3ds max 2008/Vray照片级渲染技法解析(含DVD光盘2张)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 杨埴编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2008-9-1字数: 598400版次: 1页数: 263印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121067976包装: 平装编辑推荐
37个高清晰教学视频,配有同步语音讲解(播放时间长达600分钟);精选了12个不同风格的渲染范例,以满足读者掌握多种渲染方法与技巧;配套光盘中提供了12个案例的源文件、贴图及最终渲染文件;超值赠送贴图库,包括3500个精美贴图素材。
本书从制作效果图的基本原理讲起,并对效果图的制作技巧进行详细讲解。通过大量的实例由浅入深、循序渐进地讲解了材质、灯光、渲染等技巧,在注重实际操作的同时还兼顾了初学者的基础教学,使各个层面的读者学习后都能达到较高的表现水准。
本书案例制作精美,通过对洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例的讲解,从局部表现到整体表现,从氛围营造到溢色问题的解决,全面、仔细地剖析了大量效果图的制作技巧,所涉及的技术和方法都非常实用,内容讲解生动、详略得当。
本书特别适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,也可以作为高等院校相关专业或社会相关培训班的教学参考书。
本书所附带的2张DVD光盘,包括了书中实例视频教学文件,以及渲染场景和贴图文件,还超值赠送了大量的贴图材质。光盘资料配合书中的操作步骤,能使设计人员在制作理念和技巧上达到一个新的高度。
内容简介
本书内容共分为10章,第1章介绍影响超写实效果图的四大因素;第2章介绍VRay渲染器的材质系统,包括材质编辑器、贴图坐标、VRayMtl材质和VRay其他材质贴图的使用方法及参数设置;第3章介绍了3ds max /VRay的光照和阴影系统,由3ds max的光照系统、VRay的光照系统、3ds max /VRay的阴影系统、灯光综合实例等内容组成;第4章介绍VRay渲染系统,首先学习当前渲染器的设置,接着讲解在设置面板中如何控制大量的VRay渲染参数;第5章至第10章通过洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例,从局部表现到整体表现,从氛围营造到溢色问题的解决,全面、仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。
本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,还可以作为高等院校相关专业或社会相关培训班的教学参考书。
目录
第1章 影响超写实效果的因素
1.1 模型因素
1.2 材质因素
1.3 灯光因素
第2章 VRay材质基础
2.1 材质编辑¬器
2.2 贴图坐标
2.3 VRayMtl材质
2.3.1 【Basic parameters】卷展栏
2.3.2 【Maps】卷展栏
2.3.3 【BRDF】卷展栏
2.3.4 【Options】卷展栏
2.4 VRay其他材质和贴图
2.4.1VRayMtlWrapper包裹器材质
2.4.2VRay2SidedMt双面材质
2.4.3VRaylightVR发光材质
2.4.4VRayFastSSS快速3S材质
2.4.5VRayDirt脏旧贴图
2.4.6VRayEdgesTex线框贴图
2.4.7VRayHDRI高动态范围贴图
第3章 3ds max 2008 /VRay的光照和阴影系统
3.1 3ds max 2008的光照系统
3.1.1标准灯光
3.1.2 光度学灯光
3.2 VRay的光照系统
3.2.1VRayLight光源
3.2.2VRaySun光源
3.3 3ds max 2008/VRay的阴影系统
3.3.13ds max的阴影类型
3.3.2VRay特有的阴影类型
3.4 灯光综合实例
3.4.1设置自然光源
3.4.2设置人工光源
3.4.3整体调整光源
第4章 VRay渲染系统
4.1 VRay 渲染器的选择
4.2 VRay渲染设置面板
4.2.1 【Frame buffer(帧缓存)】卷展栏
4.2.2 【Global switches(全局设置)】卷展栏
4.2.3 【Image sampler(采样设置)】卷展栏
4.2.4 【Indirect illumination(间接照明)】卷展栏
4.2.5 【Irradiance map(发光贴图)】卷展栏
4.2.6 【Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)】卷展栏
4.2.7 【Global photon map(光子贴图)】卷展栏
4.2.8 【Light cache(灯光缓存)】卷展栏
4.2.9 【Color mapping(颜色映射)】卷展栏
4.2.10 【Environment(环境)】卷展栏
第5章 局部表现实例——卫生间
5.1 卫生间表现要点
5.2 制作流程
5.2.1 检测场景模型并创建摄像机
5.2.2创建场景主光源并测试
5.2.3设置场景材质
5.2.4创建场景辅助光源
5.2.5调整全局光源
5.2.6设置渲染参数并进行最终渲染
5.2.7在Photoshop CS3中进行后期处理
5.3 案例小结
第6章 全局表现实例——餐厅
6.1 餐厅表现要点
6.2 制作流程
6.2.1检测场景模型并创建摄像机
6.2.2创建场景主光源并测试
6.2.3设置场景材质
……
第7章 氛围营造——简约客厅
第8章 卧室
第9章 复式客厅
第10章 厨房
书摘插图
第1章 影响超写实效果的因素
1.1 模型因素
在进行作品的创作时,首先需要建立模型。在建立模型之前,需要对物体的形体结构、比例、位置等因素充分了,然后运用最合适的建模方法进行建模工作。
1.模型对写实的影响
照片级模型有两大要求,一是模型形体结构和比例准确,二是模型拥有细节。……