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Flash CS3网站建设详解(附赠CD光盘一张)

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  分類: 图书,艺术,设计,数码动漫,
  品牌: 王祥东

基本信息·出版社:电子工业出版社

·页码:306 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7121075539/9787121075537

·条形码:9787121075537

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·附带品描述:附赠CD光盘一张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Flash CS3网站建设详解》是一本非常有特色的书。作者的写作思路是:先辨一些网站建设基础知识,然后通过赏析闲际优秀网站,剖析优秀网站中经典元素,比如2advanced网站的Loading、北京冷暖耐摩的首页,从而引出对各元素制作方法的讲解,最后讲解r作者亲手制作的全Flash网站。作者还在《Flash CS3网站建设详解》中穿插网页相关的色彩知识和多年从业心得,相信能极大地启发读者。

编辑推荐以全球顶级的网站为写作对象

由ActionScript2.0转型为ActionScript3.0的书

一本通往动态网站设计达人之路的书

《Flash CS3网站建设详解》一本可以读懂的书……

目录

序幕 达人之路的起点

第一篇 Flash网站策略与规划篇

第1章 Flash CS3简介

1.1 Flash CS3发展历程003

1.2 Flash CS3新功能005

1.2.1 支持Photoshop 和 Illustrator 文件的分层导入005

1.2.2 动画?转换为 ActionScript006

1.2.3 Adobe界面007

1.2.4 ActionScript 3.0008

1.2.5 用户界面组件008

1.2.6 复杂的视频工具009

1.3 本章小节009

第2章 优秀网站欣赏

2.1 Flash 网站和 HTML网站的优劣010

2.2 精品全Flash网站欣赏012

2.3 优秀HTML网站欣赏016

2.4 本章小结018

第3章 写在网站建设之前

3.1 关于网站的创意019

3.2 关于平面设计020

3.2.1 平面设计基础020

3.2.2 做一名优秀的平面设计师023

3.2.3 做一名优秀的Flash动画?设计师024

3.2.4 Flash与后台技术026

3.3 本章小结027

第4章 网站建设的流程

4.1 精心的策划028

4.2 网站的灵魂:绝妙的创意029

4.3 视觉上的冲击:平面设计和动态设计030

4.4 制作与后期维护服务030

第二篇 Flash重点知识篇

第5章 常用快捷键的应用

5.1 工具快捷键032

5.2 菜单命令快捷键033

5.3 AS命令快捷键036

5.4 本章小结038

第6章 Flash的动态效果

6.1 时间轴动画?039

6.2 图像序列的应用045

6.2.1 减帧046

6.2.2 优化位图047

6.2.3 位图转换为矢量图048

6.3 AS 3.0视觉特效:瑞雪048

第7章 元素管理

7.1 Flash的库052

7.2 声音、图像元素和媒体元素053

7.2.1 声音元素053

7.2.2 图像元素055

7.2.3 媒体元素056

7.3 影片浏览器057

7.4 本章小结059

第8章 重中之重:Flash三大元件

8.1 关于三大元件060

8.2 影片剪辑?元件060

8.2.1 影片剪辑?元件简介061

8.2.2 影片剪辑?的嵌套结构062

8.3 按钮元件069

8.4 图形元件070

8.5 本章小结070

第9章 ActionScript 3.0

9.1 ActionScript发展历史071

9.2 ActionScript 3.0 程序设计072

9.3 前任ActionScript 2.0 076

9.4 本章小结076

第10章 Flash网站常用ActionScript

10.1 帧的停止077

10.2 帧的跳转077

10.3 获取链接地址078

10.4 AS 3.0缓动效果080

10.5 AS 3.0缓动程序的扩展082

10.6 用AS 2.0写缓动效果083

10.7 本章小结084

第11章 Flash的压缩和优化

11.1 给CPU减压085

11.2 对图像的压缩085

11.3 对声音的压缩087

11.4 对媒体文件的压缩090

11.5 本章小结092

第12章 AS 2.0转换为AS 3.0

12.1 AS版本的选择093

12.2 程序和时间轴结合093

12.2.1 AS 3.0控制帧前进和后退093

12.2.2 AS 3.0控制帧的前进和后退转换为AS 2.0095

12.2.3 AS 3.0控制帧前进或倒退到指定帧096

12.2.4 AS 3.0控制帧前进或倒退到指定帧转换成AS 2.0099

12.3 使用程序实现动画?102

12.3.1 AS 3.0程序实现动画103

12.3.2 AS 3.0程序实现动画转换成AS 2.0106

12.4 本章小结110

第三篇 优秀Flash网站攻略篇

第13章 网站动态形象页和静态形象页

13.1 汤姆和黛丝112

13.2 网站简介112

13.3 形象页的设计思路115

13.3.1 元素的选择115

13.3.2 动画形象页与静态形象页115

13.4 本章小结115

第14章 带进义条和下载时间的预装载Loading

14.1 经典大作——2AD网站凤凰重生116

14.2 2AD网站简介116

14.2.1 2AD第二版网站116

14.2.2 2AD第三版网站117

14.2.3 2AD第四版网站118

14.2.4 2AD网站第五版震撼登场119

14.3 预装载Loading的设计思路120

14.4 攻城略地!开始了121

14.4.1 AS 3.0制作一个简单的2AD 第五版预装载Loading121

14.4.2 AS 3.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading123

14.4.3 AS 2.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading126

14.5 本章小结128

第15章 为网站设计一个片头

15.1 北京世奥国际中心129

15.2 网站讲解129

15.3 攻城略地!开始了132

15.4 本章小结135

第16章 网站的导航系统:首页

16.1 北京冷暖画?室136

16.2 网站简介136

16.3 首页的设计思路136

16.3.1 首页的画?面结构137

16.3.2 首页的结构137

16.4 攻城略地!开始了138

16.4.1 制作首页139

16.4.2 用AS 3.0为首页导航添加调用次级页代码142

16.5 色彩知识:网页的色彩搭配 148

16.5.1 使用一种色彩148

16.5.2 使用两种色彩148

16.5.3 使用一个色系149

16.5.4 使用无彩色149

第17章 缓动方程制作撑开效果的导航

17.1 Leven Thumps and the Gateway to Foo151

17.2 网站简介151

17.3 缓动撑开效果导航的设计思路153

17.3.1 缓动方程简介154

17.3.2 素材准备154

17.4 攻城略地!开始了156

17.4.1 AS 3.0制作撑开的导航156

17.4.2 AS 3.0转换成AS 2.0的撑开导航159

17.5 本章小结161

第18章 次级页的切换

18.1 Sanniecarlson162

18.2 网站简介162

18.3 转盘效果素材准备164

18.3.1 旋转快捷键的运用165

18.3.2 设置实例名166

18.4 攻城略地!开始了166

18.4.1 AS 3.0制作转盘效果166

18.4.2 AS 3.0转盘效果转换为AS 2.0169

18.5 本章小结171

第19章 为次级页添加时钟效果

19.1 PLOTS普洛兹数位172

19.2 网站讲解172

19.3 次级页时钟效果制作思路176

19.3.1 用AS写出所有的视觉元素176

19.3.2 用影片剪辑?控制时钟的坐标176

19.4 攻城略地!开始了177

19.4.1 AS 3.0 系统时钟效果177

19.4.2 用AS 2.0 写系统时钟代码181

19.5 本章小结188

第20章 带缓动的滚动条

20.1 故宫(米芾的书画世界)189

20.2 网站讲解189

20.3 AS 3.0 动态文本滚动条设计思路192

20.3.1 调用外部AS文件193

20.3.2 主文件调用动态文本193

20.4 攻城略地!开始了193

20.5 本章小结200

第21章 为网站添加声音

21.1 国花园201

21.2 网站简介201

21.3 攻城略地!开始了204

21.3.1 用AS 3.0实现循?环播放单一音乐204

21.3.2 用 AS 2.0实现循?环播放单一音乐205

21.4 本章小结207

第22章 控制网站音乐的音量

22.1 Eccentris208

22.2 网站讲解208

22.3 Eccentris网站的音量控制213

22.4 攻城略地!开始了214

22.5 本章小结218

第23章 为网站添加视频

23.1 酷6网219

23.2 优酷视频220

23.3 中国专业电子竞技网221

23.4 攻城略地!开始了222

23.5 本章小结225

第24章 3D技术在Flash网站中的应用

24.1 Ideastep226

24.2 网站讲解226

24.3 攻城略地!开始了230

24.4 本章小结234

第25章 全Flash网站:万达太湖公馆

25.1 万达太湖公馆235

25.1.1 网站片头235

25.1.2 首页和次级页238

25.2 本章小结239

第26章 全Flash网站:龙湖·滟澜山

26.1 龙湖·滟澜山240

26.2 网站片头241

26.3 网站的首页和次级页242

26.4 攻城略地!开始了244

26.5 本章小结246

第27章 Flash辅助工具

27.1 硕思闪客精灵247

27.1.1 高效的浏览功能247

27.1.2 分析SWF文件功能247

27.1.3 导出FLA功能248

27.1.4 捕捉SWF动画?功能249

27.2 硕思闪客之锤250

27.2.1 闪客之锤的下载和破解250

27.2.2 为元件创建特效251

27.2.3 查看和修改代码251

27.3 Swift 3D252

27.3.1 Swift 3D的安装和破解252

27.3.2 Swift 3D制作360度旋转的文字效果253

27.4 本章小结256

第28章 网络推广和网络广告

28.1 网络推广257

28.1.1 网络推广的优势257

28.1.2 网络推广的方式257

28.2 网络广告258

28.2.1 网络广告的种类258

28.2.2 网络广告案例讲解263

28.3 本章小结268

第四篇 作者完整案例篇

第29章 HTML网页:宝宝欢乐花园

29.1 顶部通栏的设计270

29.2 添加边框和正文273

29.3 联系方式的视觉实现274

29.4 底部信息的视觉实现274

29.5 将平面图发布到互联网上274

29.5.1 用Photoshop将图像制作成切片275

29.5.2 用Deramweaver生成网页277

29.6 本章小结281

第30章 全Flash网站:SUBU

30.1 网站的前期策划282

30.2 网站的设计284

30.2.1 形象页的设计284

30.2.2 Loading的设计285

30.2.3 片头的设计285

30.2.4 导航页的设计286

30.2.5 次级页的设计286

30.3 攻城略地!开始了287

30.3.1 预装载Loading素材准备287

30.3.2 预装载Loading制作思路288

30.3.3 预装载Loading制作步骤289

30.3.4 片头动画的素材准备294

30.3.5 片头动画的制作296

30.3.6 首页和次级页的结构298

30.3.7 用AS程序控制导航动画?和页面缓动300

30.4 本章小结306

网页配色表

……[看更多目录]

序言Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。

笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多计算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希望这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的绝大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以方便大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原?有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。

笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经?验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。

有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶尔写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持每天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定兴趣的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有兴趣的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经?验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发现很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更方便大家的学习和研究了。

本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略与规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希望大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起兴趣来,有一句话叫做“万丈高楼平地起”,这话说得很经?典,每当遇到障碍?时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下去的。

书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发现最终效果和原?网站的效果有些出入,希望能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。

文摘比较AS 3.0和AS 2.0两种版本代码的语法结构,会发现AS 3.0的语法看起来更复杂,虽然表面上是舍近求远,但实际上,AS 3.0语法更严谨,采用了面向对象的编程风格,先是把影片剪辑p2的动画停播写进一个函数p2stop里,然后为p1增加一个监听器,最后调用p2stop函数,这种调用更利于函数的反复使用。

如果在舞台上还有p3、p4等其他元件时,同样可以调用p2的动画停播函数,虽然AS 2.0也可以实现这种面向对象风格的调用,但也支持非调用的方法。

ActionScript是Flash所独有的编程语言,用ActionScript编写的动画不仅交互性强,还可以降低重复性劳动,提高工作效率,动画效果也十分流畅,优点很多。但笔者仍然建议读者把重点放在帧的跳转上,这个看似简单的方法实际上非常有用而且重要。

笔者接下来要介绍的内容对于初学者来说,理解起来有些难度,那就是影片剪辑的嵌套结构,这种嵌套结构非常实用,使用频率较高,希望各位读者能够尽快掌握并熟悉这种结构,这对高效优质的完成任务很有帮助。

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