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Visual C++技术内幕(第四版)修订版(配光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,

作者: (美)小克鲁格林斯基(Kruglinski,D.J.)著;潘爱民,王国印译

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 814印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787302197218包装: 平装编辑推荐

本书随附的CD-ROM中包含了书中所有的示例程序和相应的源代码文件。

软件要求:Microsoft Windows 9x或Microsoft WindowsNT4.0;

操作系统:Microsoft Visual C++ 5.0。

内容简介

一位经验丰富的权威人士将深入指导您如何利用流行的Microsoft开发平台上的编程向导和工具进行32位Windows编程。

在前三版的基础上,本书向读者详尽地介绍了Visual C++开发系统和复杂的32位Windows编程技术,全面诠释了Microsoft的这个强大而复杂的开发工具的功能。

本书从对Windows、Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:

基础知识——事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI口MDI,打印,以及帮助;高级课题——多线程,DIB,ODBC,DLL;ActiveX——创建文档对象和ActiveX控件,COM,自动化,使用支持COM的各种向导和编译器扩展;Internet的C++编程——Windows,MFC WinInet,以及为Microsoft Internet Information Server进行ISAPI扩展编程。

作者简介

(美)小克鲁格林斯基(David Kruglinski),是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。 自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。 《Visual C++技术内幕》是David的第五本书。l992年他为Microsoft出版社写了该书的第一版。该书赢得了很大的成功并受到了读者的广泛欢迎。作为最畅销的书,该书现在已经到第四版了;在为Microsoft出版社写作之前,David编写了四本书,涉及的内容从微机数据库管理系统一直到PC通信。 由于他在写作和程序设计方面的出色表现,1991年中期他与Microsoft基本类库(MFC)1.0版本的文档小组建立了正式合约关系。在大多数MFC参考材料,特别是对一些基本类如CStrin9等的说明中,我们不难看到David的精辟论述。当1992年Microsoft C/C++7.0正式推出时,他离开了Microsoft语言开发小组,专门从事《Visual C++技术内幕》的写作。 David被公认为MFC和Visual C++语言这两方面技术的权威。他成功地发起组织了软件工具研究小组,并兼作Microsoft Visual C++的顾问和指导。他经常驾驶着他的滑翔机,在各地授课、做报告、参加会议等。David通过与Microsoft的密切合作,紧密跟踪着最新的软件发展方向。他经常去拜访Visual C++开发小组的成员,从而得以不断跟踪新的发展,并深入研究MFC中的一些新技术,如OLE、数据库和Internet等。 作为一个周游世界的旅行家和户外活动爱好者,David经常徒步旅行和爬山,他从不闲着。从80年代后期他开始滑翔机运动,在过去的几年中,作为一个优秀的飞行员,他赢得了国际级的名誉。David是一个大胆的、非传统的飞行员,他时而翱翔在高山上,时而低飞在山谷中,充分领略了从欧洲到北美洲的壮观美景。他不断刷新新的记录,包括空中停留时间、旅行距离、飞行高度。 “顺风去吧,Dave。”1997年4月17日,Kruglinski在华盛顿州Okanogan郡Methow峡谷飞行时不圭遇难紤年49岁。

目录

第一部分Windows、Visual C++和应用程序框架基础

第一章Microsoft Windows和Visual C++

第二章Microsoft基本类库应用程序框架

第二部分MFC库中的视图类

第三章从“Hello,wold!”着手学习AppWizard

第四章基本事件处理、映射模式和滚动视图

第五章图形设备接口(GDI)、颜色及字体

第六章模式对话框和Windows通用控件

第七章无模式对敌框和Windows通用对话框类

第八章使用ActiveX

第九章Win32内存管理

第十章位图

第十一章Windows消息处理和多线程编程

第三部分文档-视图结构

第十二章菜单、键盘加速键、复文本编辑控件和属性表

第十三章工具和状态栏

第十四章可重用框架窗口基类

第十五章文档与视图的分离

第十六章读和写文档——SDI应用程序

第十七章读和写文档——MDI应用程序

第十八章打印和打印预览

第十九章切分窗口和多视图

第二十章上下文相关帮助

第二十一章动态连接库

第二十二章不带文档或视图类的MFC程序

第四部分ActiveX:组件对象模型、自动化和OLE

第二十三章组件对象模型

第二十四章自动化

第二十五章统一数据传输——剪贴板传输以及OLE拖入

第二十六章结构化存储

第二十七章OLE嵌入组件和包容器

第五部分数据库管理

第二十八章Microsoft ODBC数据库管理

第二十九章Microsoft Data Access Objects数据管理

第六部分Internet程序设计

第三十章TCP/IP、Winsock和WinInet

第三十一章Microsoft Internet Information Server 编程

第三十二章ActiveX文档服务器和Internet

附录AMicrosoft基本类(MFC)库中的消息映射函数

附录BMFC库运行时类识型和动态对象创建

书摘插图

第二章Microsoft基本类库应用程序框架

2.1为什么要使用应用程序框架

应用程序框架所产生的应用程序使用了标准化的结构。任何程序员在考虑大的项目时都会首先设计自己的程序结构,问题在于不同的程序员所设计的程序结构是截然不同的,因此对于该项目的新增成员来说,要想学习和掌握它的结构就比较困难了。MFC库应用程序框架则采用了它自己的应用程序结构,并且这种结构在许多软件环境及项目中都得到了证实。因此,我们尽可放心地去使用MFC库来进行Windows程序设计。

用不着担心MFC库的这种结构会降低程序的灵活性。在使用MFC库时,我们在任何时候都可以调用Win32函数,因此我们可以最大限度地使用Windows。

应用程序框架所产生的应用程序代码短而运行速度快。回到以前l6位的时代,我们可以建立一个少于20KB的独立的EXE文件。现在,Windows程序变大了,一个原因是32位代码本身就大。Winl6程序即使在大模式编译环境下,使用的也是l6位地址的堆栈变量和全局变量,而Win32程序对所有的变量和常量都使用32位地址,而且常常使用32位的整数,因为32位整数比l6位整数更有效率。另一方面,新的C++异常处理代码也占用了不少内存。

老的20KB的程序没有贴边工具栏、拆分窗口、打印预览功能,或者控件包容器支持——而用户对现在的程序则非常期望这些功能。MFC程序比原来更大,因为它们做得更多、做得更好。幸运的是,现在可以很容易地建立动态连接到MFC代码(和C运行时代码)的程序,所以程序大小又降下来了——从l92KB降到大约20KB。当然,程序的运行还需要一些大的DLL的支持,好在现在这已经习以为常了。

……

 
 
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