3ds max材质与贴图的设计和制作(含光盘1张)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 程罡 编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2009-5-1字数:版次: 1页数: 358印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121071690包装: 平装内容简介
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍3ds max中模型材质与贴图的设计和制作技巧。
本书理论与实践密切结合。叙述上避免理论的堆积,实例的选择上做到生动有趣、富有吸引力并具有很强的实用性。全书共13章,不仅讲解了材质与贴图的基本理论和相关参数,还分门别类地详细讲解了25个材质制作实例,基本涵盖了比较常见的各种材质类型,并对同类型的材质表现技法进行了分析、梳理,用一个实训案例指导读者制作作品,达到求职目的。本书可以使读者对材质与贴图的表现有一个整体的认识,课后练习让读者及时巩固所学知识。随书光盘内容为各章实例的源文件和模型文件,并辅以部分章节实例的操作视频讲解文件,力求让读者省时省力,轻松掌握材质与贴图的设计和制作的核心知识。
读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业的授课教材使用,也可作为广大三维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类三维动画培训班的参考教材。
目录
第1章 材质的基础知识
1.1 数字图像的概念
1.2 材质的基本概念
1.3 运用材质时的注意事项
1.4 添加3ds max的基本质感
本章小结
课后练习
第2章 材质的基本操作
2.1 材质编辑器概述
2.2 基本材质编辑
本章小结
课后练习
第3章 常用材质类型
3.1 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框概述
3.2 常用的材质类型
本章小结
课后练习
第4章 常用贴图类型
4.1 贴图的概述和分类
4.2 2D maps
4.3 3D maps
4.4 Compositors Map(合成器贴图)
4.5 Other Map(其他贴图)
本章小结
课后练习
第5章 UVW Map修改器
5.1 Mapping(贴图)的含义
5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器
5.3 UVW贴图和XYZ贴图的坐标
5.4 UVW Map修改器的操作实例
本章小结
课后练习
第6章 Unwrap UVW修改器
6.1 Unwrap UVW修改器概述
6.2 UV展开的操作和技巧
6.3 UV的输出和输入
6.4 Unwrap UVW综合实例——古战船
本章小结
课后练习
第7章 Render to Texture
7.1 Render to Texture概述
7.2 Render to Texture的操作和技巧
7.3 Render to Texture参数简介
7.4 Render to Texture综合实例——香蕉
本章小结
课后练习
第8章 金属质感的表现
第9章 玻璃、陶瓷质感的表现
第10章 半透明质感效果的表现
第11章 自然界的表现
第12章 其他质感的表现
第13章 项目实训案例
附录A 课后练习参考答案