三维动画设计(普通高等教育“十一五”国家级规划教材)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 孙立军,贾云鹏编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-11-1字数: 501000版次: 1页数: 296印刷时间: 2008/11/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115187697包装: 平装编辑推荐
经典阐释计算机动画概念和原理,完美结合三维动画技术与艺术,典型范例全面提升读者创作能力。
本书以北京电影学院动画学院“三维动画设计”课程的讲义为蓝本,根据教学大纲并结合多年实践编写而成。全书注重介绍方法和思路,通过工具讲解和案例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿全书。为更好地兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,本书在编写时更注重理论与实践相结合,针对核心的概念配备具有一定技巧性的实例,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画四大核心技术进行了细致的讲解与深入的剖析。读者通过这些例子的学习。不仅能够掌握一定的技巧,同时能够加深对概念的理解。
内容简介
三维动画是动画及游戏设计等相关专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作软件,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。
本书根据动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统等核心技术进行了生动细致的讲解。另外,每章后附有配套习题,用以巩固所学知识。
本书不仅可作为高等院校动画及游戏设计专业教学用书,同时也可作为三维动画爱好者的自学参考书。
作者简介
孙立军,教授,研究生导师。北京电影学院党委副书记,北京电影学院动画学院院长,北京电影学院动画艺术研究所所长,中国动画学会副会长,北京2008年奥运会吉祥物设计评委。长期从事“动画概论”、“动画设计”、“动画创作”等课程的教学工作。2005年大型动画电影《小兵张嘎》任导演,2008年大型动画电影《欢笑满屋》任导演。出版过《动画艺术辞典》、《现代动画设计》、《使命一动画电影制作大揭密》等权威书籍。
目录
第1章计算机三维动画概述
1.1二维动画软件
1.2三维动画软件
1.3关于3ds Max
1.4电脑技术和艺术创作的关系
小结
习题
第2章ds Max基础
2.1ds Max“对象”的概念
2.1.1面向对象的特性
2.1.2参数化对象
2.1.3复合对象
2.1.4次对象(子物体)
2.2什么是“场景对象的创建”
2.2.1主对象
2.2.2对象编辑修改器
2.2.3对象变换
2.2.4空间扭曲
2.2.5对象属性
2.2.6对象的数据流
2.3关于“复制”
2.4关于“选择”
2.4.1选择的基础
2.4.2根据名称选择对象
2.4.3其他选择方式
2.5关于“变换”
2.5.1变换Gizmo(变换操作器)
2.5.2关于缩放操作
2.5.3关于变换的轴心
小结
习题
第3章创建模型
3.1基本造型及二维平面绘制
3.1.1基本几何体的使用
3.1.2D平面图形绘制
3.2建立放样对象
3.2.1基本原理
3.2.2放样的基本方法和过程
3.2.3练习
3.3多边形建模工具简介
3.3.1“选择”卷展栏
3.3.2“软选择”工具卷展栏
3.3.3“编辑顶点”工具卷展栏
3.3.4“编辑边”工具卷展栏
3.3.5“编辑边界”工具卷展栏
3.3.6“编辑多边形”工具卷展栏
3.3.7“编辑几何体”工具卷展栏
3.4多边形建模实例
3.4.1建模实例——玻璃杯
3.4.2造型实例——人物头部建模
小结
习题
第4章编辑材质
4.1关于明暗处理器
4.1.1明暗处理器(材质)类型
4.1.2ds Max的2种主要明暗处理器
4.2光线跟踪和反射、折射
4.2.1光线跟踪
4.2.2“反射”和“折射”
4.3材质类型
4.4贴图类型及贴图坐标
4.4.1D贴图
4.4.2D贴图
4.4.3合成器贴图
4.4.4颜色修改器
4.4.5其他
4.4.6贴图坐标
4.5材质制作实例
4.5.1带刻度的量杯
4.5.2推车的小男孩
小结
习题
第5章灯光
5.1基本概念
5.1.1D灯光技术基础
5.1.2灯光的语言
5.1.3计算机光照与渲染原理
5.1.4灯光的设置
5.2ds Max中的灯光类型
5.2.1标准灯光类型
5.2.2光度学灯光类型
5.3练习——晃动的烛光
5.3.1蜡烛的建模与材质
5.3.2蜡烛的光照
小结
习题
第6章骨骼和蒙皮
6.1基本骨骼系统Bone
6.1.1创建一段骨骼
6.1.2IK解算器
6.2两足动物Biped骨骼系统
6.2.1创建Biped骨骼系统
6.2.2Biped操作界面
6.2.3Biped在实际中的应用
6.3蒙皮修改器
6.4Physique修改器
小结
习题
第7章动画
7.1基本动画控制
7.2时间及帧速率
7.3轨迹视图
7.3.1菜单栏
7.3.2工具栏
7.3.3导航器
7.3.4轨迹视图的编辑窗口
7.3.5轨迹视图动画练习
小结
习题
书摘插图
第1章计算机三维动画概述
虽然动画最早来自于人类原始的想要记录运动的愿望,其雏形产生的时代要远远早于电影诞生的时代。但是,对于记录运动而言,它同技术有着密不可分的关系。纵观电影史上的几次革命:有声片的诞生、彩色影像的诞生以及现在的数字革命,都是由于技术上的进步从而推动了电影创作的革新。也正是由于影视技术的产生,电影才得以在影视技术发展过程中获得了它自身的长足发展。而动画片作为电影的一个分支,在发展过程中同样受到了技术发展强大的推动作用。
到了今天,动画已经是一个种类繁多、表现手段非常丰富的视听形式。它已经不再仅仅是传统意义上的动画片,更多的是作为一种技术手段出现在大量的影视作品制作过程中。尤其是随着数字技术的飞速发展而产生的电脑动画,它已经被广泛地认为是一种重要的影视技术手段和制作理念。它拥有比一般的传统技术手段更为广阔的表现范围,可以制作大量的特殊效果,还可以提供给制作者更大的想象空间。
从严格的意义上讲,计算机动画应该分为二维动画和三维动画。而二维动画软件主要是针对传统的手绘动画来说的,它更多的是作为手绘动画的一种辅助系统或后期处理系统,并不能脱离手绘而单独存在。但三维动画软件却是一种独立的,可以完全在一个虚拟的三维空间实现影像的软件。
1.1 二维动画软件
目前,比较流行的二维动画软件包括Animo、Softimage/TOONZ、USAnimation、RETAS PRO等,分别介绍如下。
1.Animo简介
Animo是英国CambridgeAnimation公司开发的一套二维卡通动画制作系统,其功能相当强大,它具有面向动画师设计的工作界面,经过扫描的画稿基本保持了画师原始的线条。
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