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3ds Max 渲染课堂——Vray mental ray 产品表现技法(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 王岩 编著

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 296印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111260745包装: 平装编辑推荐

介绍3ds Max、VRay和mental ray产品表现技术法的专业图书;通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解;案例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品;对所有案例均制作了带语音讲解的视频教学文件。

以资深CG教师对于主流3D渲染器的独到见解引领学习者深入学习3ds Max渲染技术;前瞻性地讲解VRay和mental ray在产品表现中的渲染方法和技巧;通过8个经典实例,对VRay和mental ray的工作流程与制作方法进行系统地指导;2.5小时教学视频帮助学习者快速、有效地掌握知识点,提高应用技能。

内容简介

这是一本介绍3ds Max、VRay和mental ray产品表现技法的专业图书。本书通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解。着重对VRay和mental ray渲染器的参数、命令和使用方法进行了详细介绍,并将这些内容很好地融入到实例教学当中。

实例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品,通过学习这些不同产品的材质设置技巧、布光思路和创作流程,读者可以全面提升产品表现效果图制作的功力与水平,轻松作出专业级的三维作品。

配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,并对所有案例录制带真人语音讲解的动画教学文件,以方便读者学习参考。

本书适合有一定软件操作基础、希望进一步提高和学习的读者阅读与参考。

目录

基础篇

第1篇产品表现概论

1.1什么是产品表现

1.2为什么要用3ds Max进行产品表现

1.3使用3ds Max进行产品表现的流程

1.3.1建模

1.3.2布置场景

1.3.3布光

1.3.4编辑材质

1.3.5渲染输出

1.43ds Max产品表现类型

1.5产品表现与摄影的关系

第2章构图

2.1构图原则

2.1.1均衡

2.1.2对比

2.1.3视点

2.1.4线条与视角

2.23ds Max在构图中的应用

2.2.1镜头类型

2.2.2景深

第3章产品布光

3.1VRay布光

3.1.1人工照明

3.1.2自然照明

3.1.3环境照明

3.2mental ray布光

3.2.1区域照明

3.2.2自然照明

3.2.3环境照明

第4章表现质感

4.1VBay质感表现

4.1.1金属材质

4.1.2玻璃材质

4.1.3塑料材质

4.2mental ray质感表现

4.2.1金属材质

4.2.2玻璃材质

4.2.3塑料材质

第5章VRay渲染器简介

5.1关于版本

5.2安装插件

5.3VRay渲染器参数

5.3.1Frame buffer(帧缓存器)卷展栏

5.3.2 Global SwitChes(全局开关)卷展栏

5.3.3 Image sample(图像采样)卷展栏

5.3.4 Fixed image sampler(固定图像采样)卷展栏

5.3.5 Adaptive rQMCimage sampler(自适应rQMC采样)卷展栏

5.3.6 Adaptive subdivision image sampler(间接照明)卷展栏

5.3.7 IndireCt illumination(间接照明)卷展栏

5.3.8 IrradianCe map(全局光子贴图)卷展栏

5.3.9 Global photon map(准蒙特卡罗GI)卷展栏

5.3.10 Quasi-Monte Carlo GI(灯光缓存)卷展栏

5.3.11 Light CaChe(集散)卷展栏

5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展栏

5.3.13 Environment(环境)卷展栏

……

第6章mental ray渲染器简介

实践篇

第7章VRay案例1——便携式DV

第8章VRay案例2——台式电脑

第9章VRay案例3——啤酒

第10章VRay案例4——摩托车

第11章mental ray案例1——便携式DV

第12章mental ray案例2——饮料

第13章mental ray案例3——笔记本电脑

第14章mental ray案例4——汽车

书摘插图

第1章产品表现概论

1.1什么是产品表现

许多书将产品表现定义为产品造型设计,笔者认为称之为产品造型表现更为贴切,因为产品表现与产品设计这两个概念可谓天壤之别。产品设计是一个复杂的过程,一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现原本只是产品设计的步骤之一。

产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品,而在表现过程中基本不需要考虑产品的工作原理和内部结构。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家,从这个角度来说产品表现与商业摄影的关系更为接近。

1.2为什么要用3ds Max进行产品表现

既然产品表现与商业摄影的目的相同,而且摄影还具有真实、快捷的优势,那么为什么还要在计算机中表现产品呢?原因有三:首先,照相机只能拍摄已经存在的实物,如果产品还只是一个构思时就必须要借助虚拟表现的帮助了。其次,随着计算机和软件的飞速发展,使用计算机完全可以制作出照片级的以假乱真的效果图,更重要的是虚拟表现的成本较低。最后,如果我们表现的产品外观用户不满意,可以方便地调整设计、甚至是重新开始,不会造成很大的损失。

……

 
 
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