3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹(含DVD光盘1张)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 朱岩编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2008-9-1字数: 552000版次: 1页数: 268印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121068829包装: 平装编辑推荐
20个高清晰教堂视频(播放时间长达600分钟);精选8个经典案例,覆盖多领域的复杂渲染应用(青蛙、游戏角色、海边场景、古堡场景、桌面质感、客厅场景与两种不同风格的卧室场景),以满足读者掌握多种渲染方法与技巧;配套光盘中提供了书中8个案例的源文件及贴图。
本书所附带的1张DVD光盘中,包括了书中案例的全部视频教学录像和所有案例源文件与贴图,光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能使学习者从渲染思路和方法技巧上达到一个新的高度。
内容简介
VRay渲染器是3ds max 2008最强悍的渲染插件,也是目前使用人数最多的渲染器之一。VRay引入了光能传递引擎后,无论从物体的质感还是渲染速度等方面,都使得三维作品的表现能力大为增强。本书通过多个精彩的实例,介绍如何使用VRay渲染器制作各种出色的艺术作品:还对3ds max 2008内置的很多高端制作技术进行了深入浅出的剖析。
本书适合作为各类动画制作人员迅速提高渲染质量的技术参考书,也适合短训班作为培训教材,还可供初学装饰、装潢的大、中专院校学生参阅。
配套光盘包含书中案例场景的完全建模录像,还包括全部的渲染场景和贴图文件,供读者在学习时直接进行参者。
目录
第1章青蛙渲染场景
1.1身体轮廓的制作
1.2眼睛及鼻孔的制作
1.3前肢的制作
1.4嘴部的制作
1.5后肢的制作
1.6渲染设置
1.7背景设置
1.8设置物体的材质
第2章 角色造型展示
2.1头部的制作
2.2身体及四肢的制作
2.3腰带的制作
2.4裤子和衣服的制作
2.5渲染设置
2.6场景灯光控制
2.7模型贴图控制
2.8根据网格体进行贴图绘制
第3章海边场景表现
3.1 围墙的制作
3.2罐子的制作
3.3椅子的制作
3.4望远镜的制作
3.5模型的导入与摆放
3.6测试渲染设置
3.7灯光设置
3.7.1 主光源设置
3.7.2辅助光源设置
3.8场景材质设置
3.8.1设置适合材质渲染的参数
3.8.2设置栏杆的材质
3.8.3设置地面的材质
3.8.4设置雕塑的材质
3.8.5设置望远镜的材质
第4章古堡场景表现
4.1楼梯的制作
4.2城堡正门的制作
4.3走廊的制作
4.4树的制作
4.5测试渲染设置
4.6灯光设置
4.7场景材质设置
4.7.1设置山体的材质
4.7.2设置墙面的材质
4.8后期处理
第5章桌面一角质感表现
5.1纸盒子的制作
5.2图钉的制作
5.3渲染设置
5.4设置物体的材质
第6章蓝调客厅
第7章窗台光线渲染
第8章敞口式绿色卧室
书摘插图
第1章青蛙渲染场景
在本章中,将建立一个青蛙曲成,并在VRay渲染器中进行渲染,最终交果如图中所示。本章中学习内容包括:使用基本几何体Box加线调点的方法来制作模型;使用边线复制边线的方法制作四肢模型;使用Symmetry(镜像)编辑器简化模型的制作过程。
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