习题
第5章 函数
5.1 函数的定义和调用
5.2 函数的返回值及其类型
5.2.1 函数返回值
5.2.2 函数返回指针
5.2.3 函数返回引用
5.3 函数原型
5.4 函数的参数及其传递方式
5.4.1 将值传递给函数
5.4.2 将常量传递给函数
5.4.3 将指针传递给函数
5.4.4 将引用传递给函数
5.4.5 将数组传递给函数
5.5 函数的递归调用
5.6 变量的作用域和存储类
5.6.1 变量的作用域
5.6.2 变量的存储类
5.7 无参函数和默认参数
5.8 函数的重载
5.9 inline函数
5.10 外部函数和静态函数
习题
第6章 类
6.1 类的定义
6.2 公共、私有和保护
6.3 数据成员和成员函数
6.3.1 成员函数的使用
6.3.2 成员函数的内部定义和外部定义
6.3.3 数据成员的保护
6.4 构造函数和析构函数
6.4.1 构造函数
6.4.2 析构函数
6.5 复制构造函数
6.5.1 复制构造函数的说明和定义
6.5.2 默认复制构造函数
6.5.3 复制构造函数的进一步说明
6.6 变换构造函数和变换函数
6.6.1 变换构造函数
6.6.2 变换函数
6.7 静态数据成员和静态成员函数
6.8 this指针
6.9 友元
6.9.1 友元函数
6.9.2 友元类
6.10 运算符的重载
6.10.1 Operator函数的功能
6.10.2 Operator函数的重载
6.10.3 类的友元是operator函数
6.10.4 几个典型的例子
6.11 eonst对象
6.12 类的嵌套定义
6.13 类的数据成员是类对象或常量
6.13.1 类的数据成员是类对象
6.13.2 类的数据成员是常量
6.14 对象数组
6.15 指向类的成员的指针
6.15.1 指向类的非静态成员的指针
6.15.2 指向类的静态成员的指针
6.16 结构
6.17 联合
6.18 位段
习题
第7章 继承
7.1 基类和派生类
7.2 虚函数和多态
7.2.1 静态结合和动态结合
7.2.2 虚函数
7.3 纯虚函数和抽象类
7.3.1 纯虚函数
7.3.2 抽象类
7.4 虚析构函数
7.5 继承的种类
7.5.1 多重继承
7.5.2 直接继承和间接继承
7.6 多重基类和虚拟基类
7.7 继承方式下的构造与析构
习题
第8章 类的设计
8.1 计数器类的设计
8.2 字符串类的设计
8.3 链表类的设计
8.4 堆栈类的设计
8.5 数组类的设计
8.6 用于实现多态性的例子
习题
第9章 模板和异常处理
9.1 模板
9.1.1 函数模板
9.1.2 类模板
9.1.3 STL简介
9.2 异常处理
9.2.1 try关键字的使用
9.2.2 throw关键字的使用
9.2.3 catch关键字的使用
9.2.4 异常处理对象
9.2.5 异常处理中的构造与析构
习题
第10章 编译预处理
10.1 宏定义
10.2 文件包括
10.3 条件编译
10.4 其他
习题
书摘插图
第一章 绪言
随着计算机技术的不断发展以及软件设计规模的不断扩大,计算机软件的开发面临着两大难题:一是如何越过程序设计的复杂性障碍问题;另一个是如何利用软件来自然地表示客观世界,也就是对象模型问题。面向对象的程序设计技术很好地解决了上述问题,而C++语言正是面向对象程序设计技术的具体实现和典型代表。
C++语言是在C语言的基础上发展起来的,它既融合了面向对象的程序设计技术,又保留了C语言的特征。C++语言在提供了面向对象的设计能力的同时,又保持了与C语言的高度兼容性,使C程序设计人员能够比较容易地转向C++语言。
1.1 面向对象程序设计的特点
世界上的任何事物都可以被看作为对象,对象是对现实世界的抽象。一本书可以是一个对象,而一个图书馆也可以是一个对象。从软件设计的角度来讲,一个对象就是一个高度抽象的模块,该模块中既包含了相应的数据结构,又提供了对数据结构进行操作的方法。正是由于这种高度抽象的结果,使得面向对象程序设计具有许多面向过程程序设计所无法比拟的特点。
归纳起来,面向对象程序设计有如下一些主要特点。
1. 模块化
模块化又被称为抽象。采用面向对象技术设计出来的程序都是由一个一个的对象组成的,在每一个对象中,既定义了相应的数据结构,同时又定义了操作这些数据结构的方法,这样,每一个对象都是一个完整的功能模块,都是对事物的高度抽象。因此,由面向对象程序设计语言所设计出来的程序,其模块化程度高,易于扩充和维护。
……
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