中文Flash MX 2004案例教程

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 洪小达,沈大林 主编
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 353印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121081736包装: 平装内容简介
Flash可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。
本书具有两个突出的特点:一是知识含量高,它用了7章,较全面地介绍了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动的教学方法,结合实例进行中文Flash MX 2004基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。
本书采用案例驱动的方式进行编写,按照每节为一个单元,按单元细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点来学习。每节都由一些知识点、相应的实例和相关的思考与练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果和动画的设计方法。
本书适应社会的需求、企业的需求、人才的需求和学校的需求,可以作为中等职业学校的教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
目录
第1章 中文Flash MX 2004基础
1.1 中文Flash MX 2004工作区简介
1.2 文件基本操作和对象基本操作
1.3 对齐对象和精确调整对象
1.4 库、元件和实例
1.5 时间轴和动画制作简介
1.6 场景和动画输出
第2章 绘制和编辑图形
2.1 “混色器”和“颜色样本”面板及编辑多个对象
2.2 绘制线及墨水瓶和滴管工具
2.3 绘制和编辑图形
2.4 矢量绘图和修改形状
第3章 导入外部对象和创建文本
3.1 导入和编辑位图
3.2 导入与编辑视频和音频
3.3 输入和编辑文本
第4章 基本动画制作
4.1 实例“属性”面板和转换为元件
4.2 动画简介和动作动画“属性”面板
4.3 引导动画和设置图层的属性
4.4 形状动画
4.5 遮罩层和被遮罩层
4.6 图层文件夹和时间轴特效动画
第5章 交互式动画和ActionScript程序设计
5.1 按钮元件
5.2 “动作”面板、事件和部分全局函数
5.3 ActionScript基本语法和部分全局函数
5.4 文本和数学对象
5.5 分支和循环语句
5.6 “浏览器/网络”全局函数及tellTarget和with语句
第6章 面向对象的程序设计
6.1 面向对象编程、字符串和数组对象
6.2 键盘和鼠标对象
6.3 颜色和时间对象
6.4 声音对象
第7章 组件和模板
7.1 组件简介和ScrollPane组件
7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label组件
7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea组件
7.4 “Media Components”类、DateChooser和Alert组件
第8章 综合程序