3ds Max,VRay,Photshop效果图制作融会贯通(含DVD光盘一张)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 卓越科技编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 373印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121077210包装: 平装内容简介
本书详细介绍了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photoshop CS3对渲染输出的图像进行后期处理,最后综合应用所学的知识制作产品效果图、室内效果图和建筑场景效果图。
本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,本书以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。
本书定位于从零开始学习三维效果图制作的初、中级读者,也可作为电脑专修学校和大中专院校师生的参考书籍。
目录
模型制作篇
第1章三维建模基础知识
1.1建模与效果图的关系
1.1.1效果图的制作流程
1.1.2模型的创建基础
1.1.3后期处理知识
1.2认识并设置3ds Max 9
1.2.1认识3dsMax 9的工作界面
1.2.2设置操作环境
1.33ds Max 9的文档管理
1.3.1打开与关闭文件
1.3.2保存文件
1.3.3导入与导出文件
1.3.4合并与替换文件
1.4选择工作区中的对象
1.4.1直接选择
1.4.2特殊选择
1.5对象的管理
1.5.1 捕捉对象
1.5.2移动对象
1.5.3旋转对象
1.5.4缩放对象
1.5.5对齐对象
1.5.6隐藏、显示与孤立对象
1.5.7冻结与解冻对象
1.5.8创建对象组与集合
1.6应用实例——将模型合并到场景中
1.7疑难解答
1.8上机练习
第2章创建基本三维实体
2.1直接创建标准基本体
2.1.1长方体的创建
2.1.2圆锥体的创建
2.1.3球体的创建
2.1.4几何球体的创建
2.1.5圆柱体的创建
2.1.6管状体的创建
2.1.7圆环的创建
2.1.8四棱锥的创建
2.1.9茶壶的创建
2.1.10平面的创建
2.1.11应用实例——绘制现代茶几模型
2.2直接创建扩展基本体
2.2.1异面体的创建
2.2.2环形结的创建
2.2.3切角长方体的创建
2.2.4切角圆柱体的创建
2.2.5油罐的创建
2.2.6胶囊的创建
2.2.7纺锤的创建
2.2.8L形延伸体的创建
2.2.9C形延伸体的创建
2.2.10棱柱的创建
2.2.11球棱柱的创建
2.2.12环形波的创建
2.2.13软管的创建
2.2.14应用实例——绘制电脑桌
2.3创建动力学对象
2.3.1弹簧的创建
2.3.2阻尼器的创建
2.4通过复制创建对象
2.4.1 直接复制
2.4.2镜像复制
2.4.3阵列复制
2.4.4间隔复制
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第3章创建建筑对象
第4章编辑三维模型
第5章使用二维图形建模
第6章修改创建的模型
后期制作篇
第7章3dsMax 中的材质与贴图
第8章3dsMax 中的精光和摄影机
第9章3dsMax 的场景渲染
第10章使用VRay渲染器
第11章认识VRay灯光与摄影机
第12章VRay的渲染场景
效果美化篇
第13章美化效果图的准备工作
第14章效果图图像处理
第15章效果图结构处理
综合实例篇
第16章制作产品效果图
第17章制作室内效果图
第18章制作建筑场景效果图
书摘插图
第1章三维建模基础知识
1.1建模与效果图的关系
要制作出漂亮的效果图,在制作时的各个方面都要严格操作,而模型作为效果图中重点体现的对象,制作时更需要精细。本节将介绍效果图制作流程、模型创建基础和后期处理等知识。
1.1.1效果图的制作流程
效果图的制作流程大体上可分为如下4个步骤。
前期准备:在制作前需要准备各种数据、素材以及工具。
模型制作:模型制作是效果图制作中最为基础也极为重要的一环,通过该步可以将效果图的主体部分表现出来。
模型渲染:对创建的模型进行材质及灯光的表现,完成主体部分的制作。
后期处理:对效果图进行美化,使主要表现的主体达到更加真实的表现。
1.1.2模型的创建基础
只有在模型制作时把好质量关,才有可能制作出精美的效果图。下面介绍创建模型常用的方法以及创建模型的工具,为后面制作效果图打下基础。
1.创建模型的方法
创建模型通常有以下3种方法。
直接创建:使用绘图工具自身提供的图形,通过直接绘制得到相应模型。
用二维曲线修改:先使用绘图工具绘制出直线或曲线,再使用修改器或修改工具将二维曲线通过旋转和拉伸等方式进行编辑,从而形成三维模型。
用基础模型修改:所有物体都是由基本的长方体和球体等一些基础实体的整体或部分构成,因此在制作一些复杂的模型时,可以通过修改基础模型的方法得到。
2.创建模型的工具
通常使用的建模工具是3ds Max,在其中可以方便地创建各种基本模型和扩展模型,同时能快速创建一些建筑模型和二维曲线。除此之外,3ds Max还包括多种修改工具,可以对基础模型进行修改,以创建更多更复杂的各类模型。
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