游戏开发导论
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 聂明主编
出 版 社: 西安电子科技大学出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 202印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787560622033包装: 平装内容简介
本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。
本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发行业;各章还配有精心设计的习题以巩固每章的学习
本书既可以作为大中专院校游戏专业的授课教材,又可以作为广大游戏爱好者和专业人士的参考用书。
目录
第1章游戏概述
1.1 典型游戏体验
1.1.1 单机版竞技游戏
1.1.2单机版射击游戏
1.1.3 单机版赛车游戏
1.1.4 网络游戏
1.1.5 专门游戏机游戏
1.1.6手机终端游戏
1.1.7手机网络游戏
1.2游戏的作用
1.2.1 娱乐作用
1.2.2 益智作用
1.2.3 学习作用
1.2.4 交流作用
1.2.5 锻炼作用
1.2.6 游戏的负面影响
1.3 现代游戏的分类
1.3.1 按游戏内容分类
1.3.2 按游戏运行平台分类
1.3.3 按游戏软件结构分类
1.4 典型游戏开发流程
1.4.1 游戏提案期
1.4.2专案企划期
1.4.3制作开发期
1.4.4 测试后制期
1.4.5 发行改进期
1.5 游戏开发团队角色划分
1.5.1 游戏项目管理类
1.5.2游戏设计类
1.5.3游戏开发类
1.5.4游戏质保类
1.5.5游戏运营类
习题
第2章 游戏策划与描述
2.1 游戏剧本分析
2.1.1 确定故事主题
2.1.2 明确故事来源
2.2 情节描述
2.2.1 确定讲述顺序
2.2.2 设计描述角度
2.2.3 设计故事情节
22.4 游戏故事的结尾
2.3 场景描述
2.3.1 场景和游戏性
2.3.2 场景结构的另一个目的:阻拦玩家
2.3.3 制作真实的地形结构
2.4角色描述
2.4.1 角色划分
2.4.2 角色的设定
2.5 游戏规则和表现方式
2.6 关卡与策略
2.6.1 玩家的主动性
2.6.2 玩家的好奇心理
2.6.3 关卡步调
2.6.4 关卡的延续
2.6.5 挑战玩家
2.7 分镜头与交互
2.7.1 游戏故事的交互性结构
2.7.2 交互性剧情设计
2.7.3 交互性的结构设计
2.7.4 多种解决问题的途径
2.7.5 真正的互动故事
2.8 策划案书写要求
2.8.1 策划案规范书写的作用
2.8.2 策划的根本目的
2.8.3 文案规范化的基本要求
习题
第3章 游戏艺术设计
3.1 游戏艺术设计的内涵
3.1.1 视觉领域游戏艺术设计
3.1.2 听觉领域的艺术设计
第4章游戏程序实现
第5章游戏营销、运维与项目开发管理
第6章现代游戏的发展趋势
习题参考答案
附录A 游戏策划案模板
附录B 《益智棋》程序源代码
附录C 《拯救美人鱼》程序源代码
附录D 游戏常用专业术语表
参考文献
书摘插图
第1章游戏概述
电子游戏(Electronic Game)是一种在电脑、手机或其它专用电子设备上运行的,具有目标和规则的娱乐形式,本书中将之简称为游戏。游戏有规则和规范,有打动参与者(也称玩家)的感染力,试图将其带离现实世界,使其沉浸在一种全新的、不同寻常的、更为激烈的虚拟世界中。过去很多人认为游戏是幼稚的、低级的,甚至有人将之视为“洪水猛兽”,但是,随着时代的发展,人们对游戏的看法也在逐渐改变。游戏不仅能够缓解人们工作、学习、生活的压力,有助于培养人的观察力、判断力、反应力和思考力,还能够增长知识和技能。因此,目前游戏已成为时下深受欢迎的一种休闲、娱乐和益智活动,影响着人们的生活和娱乐方式。事实上,游戏的发展速度非常快,已成为一种庞大的产业,深深扎根于国民经济之中。
1.1典型游戏体验
游戏的发展经历了不少阶段,从最初的益智小游戏,到后来的动作、射击游戏,再到现在成熟的角色扮演游戏、策略类游戏和冒险类游戏,每一次变化都使游戏更加成熟,同时也能为更多的人所接受。游戏在成长过程中不断地吸收计算机发展的最新成果,同时也吸收了其它一些艺术形式的精华,因而变得更加丰富多彩。下面通过几款经典游戏的介绍,来带领大家领略一下游戏的魅力。
……