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3ds max&VRay静帧表现技法全精通(含DVD光盘2张)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 阎河 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-11-1字数: 560000版次: 1页数: 272印刷时间: 2008/11/01开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121071164包装: 平装编辑推荐

36个高清晰教学视频,全程演示操作难点(播放时间近600分钟),精选了7个不同风格的静帧案例,以满足读者掌握多种表现技法的要求,配套光盘中包含所有案例的模型文件、场景文件和材质贴图,包含案例最终渲染文件,极具艺术收藏价值。

本书所附带的2张DVD中除了含有极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还包括作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重点进行演示。光盘资料配合书中的操作步骤,能使学习者在制作理念和技巧上达到一个新的高度。

内容简介

本书是一本真正意义上的CG技法集,通过七个各具特色的实例,由浅入深地引导读者通过3ds max和VRay实现自己的创作构想。每个实例都由制作重点分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在最短的时间内达到自己满意的效果。本书七个实例都是在国内CG界大获好评的静帧作品。本书配套光盘中除了包括极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还容纳了作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重点进行演示。

本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。

目录

第1章用三维塑造你的世界

1.1静帧艺术创作的基本流程

1.23ds max设计概念

1.33ds max的灯光

1.4模拟真实效果的VRay渲染引擎

第2章宁静的午后

2.1墙体的结构制作

2.2房顶的制作

2.3门和窗户的制作

2.4其他物品的制作

2.5灯光的设置

2.6渲染设置

2.7设置瓦片、房檐和墙面材质

2.8设置木门材质

2.9设置自行车材质

2.10设置地面材质

2.11设置树叶和报纸材质

2.12设置酒瓶材质

第3章音乐之声

3.1背景台的制作

3.2小物件的制作

3.3破损纸张的制作

3.4装饰品的制作

3.5灯光的设置

3.6渲染设置

3.7设置背景材质

3.8设置小提琴材质

3.9设置稿件材质

3.10设置生锈金属材质

3.11设置钥匙材质

3.12设置花瓶材质

3.13设置蜡烛材质

第4章陶瓷金属质感

4.1墙体部分的制作

4.2洗手池的制作

4.3杯子和牙刷的制作

4.4水龙头的制作

4.5灯光的设置

4.6渲染设置

4.7设置墙体材质

4.8设置地板材质

4.9设置白瓷材质

4.10设置不锈钢材质

4.11设置香皂材质

4.12设置玻璃杯和牙刷材质

4.13设置水杯材质

4.14设置毛巾材质

4.15设置壁画材质

4.16设置镜子材质

第5章老船长的桌面

5.1桌面的制作

5.2烛台和蜡烛的制作

5.3枪的制作

5.4小物件的制作

5.5灯光的设置

5.6渲染设置

5.7设置桌面材质

5.8设置烛台和蜡烛材质

5.9设置枪支材质

5.10设置圆规材质

5.11设置罗盘材质

5.12设置麻绳材质

5.13设置铜牌材质

第6章玩具总动员

6.1纸和铅笔制作

6.2小猪制作

6.3女孩娃娃制作

6.4长颈鹿制作

6.5台灯制作

6.6灯光的设置

6.7渲染设置

6.8设置玩具娃娃材质

6.9设置玩具小鹿材质

6.10设置玩具猪材质

6.11设置纸笔材质

6.12设置落地灯材质

第7章摄影机的制作

7.1装饰物的制作

7.2摄影机的制作

7.3灯光的设置

7.4渲染设置

7.5设置背景材质

7.6设置摄影机材质

7.7设置纸盒材质

7.8设置纸张材质

第8章戈壁战车制作

8.1车轮制作

8.2车底制作

8.3车身制作

8.4大炮和其他零件制作

8.5灯光的设置

8.6渲染设置

8.7设置战车的材质

书摘插图

第1章用三维塑造你的世界

1.1静帧艺术创作的基本流程

三维软件就像一个由智能雕刻刀、画笔、颜料盒、照明设备、拍摄设备组成的工作室,用户就是艺术家。艺术家拿起一块雕塑泥开始塑造形象的时候要有整体的构思,要想好如何进行工作,最终效果是什么样子。使用三维软件进行创作也一样。在三维软件中,工作的第一步就是要创建“对象”,通常是Modeling Objects(模型对象)。在雕塑创作中第一步的造型完成后,就要上基本色了。在三维软件中的上色就是设置Material(材质),是对真实质感的再现。然后就是照明,照明能够体现作者的创作意图和创作思想。景物的光影与色彩主要是靠准确的布光来表现,这就要建立Lights(灯光)。三维软件是一个空间范围无穷的虚拟空间,所以要完成一个作品就要设定它的观察角度。这与摄影不一样,摄影必须是先选择角度,而在三维软件中角度的选择是非常自由的,在任何需要的位置创建Cameras(摄像机)就行了。最终展示在我们眼前的艺术作品是通过Rendering(渲染)技术来完成的。

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