3ds max 9中文版应用教程
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 张凡 等编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 485000版次: 1页数: 307印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111244790包装: 平装内容简介
本书全面介绍了3ds max 9中文版的基础知识和使用方法,主要内容包括:3ds max动画制作基础知识、基础建模、基本操作、编辑修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、场景、基本动画、粒子系统和空间扭曲、视频特效,以及综合实例。
本书语言精炼,通俗易懂,所选实例经典实用,具有较强的实践性,使读者能够快速掌握3ds max 9中文版的使用方法。
本书的配套光盘中含有相关实例的源文件和结果文件,以及电子课件。
本书可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
目录
前言
第1章 3ds max动画制作基础知识
1.1 动画原理与基本概念
1.2 制作动画的一般流程
1.3 3ds max在三维动画的应用
1.4 3ds max 9的系统需求和配置
1.5 3ds max 9的用户界面
1.6 课后练习
第2章 基础对象的创建
2.1 二维样条线的创建
2.1.1 创建线
2.1.2 创建矩形
2.1.3 创建圆
2.1.4 创建椭圆
2.1.5 创建弧
2.1.6 创建圆环
2.1.7 创建多边形
2.1.8 创建星形
2.1.9 创建文本
2.1.10 创建螺旋线
2.1.11 创建截面
2.2 标准三维模型的创建
2.2.1 创建长方体
2.2.2 创建球体
2.2.3 创建几何球体
2.2.4 创建圆柱体
2.2.5 创建圆环
2.2.6 创建茶壶
2.3 扩展三维模型的创建
2.3.1 创建异面体
2.3.2 创建软管
2.4 课后练习
第3章 对象的基本操作
3.1 选择对象
3.1.1 使用工具按钮
3.1.2 根据名称进行选择
3.1.3 使用范围框进行选择
3.2 变换对象
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2.3 对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴心点
3.2.5 变换对象的坐标系
3.3 复制对象
3.3.1 使用克隆命令
3.3.2 使用镜像命令
3.3.3 使用阵列命令
3.3.4 使用间隔工具命令
3.4 组合对象
3.5 课后练习
第4章 编辑修改器
4.1 修改器概述
4.1.1 认识修改器
4.1.2 堆栈中修改按钮的作用
4.1.3 重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器
4.2 堆栈的使用
4.2.1 修改器集的配置
4.2.2 使用修改面板
4.3 常用编辑修改器
4.3.1 “编辑样条线”修改器
4.3.2 “挤出”修改器
4.3.3 “车削”修改器
4.3.4 “倒角”修改器
4.3.5 “倒角剖面”修改器
4.3.6 “弯曲”修改器
4.3.7 “噪波”修改器
4.3.8 “锥化”修改器
4.3.9 FFD修改器
4.3.10 “拉伸”修改器
4.3.11 “对称”修改器
4.3.12 其他常用修改器
4.4 实例讲解
4.4.1 制作山脉造型
4.4.2 制作欧式沙发
4.4.3 制作中式凉亭
4.4.4 制作路径变形动画
4.5 课后练习
第5章 复合建模和高级建模
5.1 复合建模
5.1.1 变形
5.1.2 水滴网格
5.1.3 布尔
5.1.4 放样
5.2 高级建模
5.2.1 网格建模
5.2.2 多边形建模
5.3 实例讲解
5.3.1 制作饮料瓶
5.3.2 制作烟灰缸
5.3.3 制作排球
5.3.4 制作人手模型
5.4 课后练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器的界面与基本命令
6.1.1 材质编辑器的界面
6.1.2 材质样本球
6.1.3 材质编辑器工具条
6.2 材质的参数面板设置
6.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
6.2.2 “基本参数”卷展栏
6.2.3 “扩展参数”卷展栏
6.2.4 “超级采样”卷展栏
6.2.5 “贴图”卷展栏
6.2.6 “动力学属性”卷展栏
6.3 材质类型
6.3.1 “混合”材质
6.3.2 “双面”材质
6.3.3 “多维/子对象”材质
6.3.4 “顶/底”材质
6.3.5 “光线跟踪”材质
6.3.6 Ink'n Paint材质
6.3.7 其他材质类型
6.4 贴图类型
6.4.1 “位图”贴图
6.4.2 “棋盘格”贴图
6.4.3 “渐变”贴图
6.4.4 “噪波”贴图
6.4.5 其他贴图
6.5 实例讲解
6.5.1 制作金属镜面反射材质
6.5.2 制作银币材质
6.5.3 制作冰块材质
6.5.4 制作景泰蓝花瓶材质
6.6 课后练习
第7章 场景
7.1 灯光
7.1.1 光的概念
7.1.2 灯光的种类
7.1.3 灯光的卷展栏参数
7.2 高级照明
7.2.1 光跟踪器
7.2.2 光能传递
7.3 摄影机
7.3.1 摄影机的种类
7.3.2 摄影机的参数
7.3.3 摄影机视图按钮
7.4 环境
7.4.1 环境的概念
7.4.2 环境参数设置
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第8章 基本动画
第9章 粒子系统和空间扭曲
第10章 视频特效
第11章 综合实例
习题答案
书摘插图
第1章 3ds max动画制作基础知识
1.1 动画原理与基本概念
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样。当一系列相关的静态图片快速从眼前闪过时,利用人眼的视觉暂留现象,我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片称为动画序列,其中每一张图片称为一帧。一个最基本的动画每秒播放最少15帧。这是因为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,要形成连续的播放,每秒必须有24帧图像。过去的黑白影片播放每秒少于15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。
根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
•NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其播放速率为30帧/秒。
•PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率为25帧/秒。
•电影制式:播放速率为24帧/秒。
•卡通片制式:播放速率为15帧/秒。
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动画序列又由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的关键帧,关键帧的多少与动画的复杂程度有关。在3ds max中,关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计算出来的,不需要逐帧设置。
……