电脑动画设计与制作(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,
作者: 刘观武 主编
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-8-1字数:版次: 第1版第2次页数: 266印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115093622包装: 平装内容简介
本书系统地介绍了电脑动画的设计常识与制作的全过程。通过书中电脑动画制作实例,讲解了使用Animator Studio、3DS MAX 3.0、Flash 5.0、Authorware、几何画板等流行的工具软件及Java语言制作电脑动画的方法。电脑动画的题材生动、活泼,贴近中小学生的生活实际,富有启发性,是适合广大中小学生阅读的课外读物和电脑动画制作教材,也可以作为中小学教师制作课件的参考读物。
为了方便读者学习,本书赠送友立资讯(中国)有限公司的普及版软件:我行我速3.0、Cool3D 2.5、会声会影4.0
目录
第1章 电脑动画基础1
1.1 动画的产生1
1.2 电脑动画的特点2
1.3 电脑动画的分类2
第2章 电脑动画设计4
2.1 构图4
2.1.1 构图及构图元素4
2.1.2 构图前的准备工作4
2.1.3 构图的作用4
2.1.4 构图原则5
2.2 色彩应用常识9
2.2.1 色环9
2.2.2 色彩三要素11
2.2.3 色彩感觉11
2.2.4 动画设计的基本步骤13
第3章 电脑动画制作实例18
3.1 关于GIF 格式18
3.2 Ulead GIF Animator简介18
3.3 使用Ulead GIF Animator制作简单的动画24
3.3.1 使用"启动向导"制作GIF动画24
3.3.2 使用"移动精灵"制作E-mail贺卡26
第4章 使用Animator Studio 制作二维动画31
4.1 Animator Studio基础31
4.1.1 Animator Studio的用户界面31
4.1.2 菜单栏33
4.1.3 工具面板33
4.1.4 颜料37
4.2 小球的动画39
4.2.1 制作运动的小球39
4.2.2 制作转动的小球40
4.2.3 制作弹跳的小球42
4.2.4 制作连续动画44
4.3 制作穿廊而过的小鸟48
4.3.1 飞翔的小鸟48
4.3.2 穿廊而过的小鸟49
4.4 大地、天空和小树51
4.4.1 工具面板和绘画控制面板的使用52
4.4.2 对选取区域着色的方法52
4.4.3 制作思路52
4.4.4 制作方法53
4.5 闪烁的星星56
4.5.1 制作思路56
4.5.2 制作方法57
4.6 背景画面的移动58
4.6.1 浮动物体移动的技巧59
4.6.2 制作思路59
4.6.3 制作方法60
4.7 文字的运动61
4.7.1 如何设置文字色彩62
4.7.2 制作思路62
4.7.3 制作方法62
4.8 镜头的过渡65
4.8.1 克隆颜料65
4.8.2 变形动画制作思路65
4.8.3 变形动画制作方法66
4.8.4 溶镜的制作思路68
4.9 在影片中加入声音68
4.9.1 声音文件68
4.9.2 在影片中加入声音的制作方法68
第5章 使用3DS MAX 3.0 制作三维动画70
5.1 摇摆的雪人71
5.1.1 制作一个悬挂的雪人72
5.1.2 让雪人动起来78
5.1.3 动画的渲染并存盘79
5.2 制作一排栅栏82
5.3 制作宝葫芦91
5.3.1 绘制葫芦截面图91
5.3.2 利用旋转生成宝葫芦的立体图形93
5.3.3 制作旋转的葫芦动画94
5.3.4 加工调整95
5.3.5 制作蓝宝石并为其指定半透明材质96
5.3.6 为物体加灯光效果98
5.3.7 制作宝石从葫芦里跳出来的动画105
5.3.8 渲染动画并存盘106
5.4 制作两种特效字109
5.4.1 依次飞入的发光字109
5.4.2 环球文字120
5.5 绿荫足球126
5.5.1 制作足球127
5.5.2 制作草地131
5.5.3 场景合并135
5.5.4 放置摄像机及灯光135
第6章 用Flash 5.0制作网页动画139
6.1 制作变化的文字141
6.1.1 建立新文件141
6.1.2 定义字符属性142
6.1.3 使用文字工具143
6.1.4 编辑文字144
6.1.5 打散文字147
6.1.6 色彩填充148
6.1.7 进行帧的操作151
6.1.8 制作变形动画154
6.1.9 动画测试及输出155
6.2 制作有趣的探照灯156
6.2.1 介绍层的概念156
6.2.2 建立新文件159
6.2.3 制作一个无边圆160
6.2.4 填充立体色161
6.2.5 对象成组163
6.2.6 建立帧164
6.2.7 建立运动动画164
6.2.8 使用遮罩效果164
6.3 美丽的森林165
6.3.1 引入位图做背景166
6.3.2 用一棵小树做森林169
6.3.3 制作欢快的小溪173
6.3.4 制作飞翔的小鸟177
6.3.5 加入控制命令179
6.3.6 加入按钮实现人机交互181
6.4 小计算188
6.4.1 制作封皮188
6.4.2 制作漂亮的按钮189
6.4.3 安排场景191
6.4.4 认识文本框193
6.4.5 加入程序控制196
6.5 利用Dreamweaver在网页中插入Flash动画200
第7章 应用几何画板制作动画203
7.1 绘制基本图形204
7.2 制作指数函数y=ax的图像208
7.3 制作花瓣曲线ρ=cos(aθ+b)213
7.4 制作椭圆x=acosθ,y=b sinθ214
7.5 绘制正方体的记录工具216
7.6 一个解析几何问题220
7.7 制作弹簧振子224
7.8 制作正弦波226
第8章 使用Authorware 5.0 合成动画素材229
8.1 使用Authorware 绘制图形229
8.1.1 认识Authorware 的界面229
8.1.2 显示图标的使用231
8.2 使用Authorware制作动画233
8.2.1 运动图标的使用233
8.2.2 运动方式的设定238
8.3 Authorware 的交互功能241
8.3.1 响应类型241
8.3.2 按钮响应242
8.3.3 热区域响应242
8.3.4 热对象响应实例246
8.3.5 目标区域响应248
8.4 多媒体素材合成252
8.4.1 文本、图形的引入及定位252
8.4.2 图形的显示与擦除效果253
8.4.3 动画的引入255
8.4.4 声音的引入256
8.4.5 框架结构的设计256
8.5 程序打包及发布网页256
8.5.1 程序打包257
8.5.2 发布网页257
8.5.3 变量与函数简介260
第9章 Java动画制作261
9.1 准备工作261
9.2 建立一个简单的Java程序261
9.3 用Java语言绘制图形262
9.4 图形的颜色设定264
9.5 制作图形动画264
9.6 Java语言的进一步学习266
附录1 电脑动画借鉴影视语言267
附录2 与动画制作相关网站资源275