游戏设计概论(第2版)(1张光盘)
分類: 图书,计算机与互联网,软件工程及软件方法学,软件工程理论,
品牌: 胡昭民
基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:328 页
·出版日期:2008年
·ISBN:7302169659/9787302169659
·条形码:9787302169659
·包装版本:2版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:1张光盘
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内容简介《游戏设计概论》(第2版)共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论》(第2版)的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。
编辑推荐《游戏设计概论》(第2版)由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业"游戏设计概论"课程的教材。
目录
第1章游戏设计高手快易通
第2章游戏设计初体验
第3章游戏类型简介
第4章游戏开发工具
第5章游戏引擎导论
第6章数据结构与人工智能
第7章2D游戏算法
第8章游戏中的数学与物理算法
第9章3D游戏算法
第10章编辑工具软件与应用实例
第11章游戏开发团队的任务与未来
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