Visual C++2008程序设计完全自学教程

分類: 图书,教材教辅与参考书,自学,
品牌: 李淑馨
基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:537 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7302199469/9787302199465
·条形码:9787302199465
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
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内容简介《Visual C++2008程序设计完全自学教程》通过大量的范例运用,详尽的注释说明以及程序执行结果,展示了在传统C/C++与新式语法C++/CLI之间程序语言的魔幻旅程。全书分为3部分共20章:第一部分为控制台基础,讲述Visual C++环境及C++语言基础:第二部分为控制台应用,进一步讲述C++程序语言,包括数组和字符串、指针、函数、预处理器和宏,以及自定义数据类型(结构、枚举、联合)等程序语言中的经典内容;第三部分为面向对象,从面向对象理念讲开去,让读者能用面向对象的观点来理解Visual C++中的程序设计思想(对象与类、构造函数、类成员、继承、多态和虚拟函数),进而详解如何通过Visual C++来创建Windows窗体程序,包括控件、菜单与对话框、事件与面板布局、多文档界面、设备上下文与基本绘图功能。《Visual C++2008程序设计完全自学教程》面向Visual C++初学者,即便读者没有C++或是其他程序语言基础,通过《Visual C++2008程序设计完全自学教程》都可以建立面向对象的理念和掌握Visual C++程序设计的方法。
编辑推荐《Visual C++2008程序设计完全自学教程》内容编排合理:避免了枯燥而乏味的理论知识,通过大量范例、说明及程序执行结果,让读者在每一章都有所收获
范例注释详尽:所有范例均附有详尽的注释说明,可读性强,降低学习难度
习题精选:章后均安排大量的练习与编程实践题,供读者检验学习效果
目录
第1章 VisualC++2008环境架构
1.1 VisualStudio2008概述
1.1.1 VisualStudio2008有什么
1.1.2 VisualStudio2008相关包
1.2 认识.NETFramework3.5
1.2.1 何谓“公共语言运行库
1.2.2 了解.NetFramework的类库
1.3 开发工具VisualC什2008
1.3.1 软件安装
1.3.2 启动VisualC++2008
1.3.3 VisualC++2008操作界面
1.3.4 项目和方案
1.3.5 操作环境相关设置
本章小结
本章习题
第2章 基本的C++结构
2.1 简单的C++程序
2.1.1 程序注释
2.1.2 预处理指令
2.1.3 命名空间避免冲突
2.1.4 主程序
2.1.5 数据的输入和输出
2.2 创建VisualC++项目
2.2.1 生成、执行项目
2.2.2 利用“命令提示”窗口执行程序
2.2.3 创建CLR控制台项目
2.2.4 以CLR编译程序
2.3 数据处理
2.3.1 标识符和保留字
2.3.2 基本数据类型
2.3.3 变量和常量
2.3.4 变量的生命周期
2.4 运算符
2.4.1 算术运算符
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 关系运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.4.5 自增和自减运算符
2.4.6 运算符的优先级
2.5 类型转换
2.5.1 类型自动转换
2.5.2 强制类型转换
本章小结
本章习题
第3章 流程控制
3.1 UML和结构化程序
3.1.1 UML组成要素
3.1.2 使用UML活动图
3.1.3 结构化程序
3.2 选择判断语句
3.2.1 单一选择
3.2.2 双重选择
3.2.3 多重选择判断
3.2.4 嵌套语句
3.2.5 适时过滤条件
3.3 循环语句
3.3.1 for循环
3.3.2 嵌套for循
3.3.3 while循环
3.3.4 后置处理的do...while循环
3.3.5 使用break和continue语句
本章小结
本章习题
第4章 数组和字符串
4.1 数组
4.1.1 数组声明
4.1.2 设定数组初始值
4.1.3 訪问数组元素
4.1.4 取得空间大小
4.1.5 数组的应用
4.2 使用多维数组
4.2.1 二维数组初始化
4.2.2 二维数组的访问
4.3 字符串
4.3.1 字符串概述
4.3.2 字符串类型的转换
4.4 认识String类
4.4.1 创建字符串对象
4.4.2 String类使用的运算符
本章小结
本章习题
第5章 特殊类型变量——指针
5.1 创建指针
5.1.1 认识内存地址
5.1.2 声明指针变量
5.1.3 指针初始化
5.1.4 new运算符
5.1.5 指针的移动
5.1.6 托管指针和未托管指针
5.2 指针和数组
5.2.1 一维数组指针
5.2.2 二维数组指针
5.3 字符串与指针
5.3.1 使用字符串指针
5.3.2 字符串指针数组、
5.4 指针的应用、
5.4.1 创建动态指针
5.4.2 CLR与动态数组
5.4.3 指针的指针
本章小结
本章习题
第6章 函数提高程序模块化
6.1 函数的基本概念
6.1.1 定义函数
6.1.2 函数原型
6.1.3 传递参数
6.2 程序模块化
6.2.1 重载函数
6.2.2 函数指针
6.3 变量的等级
6.3.1 局部变量
6.3.2 全局变量
6.3.3 作用域解析运算符
6.3.4 静态变量
6.4 内联函数
6.4.1 处理数值的函数
6.4.2 数学运算函数
6.4.3 与字符串有关的函数
本章小结
本章习题
第7章 预处理器和宏
7.1 认识预处理器
7.2 宏指令
7.2.1 定义宏
7.2.2 函数宏
7.2.3 预处理运算符
7.3 条件宏
7.3.1 控制编译流程
7.3.2 判断宏是否定义
7.3.3 取消宏的定义
7.3.4 调试指令——#error
7.4 头文件的使用
7.4.1 引入头文件
7.4.2 自定义头文件
本章小结
本章习题
第8章 自定义数据类型
8.1 结构数据类型
8.1.1 定义结构
8.1.2 结构的使用
8.1.3 嵌套结构
8.1.4 结构数组
8.2 各结构自变量传递给函数
8.2.1 传递结构的整个字段
8.2.2 传递结构的地址
8.3 枚举数据类型
8.3.1 定义枚举
……
第9章 对象和类
第10章 构造函数和类成员
第11章 类继承和友元关系
第12章 多态与虚拟函数
第13章 I/O与数据流处理
第14章 程序的调试
第15章 了解Windows Form的动作
第16章 公共控件
第17章 菜单与对话框
第18章 事件和面板布局
第19章 多文档界面
第20章 屏幕基本绘画
习题答案
……[看更多目录]
序言Visual Studio 2008是微软继Visual Studio 2005后于2008年推出的新版本。Visual Studio 2008是一个组合软件包,包含Visual Basic 2008、Visual C#、Visual C抖等程序语言。C++作为一种普遍使用的技术,影响力不言而喻。Visual C++正是一种协助用户使用C什语言设计软件的很好工具。本书编写基于Visual C++2008 Express版本,在传统C/C++与新式语法C++/CLI之间展开程序语言的魔幻旅程。本书内容
全书共分3部分20章,主要内容如下:
第一部分1-3章,控制台基础篇。讲述’Visual C++环境及C抖语言基础。
第二部分4-8章,控制台应用篇。进一步讲述C++程序语言,包括数组和字符串、指针、函数、预处理器和宏,以及自定义数据类型(结构、枚举、联合)等程序语言中的经典内容。
第三部分面向对象篇为全书重点,从第9章起至全书末。从面向对象理念讲开去,让读者能用面向对象观点来理解Visual C++中的程序设计思想(对象与类、构造函数、类成员、继承、多态和虚拟函数),进而介绍如何通过Visual C++来创建Windows窗体程序,内容包括控件、菜单与对话框、事件与面板布局、多文档界面、设备上下文与基本绘图功能。本书特点
难易适中:以通俗易懂和循序渐进的方式来阐述VC++语言的基本概念及其应用。
內容丰富:基础语法、面向对象、窗体应用程序、文件操作、屏幕绘图等內容均有涉及。
范例注释详尽:对书中所有范例均附有详尽的注释说明,既提高程序代码的可读性,又能有
效降低学习难度。
习题精选:章未均安排了大量的习题与编程实践题,方便检验学习效果。目标读者
本书面向的是Visual C++初学者,即便读者没有C++或是其他程序语言基础,通过本书也可窥到程序语言的运作及面向对象的设计理念。全书避免了枯燥而乏味的理论知识,通过由浅入深的结构编排、大量范例的运用、说明以及程序执行结果,让读者在每一章都能学有所就。此外,本书还可作为一本Visual C++的工具参考书。
读者若需要提高的话,还需要再去学习一些关于数据结构与算法设计、MFC或是SDK等深入讲解C++语言方面的书籍。
文摘插图:

第3章流程控制
本章从UML的概念讲解出发,通过UML图表让读者认识程序语言的流程控制。从单纯的条件判断,到不断重复执行的循环,程序语言不只是自上而下的语句,还应具备可读性、逻辑性:而通过逻辑性的思考也能增加程序的可读性。通过UML活动图说明流程控制的意义选择判断:从单一条件到多种条件判断,介绍if语句、if else语句、if else if else语句和switch case语句循环的处理:介绍for循环、while循环和do while循环break和continue语句
3.1 UML和结构化程序
在本章中并没有打算要探讨“统一建模语言”(UML,Unified Modeling Language)的理论基础,只是让大家在学习过程中,能够利用UML的观点来了解面向对象的世界。UML并不是程序语言,而是一种图形化的面向对象软件架构工具语言。使用15ML的最大好处是可以利用图形来描述真实世界中的各个对象,通过标准化操作来看待程序语言的开发。
3.1.1 UML组成要素
UML由事物(Things)、关系(Relations)以及图(Diagrams)三大基本要素组成。“事物”是实体抽象化的最终结果,通过“图”将事物集合分类,连接事物则要通过“关系”。不过,这个对UML的解释还是很难懂,所以原设计公司Rational Software(目前已被IBM并购)针对UML提出一个全新的“4+1”视图模型,已成为开发软件不可缺少的软件架构视图理念。所谓“4+l”指的是:用例视图(Use Case View):描述系统的功能需求。 逻辑视图(Logical View):通过面向对象的观念设计软件。进程视图(Process View)。从系统整合的角度看系统的运行特性,用于系统性能、可伸缩性和吞吐量的设计。实现视图(Implementation View):在软件中实现对象。