3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(3DVD)(全彩)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 邓艳梅 编著
出 版 社:
出版时间: 2009-2-1字数: 298000版次: 1页数: 177印刷时间: 2009/02/01开本: 16开印次: 1纸张: 铜版纸I S B N : 9787802483170包装: 平装编辑推荐
3DVD超大容量专家级视频教程:专家详解,一线制作专家录制696分钟视频教程;精彩制作,36个游戏多边形建模的专业范例;超值赠送,经典范例所需的文件和素材。
本书适合的读者:需要3D游戏建模岗位职业化训练的你,全面掌握游戏建模技术;3D游戏和动漫专业即将毕业的你,求职路上助你脱颖而出;在培训机构、大中专院校授业解惑的你,专业范例轻松教学。
内容简介
《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。
《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》中的实例,由游戏公司的一线高级模型师从游戏建模岗位技能的角度详细介绍了游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解了角色模型、场景模型的创建技巧与实用操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,可以使学习者真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,快速达到入职标准。
全书提供了5个完整的大型范例,包括生物角色及相关装配、游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。全部范例配备了近12小时的全程高清语音讲解的视频教程。读者使用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。
本书可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学!
目录
chapter 01 游戏角色的制作技巧
01 原画不可忽视
02 低精度模型的使用与技巧
03 贴图纹理的绘制技巧
chapter 02 怪兽头部的制作方法
01 怪兽头部的制作流程
02 如何制作头部基本模型
03 如何制作嘴巴的形状
04 如何制作牙齿的模型
05 如何使用顶点选择多边形
06 如何使用分离命令
07 如何使用目标焊接顶点
chapter 03 怪兽身体的制作方法
01 怪兽身体的制作流程
02 如何制作躯干的轮廓
03 如何制作膝盖的形状
04 如何制作怪兽的脚部
05 如何使用封盖命令
06 如何使用平滑组
07 如何使用变换工具
chapter 04 怪兽装备的制作方法
01 怪兽装备的制作流程
02 如何制作腰带的基本模型
03 如何制作剑身的模型
04 如何制作护手盘模型
05 如何使用切片工具
06 如何使用挤出多边形
chapter 05 怪兽UV的拆分方法
01 角色上身UV拆分的流程
02 角色下身UV拆分的流程
03 如何拆分头部的UV
04 如何显示角色模型的UV
05 如何分离UV
06 如何为UV指定贴图坐标
07 如何焊接UV
chapter 06 城堡模型的制作方法
01 城堡模型的制作流程
02 如何制作屋檐的形
03 如何为立柱添加顶部形状
04 如何制作顶部的叉状模型
05 如何使用对齐工具
06 如何使用连接边工
07 如何使用锥化修改
chapter 07 城门模型的制作方法
01 城门模型的制作流程
02 如何制作侧楼的顶部形状
03 如何制作主楼底座的主体
04 如何制作主楼上部的主体
05 如何使用缩放变换输入
06 如何使用倒角多边
07 如何使用对称修改
08 如何使用增强布尔复合对象
chapter 08 室内场景的制作方法
01 室内场景的制作流
02 如何制作阶梯的模
03 如何制作壁灯的模
04 如何使用移动工具复制对象
05 如何使用切角边工
06 如何使用镜像工具复制对象
chapter 09 战舰模型的制作方
01 战舰的制作流程
02 如何制作战舰表面的形状
03 如何制作甲板的模
04 如何制作翅膀的形
05 如何使用旋转工具复制对象
06 如何使用车削修改
07 如何创建独立的图
08 如何使用塌陷合并顶点