Flash CS3实用自学手册(附DVD光盘1张)

分類: 图书,艺术,设计,数码动漫,
品牌: 泰然
基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:596 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7121074567/9787121074561
·条形码:9787121074561
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:附DVD光盘1张
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内容简介《Flash CS3实用自学手册》以实例的形式对Flash的三大块:Flash绘画、Flash动画以及Flash ActionScript进行了详细介绍,即使是基础知识,也以鲜活的实例来讲解。《Flash CS3实用自学手册》达到技与艺的完美结合,“技”就是软件技术及操作技巧;“艺”就是艺术美感及创意应用。只有把“技”与“艺”完美结合,相辅相成,才能达到实用、理想的效果!务实是《Flash CS3实用自学手册》的又一大特色,《Flash CS3实用自学手册》在设计时紧紧把握住“实用”这个关键词,使读者能够学以致用。全书提供了大量的练习素材和成品案例,读者可根据案例自行练习,并做到举一反三。另外,《Flash CS3实用自学手册》最后一篇精选了Flash网络、网站、贺卡、课件、游戏、故事短片等10余个典型实例,对提高读者的实战能力极有帮助。
编辑推荐《Flash CS3实用自学手册》:宣传语
知识全面、合理:目录设计由浅入深,从基础、绘画到动画,再到ActionScript和应用,几乎囊括了Flash所有知识点和应用。
案例适合练习:书中的案例个个典型,Ready文件是用于练习的文件,读者可以直接导入练习,
提示体贴入微:穿插于文中的提示、注意,是flash应用的精华。
《Flash CS3实用自学手册》适合读者
《Flash CS3实用自学手册》涉及到Flash学习与应用的各个层面,适合以下读者学习、参考:
网站、网页动画设计与制作人员
专业多媒体设计与开发人员
Flash游戏设计与开发人员
美术院校电脑美术班专业师生
动画制作培训班学员
Flash动画爱好者与自学人员
《Flash CS3实用自学手册》写作特点
实例档案表——全面展现设计流程
详细步骤:一步一图,穿插提示、知识
全程实例讲解,实用为上
《Flash CS3实用自学手册》作者都是一线Flash制作人员,非常清楚制作Flash时每个步骤需要注意的细节、事项,这对写作非常有益。作者尽力做到了讲解清晰,语言通俗易懂。
不论对于Flash基础知识,还是Flash应用,《Flash CS3实用自学手册》均采用实例驱动的方式进行讲解,让读者在实践中以最好的方式、最快的速度掌握Flash,从而制作出高水平的作品。
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Flash几何造型法之21集QQ江山教学片
一本AS 3.0参考手册
一本Flash Lite 2.x AS参考手册
目录
第1篇 Flash基础知识篇
第1章 快速上手——Flash全貌/1
1.1 Flash应用前景/2
1.1.1 网络广告/2
1.1.2 在线游戏/2
1.1.3 课件制作/2
1.1.4 动漫设计/2
1.1.5 电子贺卡/2
1.2 Flash高手都会什么/3
1.3 理解动画原理/3
1.3.1 动画播放原理/3
1.3.2 Flash动画制作原理/4
1.4 Flash CS3工作界面/4
1.4.1 熟悉欢迎屏幕/4
1.4.2 创建、观看、保存Flash文档/4
1.4.3 定义顺手的工作区/6
1.4.4 舞台/7
1.4.5 工具面板/8
1.4.6 时间轴面板/8
1.4.7 属性面板/8
1.4.8 颜色面板/8
1.4.9 库面板/9
1.5 Flash CS3新增功能/9
1.5.1 Flash CS3界面/9
1.5.2 Adobe Bridge 和 Version Cue/9
1.5.3 位图元件库项目对话框/10
1.5.4 彩色边框/10
1.5.5 Adobe Device Central/10
1.5.6 活动内容检测/10
1.5.7 切片舞台预览/10
1.5.8 滤镜复制和粘贴/10
1.5.9 复制和粘贴动画/11
1.5.10 将动画复制为 ActionScript 3.0/11
1.5.11 钢笔工具增强/11
1.5.12 Adobe Photoshop导入/11
1.5.13 Adobe Illustrator 导入/12
1.5.14 基本矩形和椭圆绘制工具/12
1.5.15 增强的QuickTime视频支持/12
1.5.16 为Flash视频保存和加载提示点/12
1.5.17 ActionScript 3.0的脚本助手模式/13
1.5.18 ActionScript中的改进/13
1.5.19 较旧版本的ActionScript虚拟机(AVM1)执行ActionScript 1.0和
1.5.19 ActionScript 2.0代码/13
1.6 第一个作品:Flash制作流程/13
1.7 小招管大用:最佳Flash学习方法/16
1.7.1 成为Flash高手的捷径/16
1.7.2 使用Flash帮助系统/17
1.7.3 通过互联网搜索学习资源和解题方法/18
1.7.4 在专业网站或论坛中学习/18
1.7.5 用好本书/19
第2章 拿来就用——插图、公用按钮、组件与模板/20
2.1 导入矢量图和位图/21
2.2 Flash支持的导入图格式/21
2.2.1 实例:导入Illustrator AI 文件/22
2.2.2 实例:导入Fireworks PNG文件/24
2.2.3 实例:导入FreeHand MX文件/25
2.2.4 实例:导入AutoCAD DXF文件/27
2.2.5 实例:导入photoshop PSD文件/28
2.2.6 实例:处理导入的位图/30
2.3 使用公用按钮/32
2.3.1 实例:用公用按钮实现音乐播放控制/32
2.3.2 实例:修改公用按钮/33
2.3.3 实例:自制按钮/35
2.4 使用公用组件/39
2.4.1 实例:“真或假”组件应用/39
2.4.2 实例:“多项选择”组件应用/40
2.4.3 实例:“填空”组件应用/42
2.4.4 实例:“拖放”组件应用/43
2.4.5 实例:“热区”组件应用/45
2.4.6 实例:“热件”组件应用/46
2.4.7 例:“学习交互”组件综合应用/47
2.4.8 实例:修改组件/49
2.5 使用自带模板/50
2.5.1 实例:移动设备模板应用/51
2.5.2 实例:测验模板应用/52
2.5.3 实例:广告模板应用/53
2.5.4 实例:照片幻灯片模板应用/54
2.5.5 实例:自制模板/55
2.5.6 小招管大用:参考高手的swf作品/56
第2篇 Flash绘画篇
第3章 自己动手——Flash绘画基础/58
3.1 关于Flash绘制模型/59
3.1.1 合并绘制模型/59
3.1.2 对象绘制模型/59
3.2 辅助功能——标尺、网格辅助线/59
3.2.1 使用标尺/60
3.2.2 使用网格/60
3.2.3 使用辅助线/60
3.3 熟悉Flash用绘制工具/61
3.3.1 实例:线条工具的应用/61
3.3.2 实例:铅笔工具的应用/63
3.3.3 实例:选择工具应用/64
3.3.4 实例:套索工具和橡皮工具应用/65
3.3.5 实例:椭圆工具、矩形工具应用/66
3.3.6 实例:钢笔工具和部分选取工具应用/68
3.3.7 实例:刷子工具应用/70
3.3.8 实例:墨水瓶和颜料桶工具应用/72
3.3.9 实例:渐变变形工具应用/73
3.3.10 实例:查看工具应用/74
3.4 各工具的配合——空中云朵/75
3.4.1 实例:绘制天空——“矩形”工具+“颜料桶”工具/76
3.4.2 实例:绘制云朵——“铅笔”工具+“选择”工具/77
3.4.3 实例:合成修饰——“颜料桶”工具+“任意变形”工具/78
3.5 文本工具/79
3.5.1 文字输入/79
3.5.2 文本属性/80
3.5.3 文本编排/80
3.5.4 实例:用Swish MAX制作文字特效动画/82
3.5.5 实例:用Flax制作文字特效动画/84
3.5.6 实例:用Swift 3D制作三维文字/85
3.6 第三方软件的应用/87
3.6.1 实例:Photoshop/87
3.6.2 实例:Illustrator/92
3.6.3 实例:Painter/96
3.7 小招管大用:先拓着样图画/99
3.8 小招管大用:然后照着样图画(临摹)/100
3.9 小招管大用:最后自己画/101
第4章 自己动手——Flash绘画实务/103
4.1 角色绘制——人物与常见动物/104
4.1.1 动画造型风格类型/104
4.1.2 实例:人物头部与面部的画法/104
4.1.3 实例:人物手部的画法/106
4.1.4 实例:男性人体的画法/108
4.1.5 实例:女性人体的画法/110
4.1.6 实例:褶皱服装实例/112
4.1.7 实例:写实女子实例/114
4.1.8 实例:卡通男子实例/116
4.1.9 实例:卡通老人实例/118
4.1.10 实例:猫科动物的画法/120
4.1.11 实例:犬类的画法/122
4.1.12 实例:灵长类动物的画法/124
4.1.13 实例:奇蹄类动物的画法/126
4.1.14 实例:偶蹄类动物的画法/128
4.2 角色绘制——自然风景、建筑信生活用品/130
4.2.1 实例:郊外风光实例/130
4.2.2 实例:学校操场实例/132
4.2.3 实例:古代楼阁实例/134
4.2.4 实例:清晨校园实例/136
4.2.5 实例:汽车实例/138
4.2.6 实例:U盘实例/140
4.2.7 实例:手机实例/142
第5章 更加完美——图形编辑/145
5.1 图形形状编辑/146
5.1.1 平滑与伸直图形/146
5.1.2 优化图形/147
5.1.3 将线条转为填充/147
5.1.4 扩展收缩填充/148
5.1.5 柔化填充边缘/149
5.2 组合分离对象/150
5.2.1 组合对象/150
5.2.2 分离对象/151
5.3 排列对象/152
5.3.1 对象层次的排列/153
5.3.2 锁定、解锁对象/153
5.4 对齐分布对象/154
5.4.1 对齐对象/154
5.4.2 分布对象/155
5.5 合并对象/156
5.5.1 联合/156
5.5.2 交集/157
5.5.3 打孔/158
5.5.4 裁切/159
5.6 小招管大用:将位图转化为矢量图/160
第6章 有效管理——元件与库/162
6.1 什么是元件、实例/163
6.1.1 元件和实例概念/163
6.1.2 使用元件、实例的优点/163
6.2 创建Flash 元件/163
6.2.1 图形元件的创建/163
6.2.2 按钮元件的创建/166
6.2.3 影片元件的创建/169
6.3 元件的属性与编辑/171
6.3.1 转换元件类型/171
6.3.2 交换元件/172
6.3.3 修改元件颜色/173
6.3.4 设置元件混合模式/175
6.3.5 更新、替换元件/178
6.4 库/179
6.4.1 使用其他文档中的库资源/179
6.4.2 解决库资源冲突/181
6.5 小招管大用——天女散花(隐形按钮)/182
第7章 必学7技——Flash核心概念/187
7.1 时间轴/188
7.1.1 时间轴的作用/188
7.1.2 时间轴的组成/188
7.1.3 实例:时间轴特效/188
7.2 时间轴中的帧/190
7.2.1 帧的类型/190
7.2.2 帧的编辑/191
7.3 时间轴中的图层/191
7.3.1 添加、删除图层/192
7.3.2 分散到图层/193
7.3.3 混合图层/193
7.4 洋葱皮(绘图纸)编辑手段/194
7.5 场景/194
7.5.1 何谓场景/194
7.5.2 实例:场景跳转/194
7.6 滤镜/196
7.6.1 滤镜的应用对象/196
7.6.2 实例:滤镜应用/197
7.7 ActionScript脚本/199
7.8 小招管大用:用ActionScript控制影片播放/200
第3篇 Flash动画篇
第8章 轻松创建Flash各类动画/201
8.1 逐帧动画/202
8.1.1 何为逐帧动画/202
8.1.2 外部导入型逐帧动画/202
8.1.3 绘制型逐帧动画/209
8.2 动画补间动画/218
8.2.1 动画补间特点/218
8.2.2 动画补间创建方法/218
8.2.3 实例:改变对象的位置和大小的动画/218
8.2.4 实例:旋转动画/219
8.2.5 实例:色彩与Alpha变化动画/222
8.2.6 实例:变速动画/224
8.3 形状补间动画/227
8.3.1 实例:文字变形动画/227
8.3.2 实例:利用形状提示功能制作形状动画/230
8.4 引导动画实例/232
8.5 遮罩动画实例/234
8.6 时间轴特效动画实例/236
8.7 命令动画实例/238
8.8 小招管大用:让滤镜效果动起来/244
第9章 更加逼真的动作设计技术/248
9.1 掌握物体运动规律/249
9.1.1 实例:弧形运动/249
9.1.2 实例:波形运动/253
9.1.3 实例:S形运动/253
9.2 原画和动画的联系/254
9.3 动作设计要点/255
9.3.1 掌握好时间/255
9.3.2 掌握好空间/256
9.3.3 掌握好速度/257
9.3.4 掌握好节奏/258
9.3.5 掌握好重心/259
9.3.6 预备、缓冲与连带动作/260
9.3.7 动作的夸张与变形/261
9.3.8 气氛渲染动作/263
9.4 人物常规动作/265
9.4.1 行走/265
9.4.2 奔跑/267
9.4.3 跳/268
9.4.4 眨眼/270
9.4.5 长发飘飘/271
9.4.6 表情表现之喜/272
9.4.7 表情表现之怒/273
9.4.8 表情表现之哀/273
9.4.9 表情表现之乐/276
9.5 动物常规动作/276
9.5.1 兽类的走/276
9.5.2 爬行动物的爬/277
9.5.3 鸟类的飞/278
9.5.4 鱼类的游/279
9.5.5 动物表情的表现/280
9.6 自然现象表现/281
9.6.1 雷雨交加/281
9.6.2 行云流水/281
9.6.3 风裹雪/284
9.6.4 烟雾弥漫/285
9.6.5 光影应用之披星戴月/286
9.6.6 风和日丽/286
9.7 小招管大用:多看多研究,提高审美/287
第10章 声色俱佳——配音技术、视频技术/288
10.1 配音技术/289
10.1.1 Flash CS3支持的声音格式/289
10.1.2 Flash中的两种声音类型(事件声音和音频流)/289
10.1.3 实例:导入声音/289
10.1.4 实例:将声音添加到时间轴/290
10.1.5 实例:将动画与音轨保持同步/292
10.1.6 实例:为按钮添加音效/294
10.1.7 实例:设置声音的播放范围与效果/295
10.1.8 实例:编辑声音播放次数/297
10.1.9 在Flash Lite中使用声音/298
10.1.10 实例:使用行为控制声音/298
10.1.11 实例:使用 ActionScript 2.0 Sound对象控制声音/301
10.1.12 实例:用Flash Player访问mp3文件中的ID3属性/303
10.1.13 实例:ActionScript 2.0 onSoundComplete事件/305
10.1.14 实例:导出声音/308
10.1.15 小招管大用:声音截取技术之Adobe Audition 2.0/311
10.1.16 小招管大用:声音截取技术之GoldWave/312
10.2 视频技术/315
10.2.1 Flash支持的视频格式/315
10.2.2 MPEG视频的音频支持/315
10.2.3 实例:将flv视频导入库/316
10.2.4 实例:使用时间轴控制视频回放/318
10.2.5 实例:使用Flash Media Server传送视频流/320
10.2.6 实例:在SWF文件中嵌入视频/322
10.2.7 实例:创建QuickTime影片(MOV)/324
10.2.8 导出Flash视频注意事项/326
10.2.9 小招管大用:Adobe Premiere Pro与Adobe Flash/327
10.2.10 小招管大用:Affter Effects与Flash/330
第11章 展示成果——影片测试、发布、打印/335
11.1 测试与优化/336
11.1.1 实例:测试影片/336
11.1.2 实例:测试场景/337
11.1.3 实例:测试影片下载性能/337
11.1.4 实例:检测影片剪辑和鼠标指针之间的冲突/338
11.1.5 实例:检测执行两个影片剪辑之间的冲突/339
11.1.6 将Adobe Device Central与Flash 配合使用/340
11.1.7 优化文档/341
11.1.8 实例:优化形状/341
11.1.9 实例:优化字体/342
11.1.10 实例:优化位图/343
11.1.11 实例:优化音频/344
11.1.12 实例:优化播放速度/345
11.2 发布/345
11.2.1 熟悉“发布设置”对话框/346
11.2.2 实例:快速输出swf文件/346
11.2.3 实例:发布图形文件/347
11.2.4 实例:发布HTML/350
11.2.5 实例:发布QuickTime/352
11.2.6 Flash可导出的文件格式/355
11.3 打印/355
11.3.1 打印Flash文档/355
11.3.2 更改打印背景色/355
11.3.3 从Flash Player的上下文菜单中打印/355
11.3.4 用fscommand制作屏蔽右键菜单动画/356
11.4 小招管大用:发布动画放映文件/357
第4篇 Flash ActionScript篇
第12章 快速上手——ActionScript全貌/358
12.1 ActionScript是什么/359
12.2 ActionScript能做什么/359
12.3 ActionScript的版本/359
12.4 ActionScript的开发环境/360
12.4.1 Flash CS3中的动作面板/360
12.4.2 Flex Builder 2.0简介/364
12.5 如何在Flash CS3中使用ActionScript/367
12.5.1 在帧上添加脚本/368
12.5.2 在按钮上添加脚本/368
12.5.3 在影片剪辑上添加脚本/368
12.6 第1个ActionScript实例/369
12.7 得到的启发——ActionScript的面向对象编程机制/372
12.7.1 ActionScript与面向对象编程/372
12.7.2 什么是面向对象编程/373
12.7.3 面向对象表示法/374
12.7.4 理解层级结构和目标路径/375
第13章 上手就用——常见ActionScript应用/377
13.1 影片剪辑控制/378
13.1.1 实例:用goto,play,stop控制影片播放/378
13.1.2 实例:用goto加帧标签控制动画/380
13.1.3 实例:用goto与帧标签制作下拉菜单/382
13.1.4 实例:用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果/383
13.1.5 实例:用startDrag制作个性化鼠标/385
13.1.6 实例:制作可以拖动的按钮效果/386
13.1.7 实例:用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty制作残影动画/389
13.1.8 实例:使用loadMovie动作加载外部swf动画,使用loadVariablesNum
13.1.8 动作从外部的文件中读取数据/392
13.2 时间轴控制/395
13.2.1 实例:Gotoandplay/395
13.2.2 实例:检测鼠标的点击(单击、双击)/398
13.3 浏览器/网络控制/401
13.3.1 实例:用fscommand制作全屏动画/401
13.3.2 实例:用fscommand退出全屏/402
13.3.3 实例:用fscommand制作禁止缩放动画/403
13.3.4 实例:用fscommand制作屏蔽右键菜单动画/404
13.3.5 实例:用fscommand制作能执行外部应用程序的效果/405
13.4 特效制作技术/406
13.4.1 实例:用duplicateMovieClip模拟雪花效果(fla基础到实践)/406
13.4.2 实例:用if语句控制物体运行/408
13.4.3 实例:用While语句实现鼠标跟随效果/410
13.4.4 实例:制作精确Loading动画/412
13.4.5 实例:用鼠标类实现炮弹效果/414
13.5 小招管大用:/416
13.5.1 巧用goto语句制作弹动效果/416
13.5.2 巧用duplicateMovieClip语句制作仿三维效果/418
第14章 系统学习——ActionScript 3.0相关术语/420
14.1 动作/421
14.2 事件和事件机制/421
14.2.1 基本概念/421
14.3 对象:Flash中的实例与实例名/422
14.4 属性/422
14.5 方法/423
14.6 目标路径/423
14.7 常量与变量/424
14.7.1 常量/424
14.7.2 变量/424
14.8 数据类型/426
14.9 函数/427
14.9.1 定义函数/427
14.9.2 函数语句/427
14.9.3 函数表达式/427
14.10 运算符/428
14.10.1 运算符定义/428
14.10.2 主要运算符/428
14.10.3 乘法运算符/429
14.10.4 加法运算符/429
14.10.5 按位移位运算符/429
14.10.6 关系运算符/429
14.10.7 等于运算符/429
14.10.8 按位逻辑运算符/430
14.10.9 逻辑运算符/430
14.10.10 条件运算符/430
14.10.11 赋值运算符/430
14.11 表达式/430
14.11.1 逻辑表达式/431
14.11.2 字符串表达式/431
14.11.3 数值表达式/431
14.12 参数/431
14.12.1 函数参数分类/432
14.12.2 默认参数值/433
14.13 关键词/433
14.13.1 词汇关键字/433
14.13.2 句法关键字/433
14.14 流程控制语句/433
14.14.1 if...else控制语句/433
14.14.2 switch控制语句/434
第15章 使用ActionScript对象/436
15.1 ActionScript对象介绍/437
15.1.1 Array内置对象的使用/437
15.1.2 String对象的使用/438
15.1.3 Color对象的使用/439
15.1.4 Date对象的使用/440
15.1.5 Date对象的应用实例/441
15.1.6 Key对象的使用/444
15.1.7 Math对象的使用/445
15.1.8 Mouse对象的使用/446
15.1.9 MovieClip对象的使用/446
15.1.10 实例:利用MovieClip的方法和属性制作星星与游鱼效果/450
15.1.11 Sound对象的使用/453
15.1.12 实例:利用Sound对象的方法制作一个简单可调节音量的声音播放器/454
第16章 ActionScript核心类与XML/459
16.1 影片剪辑类/460
16.1.1 MovieClip类/460
16.1.2 在影片剪辑中添加元素/460
16.2 字符串类/460
16.2.1 实例:创建字符串/460
16.2.2 实例:字符串连接/461
16.2.3 实例:检索字符串/462
16.2.4 实例:截取子字符串/464
16.2.5 实例:字符串大小写转换/465
16.3 日期类/467
16.3.1 实例:创建日期和时间/467
16.3.2 实例:获取目前的日期和时间/469
16.4 数学函数类/470
16.4.1 实例:利用Math,sin()函数画圆/470
16.4.2 实例:利用Math,sin()函数画正弦线/472
16.5 系统类/473
16.5.1 实例:获取系统信息/473
16.5.2 实例:保存内容到剪贴板/474
16.6 打印类/475
16.6.1 实例:打印页面/475
16.7 XML应用/476
16.7.1 XML介绍/476
16.7.2 实例:增加XML节点元素/477
16.7.3 实例:删除XML节点元素/477
16.7.4 实例:遍历XML结构/478
16.7.5 实例:XML类型转换/479
16.7.6 实例:读取外部XML文件/480
第17章 使用组件/481
17.1 Flash组件类型/482
17.2 组件的基本操作/482
17.2.1 添加、删除组件/482
17.2.2 删除组件步骤/484
17.2.3 编辑组件的外观/484
17.2.4 预览、查看组件/484
17.2.5 标签大小与组件高、宽度/484
17.3 常见组件的使用/485
17.3.1 实例:使用表单组件/485
17.3.2 实例:文本(TextArea)组件/486
17.3.3 实例:按钮(Button)组件/487
17.3.4 实例:文本框(TextInput)组件/489
17.3.5 实例:进度条(ProgressBar)组件/490
17.3.6 实例:颜色拾取器(ColorPicker)组件/491
17.3.7 实例:ComboBox组件/492
17.3.8 实例:组件综合应用/493
第18章 多媒体、网络、Flash Lite手机动画和ActionScript的结合/496
18.1 多媒体与ActionScript结合/497
18.1.1 实例:利用load Movie制作电影播放器/497
18.1.2 实例:利用DV影像文件制作动画/498
18.1.3 实例:利用影像文件制作游戏/500
18.2 网络与ActionScrpit结合/505
18.2.1 实例:利用loadVars对象制作公告栏/505
18.2.2 实例:结合PHP制作Flash网络系统/507
18.2.3 实例:结合XML/509
18.3 Flash Lite与ActionScript结合/513
18.3.1 关于Flash Lite技术/513
18.3.2 创建Flash Lite流程/513
18.3.3 实例:从Hello World开始/514
18.3.4 实例:创建虚拟图书馆的手机动画/515
第5篇 Flash热门应用篇
第19章 专题之一——网络、网站应用/522
19.1 网络、网站应用概述/523
19.2 实例:网络产品/523
19.3 实例:创建简单Flash网站/533
第20章 专题之二——课件制作与学习交互组件/547
20.1 课件制作应用概述/548
20.2 实例:非交互课件制作/548
20.3 实例:用学习交互组件制作课件/558
第21章 专题之三——屏幕展示技术/564
21.1 屏幕展示技术应用概述/565
21.2 实例:电影宣传片头/565
21.2.1 实例档案/565
21.2.2 实例制作/566
21.3 幻灯片演示/567
21.3.1 实例档案/567
21.3.2 实例制作/569
21.4 表单制作/569
第22章 专题之四——精美贺卡/572
22.1 贺卡应用概述/573
22.2 实例:爱心贺卡/573
22.2.1 实例档案/573
22.2.2 制作步骤/573
第23章 专题之五——故事剧情类/576
23.1 故事剧情类应用概述/577
23.2 实例:发蜡广告/577
23.2.1 实例档案/577
23.2.2 制作步骤/577
23.3 实例:搞笑短片/580
23.3.1 实例档案/580
23.3.2 制作步骤/580
第24章 专题之六——Flash小游戏/583
24.1 Flash小游戏应用概述/584
24.2 射击游戏/584
24.2.1 实例档案/584
24.2.2 制作步骤/584
24.3 益智游戏/588
24.3.1 实例档案/588
24.3.2 制作步骤/589
附录//594
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文摘插图:
