3ds Max/VRay 印象照片级效果图表现技法(光盘1张)
分類: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
品牌: 维圣设计
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:356 页
·出版日期:2008年
·ISBN:7115183988/9787115183989
·条形码:9787115183989
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:光盘1张
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内容简介《3ds Max/VRay 印象照片级效果图表现技法》主要介绍运用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片级效果图的方法和技巧。
全书包含了10个场景实例,内容丰富、清晰。读者可以通过实例学习照片级效果图的制作方法和技巧。其中第4章和第9章详细地讲述了空间建模与渲染技巧。其余的实例详细介绍了VRay渲染器的参数、命令和使用方法。《3ds Max/VRay 印象照片级效果图表现技法》随书附带1张DVD教学光盘,包含书中所有案例的视频教学录像,读者可以通过光盘与书结合的方式进行学习。
作者简介杨一菲,2004年大学美术学专业毕业后进入CG行业,2004年在水晶石公司从事渲染工作。2006年成立维圣设计有限公司,主要从事商业效果图表现、计算机图形图像教材编写、数字艺术类培训工作。作者进入CG行业多年,对本行业有着深刻的了解。希望通过本书展现自己的观点并以此作为桥梁与读者进行交流。
编辑推荐《3ds Max/VRay 印象照片级效果图表现技法》适合对中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的读者和希望学到更多照片级表现制作方法与技巧的读者阅读。
目录
第1章欧式空间1
1.1设置欧式空间材质2
1.1.1设置场景基础材质4
1.1.2场景家具材质设置9
1.1.3场景装饰物的材质设置15
1.2设置欧式空间的相机角度20
1.3创建空间灯光22
1.4渲染场景25
1.4.1测试场景渲染25
1.4.2最终场景渲染26
1.5后期处理29
1.5.1场景通道的渲染29
1.5.2Photoshop的后期制作30
第2章现代一居空间35
2.1设置现代一居空间材质36
2.1.1设置场景基础材质37
2.1.2场景家具材质设置43
2.1.3场景装饰品材质设置53
2.2创建空间灯光58
2.2.1创建VRay阳光系统58
2.2.2创建VRay灯光模拟室外光59
2.3渲染场景60
2.3.1测试场景渲染60
2.3.2最终场景渲染62
第3章日式茶餐厅67
3.1设置日式空间材质68
3.1.1基础场景材质的设定68
3.1.2场景家具与装饰品材质设置72
3.2创建空间灯光79
3.2.1创建VRay阳光系统模拟午后阳光79
3.2.2创建VRay灯光模拟午后阳光81
3.2.3创建射灯83
3.3最终场景渲染85
3.3.1发光贴图与灯光缓存的计算85
3.3.2成图渲染86
3.4后期处理87
第4章公共卫生间93
4.1建模阶段94
4.1.1导入AutoCAD文件94
4.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架94
4.1.3创建台面、隔板等框架99
4.1.4调入模型105
4.2设置公共卫生间空间材质106
4.2.1设置场景基础材质107
4.2.2设置场景其它材质110
4.3空间灯光与测试114
4.3.1创建VRay灯光模拟室外光114
4.3.2运用光域网创建筒灯115
4.3.3运用VRay灯光创建反光灯槽117
4.3.4灵活使用补光119
4.4最终场景渲染120
第5章怀旧客厅123
5.1设置怀旧客厅材质124
5.1.1设置场景基础材质125
5.1.2场景家具材质设置128
5.1.3场景装饰物的材质设置136
5.2创建空间灯光146
5.2.1创建VRay灯光模拟室外天光146
5.2.2创建背景与环境色147
5.3渲染场景147
5.3.1测试场景渲染147
5.3.2最终场景渲染149
5.4闪光灯效果151
第6章酒店浴室155
6.1设置浴室空间材质156
6.1.1设置场景基础材质157
6.1.2设置场景家具材质160
6.1.3设置场景装饰品材质165
6.2创建空间灯光174
6.2.1创建VRay阳光与VRay灯光174
6.2.2创建顶部筒灯176
6.2.3创建镜前吊灯177
6.3最终场景渲染179
6.3.1发光贴图与灯光缓存的计算179
6.3.2成图渲染180
第7章北欧风情183
7.1设置北欧风情材质184
7.1.1设置场景基础材质185
7.1.2场景家具材质设置189
7.1.3场景装饰物的材质设置194
7.2创建空间灯光202
7.2.1创建VRay灯光模拟室外天光202
7.2.2创建VRay灯光模拟室外光204
7.3最终场景渲染205
7.3.1发光贴图和灯光缓存的设置205
7.3.2成图渲染设置206
第8章田园别墅209
8.1设置田园别墅材质210
8.1.1设置场景基础材质211
8.1.2场景家具材质设置215
8.1.3场景装饰物的材质设置221
8.2创建空间灯光226
8.2.1创建VRay阳光和VRay天光226
8.2.2创建VRay灯光模拟室外光227
8.2.3运用光域网创建筒灯228
8.3渲染场景229
8.3.1测试场景渲染229
8.3.2最终场景渲染230
第9章酒店套间233
9.1建模阶段234
9.1.1在CAD中编辑图形234
9.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架235
9.1.3创建背景墙、灯、柜子等模型239
9.1.4创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型254
9.1.5创建卫生间物体模型265
9.1.6调入模型267
9.2设置套间空间材质269
9.2.1设置场景基础材质270
9.2.2设置场景家具材质273
9.2.3设置场景装饰材质277
9.3创建空间灯光281
9.3.1创建VRay灯光模拟蓝色夜光282
9.3.2创建VRay灯光模拟反光灯槽284
9.3.3创建自由点光源模拟筒灯285
9.3.4创建自由点光源模拟台灯和落地灯287
9.3.5创建卫生间补光288
9.4最终场景渲染289
9.4.1发光贴图与灯光缓存的计算289
9.4.2成图渲染289
第10章中式阁楼空间293
10.1设置中式阁楼材质294
10.1.1设置场景基础材质295
10.1.2场景家具材质设置302
10.1.3场景装饰物的材质设置306
10.2空间灯光与测试312
10.2.1创建VRay灯光模拟室外光312
10.2.2创建HDRI模拟室外环境313
10.2.3测试空间灯光314
10.3最终场景渲染315
10.3.1发光贴图和灯光缓存的设置315
10.3.2成图渲染设置316
第11章复式画廊319
11.1设置复式画廊材质320
11.1.1设置场景基础材质321
11.1.2场景家具材质设置325
11.1.3场景装饰物的材质设置329
11.2空间灯光与测试337
11.2.1创建VRay阳光系统337
11.2.2创建VRay灯光模拟室外光337
11.3渲染场景338
11.4最终场景渲染339
附录常见问题与解决方法343
F.1解决3ds Max中缺少剪切渲染框343
F.23ds Max 9常用操作界面设置344
F.2.1修改视口背景色344
F.2.2设置修改器按钮345
F.2.3更改快捷键与载入快捷键346
F.2.4设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示349
F.2.5设置场景自动保存时间350
F.2.6设置用户路径351
F.2.7复制场景位图文件351
F.2.8设置贴图路径352
F.3场景的线框渲染353
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