三维动画制作(3ds max 7.0)(第2版)(含光盘1张)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 向华主编
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 258印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121082061包装: 平装内容简介
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的。全书采用案例式结构,由32个生动的应用案例构成,介绍了3ds max 7.0在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法与操作技巧。通过大量的案例操作和上机实战训练,突出对实际操作技能的培养。
本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“案例”文件夹提供了各章的所有案例;“场景”文件夹提供了完成部分案例及上机实战所需的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质的贴图。
本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
本书配有教学指南,电子教案(电子版)详见前言。
目录
第1章 初识3ds max 7.0
1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程
1.1.1 制作过程
1.1.2 3ds max 7.0的界面
1.2 案例2:可爱的玩偶——理解三维空间
1.2.1 制作过程
1.2.2 移动、旋转和缩放
1.3 上机实战
1.3.1 向前滚动的球体
1.3.2 会伸缩脖子的玩偶
本章小结
习题1
第2章 运用三维几何体建模
2.1 案例3:茶几——使用标准基本体构造复杂模型
2.1.1 制作过程
2.1.2 标准基本体
2.2 案例4:转椅——使用扩展基本体构造复杂模型
2.2.1 制作过程
2.2.2 扩展基本体
2.3 案例5:烟灰缸——使用布尔运算生成复杂模型
2.3.1 制作过程
2.3.2 “Boolean”命令的有关参数
2.4 上机实战
2.4.1 露天茶座
2.4.2 室内场景
本章小结
习题2
第3章 二维图形建模
3.1 案例6:简易盆栽植物——创建二维图形
3.1.1 制作过程
3.1.2 二维图形
3.1.3 二维图形的编辑
3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude编辑修改器产生三维模型
3.2.1 制作过程
3.2.2 Extrude编辑修改器
3.2.3 Bevel编辑修改器
3.3 案例8:饮料瓶建模——使用Lathe编辑修改器产生三维模型
3.3.1 制作过程
3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数
3.4 案例9:纽带文字——Loft(放样)的应用
3.4.1 制作过程
3.4.2 放样的有关概念
3.4.3 “Loft”命令的有关参数
3.4.4 Loft(放样)中的变形处理
3.4.5 多截面图形的应用
3.5 上机实战
3.5.1 镂空文字
3.5.2 花瓶
3.5.3 单人沙发
本章小结
习题3
第4章 模型的修改
4.1 案例10:台灯——使用Bend和Taper编辑修改器
4.1.1 制作过程
4.1.2 关于“Modify”命令面板
4.1.3 修改器的选择
4.1.4 修改器堆栈
4.2 案例11:抱枕——使用FFD编辑修改器
4.2.1 制作过程
4.2.2 其他常用编辑修改器
4.3 案例12:卡通鱼——使用Edit Mesh修改器
4.3.1 制作过程
4.3.2 关于次对象的选择和编辑
4.4 上机实战
4.4.1 文字弯曲动画
4.4.2 战斗机
本章小结
习题4
第5章 材质和贴图
5.1 案例13:彩色花瓶——基本材质的编辑
5.1.1 制作过程
5.1.2 “Shader Basic Parameters”卷展栏
5.1.3 “Blinn Basic Parameters”卷展栏
5.2 案例14:木地板和布艺沙发——使用Diffuse(漫反射)贴图
5.2.1 制作过程
5.2.2 贴图类型
5.2.3 贴图坐标
5.3 案例15:海底世界——程序贴图和环境贴图
5.3.1 制作过程
5.3.2 其他常用的程序贴图
5.4 案例16:砖墙和纸篓——Bump(凹凸)贴图和Opacity(不透明)贴图
5.4.1 制作过程
5.4.2 凹凸贴图
5.4.3 不透明贴图
5.5 案例17:茶几上的玻璃茶壶——Reflection(反射)贴图和Refraction(折射)贴图
5.5.1 制作过程
5.5.2 反射贴图
5.5.3 折射贴图
5.6 案例18:花蛇——Top/Bottom(顶/底)材质
5.6.1 制作过程
5.6.2 Top/Bottom材质的有关参数
5.6.3 复合材质
5.7 案例19:饮料瓶材质——Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质
5.7.1 制作过程
5.7.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数
5.8 上机实战
5.8.1 相框
5.8.2 给卧室场景中的模型指定材质
本章小结
习题5
第6章 灯光
第7章 摄像机
第8章 动画制作
第9章 粒子系统和空间扭曲
书摘插图
第1章 初识3ds max 7.0
1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程
本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画(具体效果请参见本书配套光盘上“案例”文件夹中的文件1.max和1.avi),其静态渲染图如图1—1所示。
本案例将带领读者进入3ds max 7.0的精彩世界,并通过它总览3ds max。7.0的概貌,认识3ds max 7.0的用户界面,并了解使用3ds max 7.0制作动画的基本工作流程。
1.1.1制作过程
1.启动3ds max 7.0
双击Windows桌面上的3ds max 7.0图标,即可启动3ds max 7.0,进入其主界面,如图1—2所示。
2.创建模型
(1)创建桌面。单击屏幕右边命令面板“0bject Type”(对象类型)卷展栏中的【Box】(长方体)按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。
(2)把鼠标光标移到屏幕左上方的Top(顶)视图中,这时光标变成十字形状。将光标移至Top视图的左上角,按住鼠标左键向右下方拖动鼠标,使视图中出现一个矩形,选择适当的位置放开鼠标左键,继续向上移动鼠标产生长方体的高度,在适当的位置单击鼠标左键结束操作。这时,从右下方的Perspective视图中可以看到创建好的长方体。
(3)在命令面板的“Name and Color”(名称和颜色)卷展栏内,将光标移到显示有“Box01”的文本框中双击鼠标,再输入“桌面”,这样,就把刚建立的长方体的名称由默认的“Box01”更名成了“桌面”。
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