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敏捷开发艺术(影印版)

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  分類: 图书,计算机/网络,软件工程/开发项目管理,

作者: (美)肖尔(Shore,J.)(美)活登(Warden,S.)著

出 版 社:

出版时间: 2008-8-1字数: 454000版次: 1页数: 409印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787564112417包装: 平装编辑推荐

“我会将此书送给我访问过的每一个团队。”

——Brian Marick.Exampler Consulting

内容简介

本书是讲解如何利用敏捷开发方法构建高价值软件的实用指南,描述了什么是敏捷开发,以及它能帮助软件项目获得成功的原因。该书还将开发者、项目经理、测试者和客户所需信息整合在一起,以便直接运用。

《敏捷开发艺术》展现了敏捷过程的完整视图,基于作者多年的极限编程(XP)经验,直截了当地提出关于计划、开发、交付和管理等多方面实施的建议。它为开发者和测试者提供实用的技术练习,同样也为非技术背景读者提供了充分的信息。作者还介绍了如何处理敏捷开发中的棘手问题:建立团队成员之间的协作和信任关系。

《敏捷开发艺术》针对下列问题给出明确的答案:

如何采用敏捷开发?

我们是否真的需要结对编程?

应该基于何种度量(metrics)报告?

如何让我们的客户共同参与项目?

我们应该撰写多少文档?

何时设计架构?

作为非开发者,该如何与敏捷团队合作?

我的产品路线图在哪里?

QA如何适应敏捷开发?

无论你是敏捷团队的一员,还是刚刚对敏捷开发产生兴趣,这本书都具备了你需要的所有实用技巧。它向你说明引入XP的过程,详细描述其中每一项实践,并且讨论了如何修改xP和创建自己的敏捷方法等相关原则。该书将随着你的经验提升而不断深入,首先教你规则,然后告诉你如何突破它们,当你掌握了敏捷开发艺术之时,最终便可以摈弃一切规则。

目录

Preface

Part Ⅰ. Getting Started

1.Why Agile?

Understanding Success

Beyond Deadlines

The Importance of Organizational Success

Enter Agility

2.How to Be Agile

Agile Methods

Don't Make Your Own Method

The Road to Mastery

Find a Mentor

3.Understanding XP

The XP Lifecyde

The XP Team

XP Concepts

4.Adopting XP

Is XP Right for Us?

Go!

Assess Your Agility

Part Ⅱ. Practicing XP

5.Thinking

Pair Programming

Energized Work

Informative Workspace

Root-Cause Analysis

Retrospectives

6.Collaborating

Trust

Sit Together

Real Customer Involvement

Ubiquitous Language

Stand-Up Meetings

Coding Standards

Iteration Demo

Reporting

7.Releasing

"Done Done"

No Bugs

Version Control

Ten-Minute Build

Continuous Integration

Collective Code Ownership

Documentation

8.Planning

Vision

Release Planning

The Planning Game

Risk Management

Iteration Planning

Slack

Stories

Estimating

9.Developing

Incremental Requirements

Customer Tests

Test-Driven Development

Re factoring

Simple Design

Incremental Design and Architecture

Spike Solutions

Performance Optimization

Exploratory Testing

Part Ⅲ. Mastering Agility

10. Values and Principles

Commonalities

About Values, Principles, and Practices

Further Reading

11.Lmprove the Process

Unedrstand Your Project

Tune and Adapt

Bread the Rules

12.Rely on People

Build Effective Relationships

Let the Right People Do the Right Things

Build the Process for the People

13.Eliminate Waste

Work in Small, Reversible Steps

Fail Fast

Maximize Work Not Done

Pursue Throughput

14. Deliver Value

Exploit Your Agility

Only Releasable Code Has Value

Deliver Business Results

Deliver Frequently

15. Seek Technical Excellence

Software Doesn't Exist

Design Is for Understanding

Design Trade-offs

Quality with a Name

Great Design

Universal Design Principles

Principles in Practice

Pursue Mastery

References

Index

敏捷开发艺术(影印版)

 
 
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