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3DS MAX建筑动画制作实战宝典(配光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 袁紊玉,李茹菡,谢良鹏编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 312印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787302199564包装: 平装编辑推荐

本书共9章,讲述了各类建筑动画的设计制作方法,精选了实例进行逐步讲解,涉及的内容丰富全面,并且穿插了各个知识点,使读者既能学习到建筑动画的各项操作,更可以掌握不同类型网站的建设技巧和实战经验。

本书语言叙述通俗易懂,突出了实用性,采用由浅入深的编排方法,内容丰富、结构清晰、语言简练、实例众多、图文并茂。可以适用于以下读者对象:动画设计与制作人员、建筑动画建设与开发人员、大中专院校相关专业师生、建筑动画制作培训班学员、个人建筑动画爱好者与自学读者。

内容简介

本书由曾独立负责过大型建筑动画规划建设和设计工作的资深动画设计师精心编著,对建筑动画设计流程和设计制作方法进行了深入剖析。本书完全从工作实际出发,循序渐进地对多个建筑动画的设计和制作过程进行了详细讲解。基本上涵盖了建筑动画设计与建设的方方面面,包括动画设计基础知识、布局、模板的创建、使用等具体知识。

本书附录部分收录了建筑动画设计与制作使用到的3ds max和After Effects快捷键。

本书配套光盘还收录了书中所有的实例和素材文件,为读者更好的扩展思路创造了空间。

本书融合了作者多年动画设计和建设的理念及经验技巧,具有很强的针对性和实用性,不但适合于对建筑动画制作的初级读者,也适合建筑动画设计与建设专业人员参考借鉴,还可作为大中专院校及社会培训班学员的教材。

目录

第1章 建筑动画艺术概述

1.1 建筑动画的特点及作用

1.1.1 三维动画的兴起

1.1.2 建筑动画的功利性

1.2 建筑动画应用软件

1.2.1 AutoCAD的应用

1.2.2 3ds max的应用

1.2.3 Photoshop的应用

1.2.4 After Effects的应用

1.2.5 Premiere的应用

1.3 建筑动画前期准备工作及脚本的编写

1.3.1 资料的搜集

1.3.2 编写分镜头脚本

1.4 建筑动画脚本制作实例

1.4.1 项目分析

1.4.2 影片策略

1.4.3 镜头策划

1.5 本章小结

第2章 建筑识图及模型制作

2.1 CAD图纸的整理

2.1.1 建筑识图

2.1.2 图纸的简化

2.2 CAD图纸的识别

2.2.1 CAD地形表现

2.2.2 CAD建筑表现

2.3 在3ds max中导入CAD图纸

2.4 应用CAD图纸制作楼体模型

2.4.1 简单楼体的制作

2.4.2 复杂楼体的制作

2.5 本章小结

第3章 摄影机运动设置

3.1 镜头语言在建筑动画中的运用

3.1.1 平视镜头

3.1.2 俯视镜头

3.1.3 仰视镜头

3.2 镜头的静态特性

3.2.1 大全景

3.2.2 全景

3.2.3 中景

3.2.4 中特写

3.2.5 特写

3.2.6 大特写

3.3 镜头的动态特性

3.3.1 推

3.3.2 拉

3.3.3 摇

3.3.4 移

3.3.5 虚

3.3.6 晃和转

3.4 摄影机运动在3ds max中的实现

3.4.1 摄影机的自由运动

3.4.2 摄影机的路径运动

3.5 本章小结

第4章 场景的灯光设置和渲染

4.1 建筑动画中的灯光

4.2 建筑动画日景灯光设置

4.3 建筑动画夜晚灯光设置

4.4 建筑动画的渲染

4.4.1 建筑动画的渲染格式

4.4.2 建筑动画的渲染过程

4.5 本章小结

第5章 建筑动画中的鸟瞰

5.1 鸟瞰镜头的特点和作用

5.2 鸟瞰水面的模拟

5.3 山的创建

5.4 创建草地和滩涂

5.5 创建道路分割地面

5.6 项目周边环境的制作

5.7 拼合项目主体

5.8 相机和灯光的创建

5.8.1 相机的运动设置

5.8.2 灯光的设置

5.9 渲染

5.10 本章小结

第5章 建筑动画中的水系表现

6.1 池塘水面的表现

6.2 喷泉的表现

6.3 水帘的表现

6.4 本章小结

第7章 树木花草的实现

7.1 建筑动画中的花草树木

7.1.1 贴图模拟法

7.1.2 植树插件SpeedTree

7.1.3 植树插件Treestorm

7.2 鸟瞰等大场景树木的表现

7.3 使用插件Speedtree制作树木

7.4 使用插件Treestorm制作树木

7.5 制作落叶

7.6 本章小结

第8章 建筑动画中的人物

8.1 人物的实现形式

8.2 3ds max模型人物的创建

8.2.1 Poser软件简介

8.2.2 Character Studio简介

8.2.3 人物模型创建

8.3 贴图人物的使用

8.4 RPC人物场景的创建

8.5 本章小结

第9章 建筑动画的后期合成

9.1 常用视频合成软件

9.1.1 After Effects简介

9.1.2 Premiere简介

9.2 建筑动画的视频合成

9.2.1 使用After Effects制作片头

9.2.2 制作动画

9.2.3 制作片尾

9.3 配音、配乐

9.3.1 软件介绍

9.3.2 软件应用

9.4 输出成品

9.5 本章小结

附录 3ds max常用命令中英文对照及常用快捷键

书摘插图

第1章 建筑动画艺术概述

建筑动画是三维动画的一种,主要用于模拟尚未存在的建筑及环境。正是基于这种提前展现性,建筑动画已被广泛的应用于建筑行业的宣传中。

1.1 建筑动画的特点及作用

随着多媒体技术的发展和应用,现代动画早已突破传统意义上卡通片的范畴,发展成集高科技的多媒体技术与传统绘画技法于一身的产业。动画是一种艺术创作手段,凡是用这种手段去进行生产创作的相关行业及衍生产品,都应纳入动画产业的范畴,如传统的二维、三维动画、影视视觉特技电脑动画、广告设计动画,建筑三维动画,游戏动画,虚拟仿真动画等。

1.1.1 三维动画的兴起

三维动画是计算机技术高速发展的衍生物,三维性、逼真性是其最重要的特点,三维动画的出现是动画行业的一大革命。三维动画目前被广泛地应用于影视、广告、教学以及研究等领域,如图1-1所示。

根据不同的标准可以将三维动画分为不同的类型,例如根据所表现的内容,三维动画可以分为影视动画、游戏动画、建筑动画、广告动画等。但是三维动画的分类不是绝对的,往往一个动画作品中融合了多种内容。

三维动画的制作不同于其他动画形式,传统的动画制作有胶片拍摄、手绘等方式,但这些都不适用于三维动画,三维动画的制作完全依赖于计算机和三维软件,通过三维软件搭建一个虚拟的三维空间是三维动画的制作之本,所以说,三维动画的发展依赖于计算机技术的发展。

1.1.2 建筑动画的功利性

建筑动画是以建筑及环境为主要表现内容的三维动画形式。建筑动画最大的特点就是模拟现实,三维软件搭建的虚拟世界要与真实世界保持一致,这是建筑动画的基本要求,如图1—2所示。

……

 
 
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