3ds Max9 动漫制作案例教程(角色动作篇)

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作者: 曾涛编著
出 版 社: 高等教育出版社
出版时间: 2008-7-1字数:版次: 1页数: 245印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787040240559包装: 平装内容简介
本书是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。全书从实例出发,介绍了3ds Max动画基础、3ds Max白带的Bones骨骼系统、应用最广泛的动作模块Character Studi0以及3ds Max在角色动作领域的基本制作原理和一些实用技巧。
为方便读者学习和掌握本书的内容,本书配套提供了各章所有案例的素材和源文件,读者可以从相关网站免费下载获取。
本书适合作为相关专业职业人才培养的课程教学、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。
目录
第一章 基础动画
1.1 动画控制界面
1.2关键帧动画
1.3 动画输出
1.4路径动画
1.5弹跳球动画
思考与练习
第二章Bones骨骼与运动学
2.1 Bones简介
2.2运动学简介
思考与练习
第三章创建角色骨骼
3.1 创建角色骨骼
3.2 蒙皮简介
思考与练习
第四章Character Studi0使用初步
4.1Biped简介
4.2Physique蒙皮
思考与练习
第五章Character Studi0角色动画
5.1 步迹动画简介
5.2 自由动作调节
5.3Character Studi0中的动作约束
思考与练习