Flash CS3动画设计标准教程
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 薛欣 编著
出 版 社: 中国电力出版社
出版时间: 2008-11-1字数: 631000版次: 1页数: 374印刷时间: 2008/11/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787508374642包装: 平装编辑推荐
本书由搜狐特约数字艺术专家薛欣根据多年教学经验精心编写,非常适合读者快速入门;由浅入深、全面讲解了使用Flash CS3设计与制作动画的方法与技巧;实例丰富,涵盖了Flash手机应用、网站导航菜单、Flash广告、MTV等常见应用领域;超值赠送长达3小时的多媒体教程,生动直观的讲解让您快速学会制作Flash动画。
讲解详细:语言简洁、步骤详细,非常适合初学者学习。
内容实用:将软件使用方法融入大量应用实例进行讲解。
结构合理:特别针对初学者和培训班学员特点对知识进行了优化。
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内容简介
本书使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。本书还附带一张多媒体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参照光盘进行操作,即可快速入门。
本书内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为高等院校和相关培训班教材。
目录
前言
第1章F18Sh CS3 Professional基础知识
1.1Flash概述
1.2Flash的适用范围
1.3Flash CS3 Professional新特性
1.3.1 界面
1.3.2钢笔工具
1.3.3基本矩形和椭圆绘制工具
1.3.4复制和粘贴滤镜
1.3.5复制和粘贴动画
1.3.6将动画复制为AcfionScnpt 3.0
1.3.7Adobe Device Central
1.3.8视频方面的改进
1.3.9Adobe Photoshop CS3的导入
l.3.10Adobe Illustrator.CS3的导入
1.3.11AcfionScnpt 3.0语言
1.4界面概览
1.4.1 开始页
1.4.2Flash Professional界面
1.4.3新旧界面的差异
1.4.4恢复界面默认值
1.5Flash文档的新建、打开和关闭
1.5.1新建Flash文档
1.5.2从模板新建
1.5.3打开和关闭
1.6控制器的使用
1.7保存Flash文档
1.8设置文档属性
1.8.1如何设置文档属性
1.8.2文档的标题和描述
1.8.3文档的其他基本设置
1.9牛刀小试——简单的Flash动画制作
1.10动画的创作流程
1.11本章小结
1.12本章习题
第2章Flash操作基础
2.1舞台和工作区
2.1.1舞台和工作区的区别
2.1.2新粘贴板特性
2.1.3舞台的视图控制
2.1.4其他视图控制功能
2.2使用面板
2.2.1面板的基本构成
2.2.2面板的组合
2.2.3属性检查器
2.3时间轴的组成
2.4图层
2.4.1 图层的概念和组成
2.4.2图层的属性
2.5帧和关键帧的概念
2.5.1 帧的控制
2.5.2帧和关键帧
2.6使用工具箱
2.6.1工具箱的组成
2.6.2工具箱的使用
2.7定制工具箱
2.8使用快捷菜单和快捷键
2.8.1使用快捷菜单
2.8.2使用快捷键
2.8.3 自定义快捷键
2.9文档的撤消
2.9.1撤消和重做
2.9.2文档,对象的层级撤消
2.10使用场景面板
2.11本章小结
2.12本章习题
第3章绘制图形
3.1使用铅笔工具绘图
3.2使用刷子工具及其选项
3.3使用钢笔工具绘制直线和曲线
3.4绘制直线、椭圆、矩形和多边形
3.4.1 线条工具
3.4.2椭圆工具
3.4.3矩形工具和多角星形工具
3.5使用基本椭圆工具和基本矩形工具
3.5.1基本椭圆工具
3.5.2基本矩形工具
……
第4章 处理图形对象
第5章 颜色和渐变填充
第6章 处理文本
第7章 使用元件和库
第8章 滤镜和混合模式
第9章 创建动画
第10章 动画进阶和时间轴特效
第11章 声音的控制
第12章 视频处理
第13章 ActionScript基础
第14章 ActionScript实例练习
第15章 Flash Lite手机应用
第16章 发布电影
第17章 Adobe CS3的协同工作
第18章 综合实例
书摘插图
第1章F18Sh CS3 Professional基础知识
1.1Flash概述
众所周知,Flash动画作为大家喜闻乐见的媒体形式,在网络上被广泛地传播,影响力如飓风般势不可挡。据统计,Flash插件在全球电脑的装机率是98%,这意味着几乎所有的个人电脑都可以收看到Flash内容。作为Flash动画的创作工具,Flash自然而然成为当今最炙手可热的网络多媒体开发工具。
1997年Macromedia公司购入一个名为FutureSplash的小软件,并更名为Flash,经过短短几年的发展,Flash在功能和易用性上有了巨大的发展,其创作的内容在网络上已经无处不在。2005年,以图像处理软件Photoshop而闻名遐迩的Adobe公司并购了Macromedia,Flash随之成为Adobe旗下软件中的重要成员之一,并翻开了Flash发展新的乐章。
Flash之所以拥有如此骄人的成绩,应当归功于其与生俱来的几个优秀特性:
•网络建设初期,几乎所有的网站页面都以文字和简单的图片为主,Flash鲜明的动画效果必然让人眼前一亮。
•Flash基于矢量化的图像和动画体积紧凑、短小,非常利于网络传播,这是Flash最重要的特性。
•Flash开发工具使用门槛较低,满足了非专业人员制作动画的需求和好奇心。
通常通过IE浏览器来观看Flash动画,前提是浏览器已经下载或预装了Flash插件,动画作为网页的一部分展示出来。当然也有很多整个网站都由Flash开发的案例,一般是由主动画调用多个子动画实现的。你还可以使用FlashHayer来观看Flash动画,FlashPlayer作为一个独立的动画播放器,无需浏览器的支持。它会在安装Flash软件的过程中同时被安装,或通过网络下载获得。
1.2Flash的适用范围
那么,Hash究竟能做哪些事呢?真的像传说中那样无所不能吗?
1.矢量绘图
和其他的应用程序不同,Flash的确是一个具有多种功能特性的综合创作环境。它本身就是一个轻量级的矢量绘图程序,并且在新版当中大量增加了位图的处理能力。大部分基础的图像处理工作,无需调用Photoshop、Illustrator之类的专业图形图像软件,Flash就可以完全胜任。
2.多媒体创作
F1ash是非常不错的多媒体创作程序,它可以轻松导入多种格式的音频、视频文件,结合文字、静态图形、动画,能给你带来无限的创作空间,并且内置的交互内容创作工具ActionScfipt脚本语言能让用户拥有更多的互动体验。并且,Flash强于其他多媒体创作软件(比如Director、AuthorWare)的是,它在网络上的表现更加地流畅,而且开发成本更低,效率更高。同样,Flash开发的多媒体内容也完全可以通过CD、电视等媒介传播,只是电视不支持其交互性而已。
……