3ds max2009次世代游戏场景建模宝典(模神)(附赠DVD光盘两张)
分類: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
品牌: 王秀峰
基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:306 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7121075105/9787121075100
·条形码:9787121075100
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:模神
·附带品描述:附赠DVD光盘两张
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内容简介《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
在《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。
《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。
编辑推荐《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。
56个高清晰教学视频,配有同步语音讲解(播放时间长达1500分钟)
精选10个不同风格的游戏场景建模范例,可以帮助读者掌握多种建模方法与技巧
配套光盘中提供了10个案例的源文件及最终效果文件。
目录
第1章 次世代场景概述1
1.1 次世代模型制作特点2
1.2 次世代场景种类4
1.3 在3ds max中的次世代场景常用建模技术7
1.3.1 内置物体的制作和修改8
1.3.2 多边形物体的进一步加工10
1.3.3 从线条到三维物体12
1.3.4 自由多边形17
1.3.5 用多个多边形物体进行建模19
1.4 本章总结20
第2章 塔楼场景模型制作21
2.1 塔楼模型的制作23
2.2 制作塔楼的大门29
2.3 塔楼顶部的制作35
2.4 制作塔楼的细节43
2.5 制作塔楼的肢体52
2.6 给塔楼收顶58
2.7 本章总结60
第3章 魔域之门模型制作61
3.1 主门模型制作63
3.2 对墙体添加细节71
3.3 墙体以外的模型制作77
3.4 制作石墩上面的模型83
3.5 制作石墩上的石雕模型89
3.6 本章总结95
第4章 城堡战争场景模型制作97
4.1 主体模型的制作99
4.2 给主体模型制作细节105
4.3 对模型进行细化112
4.4 制作城堡角上的大门117
4.5 制作桥体模型121
4.6 本章总结125
第5章 现代大桥场景模型制作127
5.1 桥体模型的制作129
5.2 桥体模型的细节制作135
5.3 桥梁模型的制作137
5.4 其他模型的制作142
5.5 本章总结144
第6章 巨炮场景145
6.1 台阶制作147
6.2 轮子制作157
6.3 火药桶的制作160
6.4 烟囱和小零件制作165
6.5 锅炉及管子制作173
6.6 本章总结180
第7章 实验室场景模型制作181
7.1 实验室主体模型的制作183
7.2 量子分解器模型制作188
7.3 氢气罐模型制作192
7.4 本章总结198
第8章 古城场景模型制作199
8.1 城墙塔楼制作201
8.2 城墙制作213
8.3 古堡房子制作216
8.4 本章总结224
第9章 飞行器模型制作225
9.1 主体模型的制作227
9.2 战斗手臂模型制作232
9.3 制作螺丝和喷射器238
9.4 推波轮模型制作243
9.5 本章总结247
第10章 太空间游戏场景制作技巧249
10.1 围墙模型的制作251
10.2 门楼模型的制作256
10.3 塔楼底座模型的制作263
10.4 塔楼上部模型的制作267
10.5 围墙以内的模型制作272
10.6 围墙内模型细节制作278
10.7 本章总结284
第11章 残破的碉堡285
11.1 碉堡的制作287
11.2 碉堡门的制作295
11.3 地面和栅栏的制作303
11.4 植物的制作305
11.5 本章总结306
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序言在这里和大家讨论一下学习CG(计算机图像)的一些方法,这有助于刚介入CG领域的新人快速成长,找到一条适合自己的直路。
学习的大方向
目前三维软件的种类是非常多的,当你选择一款最普及的软件之后,就要坚定不移地学好它,不要半途而废。各种软件之间是相通的,用法上除了使用方法略有不同外,思路上基本差不多。所以当你学精了一门软件再去学其他的软件是很容易的事情。各个软件都有自己的优点和缺点,3ds max这款软件用户量大、功能齐全、插件众多,最好的一点就是它的学习教材是最丰富的,所以先学3ds max是一
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