征服Flash CS4中文版完全实战学习手册(DVD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 杨珊编著
出 版 社: 北京科海电子出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 408印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787894877154包装: 平装编辑推荐
DVD-ROM包含:
27堂总计166分钟多媒体语音视频教学课程(AVI),营造真实专家教学环境;31个重要知识点和基本概念的MP3声音文件(MP3),随时随地听着来学习;书中所有实例的最终源文件与素材文件(FLA、SWF、BMP、JPG、WAV、MP3),更好地分析学习书实例;超值附赠5131个图片素材资源(BMP、JPG、GIF)和1903个音效素材资源(WAV),为日后的学习和工作储备资源。
国内一线动画设计师和资深培训专家倾力打造:
任务驱动:按照初学者最易于学习的方式,针对各知识点先从实践操作入手,在激发读者兴趣与疑问的基础上,反向解析Flash关键参数和使用技巧;
实战教学:精选Flash广告设计、MTV设计、Google搜索等实践案例施教,真实再现行业实际工作流程,使读者能够全面掌握行业必备技能与制作技法;
随时听学:本手册重要知识点和基本概念均以MP3音频格式录制,方便读者存储于手机、MP3或MP4播放器中,带在身边随时学习。
内容简介
本书是指导初中级读者快速掌握Flash CS4动画制作的入门书籍。全书由教育专家和行业资深人士共同组织,合作编写。书中详细介绍了初学者必须掌握的基础知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,使初学者能在起步过程中少走弯路。
本书全面、系统地介绍了Flash CS4的基础知识、使用方法和开发技巧,绘图工具的使用,色彩的运用,文本工具的使用,元件与库的基本操作等,还包括使用滤镜和图层混合添加特效,利用元件和库组织动画素材,使用外部图片、声音和视频,ActionScript 3.0语言基础,ActionScript 3.0面向对象编程技术等Flash动画制作的高级技术,最后通过广告动画设计、MTV动画短片设计、程序开发设计和Google搜索设计等实例来对Flash CS4的应用技巧进行归纳和总结。
全书共20章,以“入门→提高篇→精通篇→行业案例”为线索具体展开,涵盖了Flash CS4动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“高手指点”等形式穿插于基础知识的讲解中。
本书配套光盘系作者精心开发的专业级多媒体教学光盘,它包含了书中所有的实例源文件,重要知识点和基本概念的MP3音频文件,实用的素材资源文件以及实例制作过程的视频教学录像,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入讲解,大大扩充了本书的知识范围。
本书及配套的多媒体光盘主要面向Flash的初中级用户,适合于广大Flash爱好者以及从事网页设计、动画设计、广告设计等行业人员使用,同时也可以作为各大院校和社会培训机构相关设计专业师生的教材和学习辅导书。
目录
Chapter 01 初识Flash CS4精彩
Chapter 02熟悉Flash CS4界面和基本操作
Chapter 03使用绘图工具绘抽动画对象
Chapter 04使用颜色工具为图形添加色彩
Chapter 05Flash对象的编辑操作
Chapter 06使用文字对象创建文字特效
Chapter 07使用滤镜和图层混合添加特效
Chapter 08动画制作轻松上手
Chapter 09使用元件和库组织动画素材
Chapter 10使用外部图片、声音和视频
Chapter 11Flash动画高级技巧
Chapter 12轻松掌握ActionScript 3.0
Chapter 13 ActionScript 3.0面向对象
Chapter 14实用组件的应用
Chapter 15测试和优化Flash作品
Chapter 16影片的输出和发布
Chapter 17广告动画设计
Chapter 18MTV动画短片设计
Chapter 19程序开发设计
Chapter 20Google搜索设计
书摘插图
01初识Flash CS4精彩
1.1.3强大的编程功能
动作脚本是Flash CS4的脚本编写语言,可以使影片具有交互性。动作脚本提供了一些元素,例如动作,运算符以及对象等。用户可以将这些元素组织成脚本中,指示影片要执行什么操作,可以对影片进行脚本为影片创建导航按钮。
在Flash中,用户可以通过“动作”面板来编写脚本。在标准编辑模式不使用该面板,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本;在专家编辑模式下使用该面板,可以直接在脚本窗格中输入脚本。在这种模式下,代码提示都可以帮助完成动作和插入属性及事件。一旦有了一个脚本,就可以将其附加在按钮,影片剪辑或者帧上,从而创建出所需要的交互性。
Flash引入了定义元件的功能,它可以把各种图形和字符,甚至其他元件组织在一起,并且可以对它们进行统一的操作。
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