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AI游戏引擎程序设计(配光盘)(游戏开发经典丛书)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,游戏开发,
  品牌: 林龙信

基本信息·出版社:清华大学出版社

·页码:458 页

·出版日期:2007年

·ISBN:9787302163121

·条形码:9787302163121

·包装版本:2007年11月第1版

·装帧:平装

·开本:16开

·丛书名:游戏开发经典丛书

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内容简介《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

作者简介

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。

编辑推荐《AI游戏引擎程序设计》编辑推荐:AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。随书附赠CD光盘1张!

目录

第Ⅰ部分概述

第1章基本定义与概念

1.1什么是智能

1.2什么是游戏AI

1.3什么不是游戏AI

1.4该定义与人工智能理论定义的区别

1.5可应用的大脑科学与心理学理论

1.6小结

第2章AI引擎的基本组成与设计

2.1决策与推理

2.2输入处理机与感知

2.3导航

2.4综合考虑

2.5小结

第3章Alsteroids:AI试验平台

第Ⅱ部分游戏类型

第4章角色扮演类游戏

第5章冒险类游戏

第6章即时策略游戏

第7章第一人称/第三人称射击游戏

第8章产台游戏

第9章射击类游戏

第10章运动类游戏

第11章赛车游戏

第12章经典策略游戏

第13章格斗类游戏

第14章著名的混杂游戏类型

第Ⅲ部分基本的AI引擎技术

第15章有限状态机

第16章模糊状态机

第17章基于消息的系统

第18章脚本系统

第19章基于位置的信息系统

第20章遗传算法

第21章神经网络

第22章其他技术备忘录

第Ⅳ部分AI实战游戏开发

第23章分层式AI设计

第24章AI开发中普遍关心的问题

第25章调试

第26章总结与展望

附录有关CD-ROM的说明

……[看更多目录]

 
 
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