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Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(C/C++开发专家)(附赠CD光盘一张)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,C语言及其相关,
  品牌: 路锦正

基本信息·出版社:电子工业出版社

·页码:644 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7121078902/9787121078903

·条形码:9787121078903

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:C/C++开发专家

·附带品描述:附赠CD光盘一张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》内容包含16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括Visual C++ 2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。

《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》系统地介绍了使用Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。

随书所附光盘包含书中实例源文件。

《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》内容丰富、安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。

作者简介路锦正,近10年的研究所和外企工作经历,积累了丰富的音视频编解码工作经验,尤其是对Visual C++、DSP开发音视频应用、优化视频算法等方面有较深的理解。现任职于西南科技大学信息工程学院,长期从事音视频项目开发和研究,同时就相关技术对企业进行培训和技术支持。

周冬梅,副教授,现任职于成都理工大学信息工程学院,长期是从事DSP音视频应用及算法优化等方面研究。

媒体推荐随着计算机处理能力的不断增强以及网络基础设施的不断升级,具有海量数据的音视频应用已经渗入各个行业,可以说,基于视频的广泛应用正在给21世纪初叶的人们带来一次蓬勃的无限商机。有感于此,此书结合最流行的微软开发平台Visual Studio 2005,立足于Windows系统下音视频处理平台DirectX,为广大有志于音视频开发的爱好者提供了一本难得的溶语言实现技巧和通俗易懂算法处理的范例教程,希望它的出现能为广大初入音视频处理领域的朋友开辟一个崭新的未来。

科胜讯数字电视(成都)有限公司软件经理 王建勤

2008年,我承担了用VC++实现视频ES流打包成TS流算法的项目。由于我之前对TS流算法和VC++编程仅停留在了解阶段,该项目对我来说是一个全新的挑战。此时,我与路锦正老师有了联系,多次向路老师请教,并有幸拜读了《Visual C++ 音频/视频处理技术与工程实践》初稿,收益良多,系统地学习了Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,并结合自己学习TS流的相关格式,完成了视频ES流打包成TS流算法的编码。

《Visual C++ 音频/视频处理技术与工程实践》是一本音视频开发人员不可缺少的好书,一本难得的工程实践经验总结。在这里,向路锦正老师和周冬梅老师表示我深深的谢意。

西南自动化研究所工程师 周建平

《Visual C++音频/视频处理技术与工程实践》一书紧紧围绕vc++在音视频方面工程应用这一主题,详细的介绍了基于vc++的数字音视频开发原理,调试及优化的实现步骤,内容丰富。

该书既包含了vc++在音视频开发中的基础应用,又包括了其高级应用。特别是在高级篇中,通过结合DSP开发平台,以及作者自己多年的音视频工程开发经验,详细地讲解了主流的视频算法MPEG-4、H.264的DSP算法实现及优化,体现了作者在音视频工程中开发的深厚功底。因此,该书既可以方便初学者的入门,又可以作为应用工程师的参考。

宁波中科集成电路设计中心数字音视频部算法工程师 张从连

由于项目需要,我要学习音视频处理方面的知识。在看到这本书之前,我查阅了音视频处理的很多书籍。这些书籍要么只介绍理论知识,没有具体案例,是否不适合开发人员;要么只对案例分析,对基础一笔带过,很不适合初学者。而本书把不但对音视频处理理论介绍很详细,从开发的基本步骤开始讲起,十分好入门,而且书中用很多的工程实例,这些实例很多是现在音视频处理的较先进技术,稍加修改就可以应用到自己的项目之中。总之,本书是一本难得的好书,不仅适合初学者,也适合工程开发人员参考。

西南自动化研究所工程师 宋方伟

随着人们对多媒体数据要求得不断加强,开发人员使用的软件也在不断的升级。目前使用VC++6.0的书籍及网站等非常多,但使用VC++2005的书籍较少。本书在VC++2005这一广为软件开发选用的平台下,详细地讲解了使用MMX/SSE多媒体汇编语言和DSP进行视频编解码等;书中选取的实例也是工程原型中的实例。因此本书的实用性特别强,适用于Visual C++入门及各类开发人员;同时对高等院校及进行流媒体开发的科研单位、企业来说,这也不失为一本好的教材。

成都理工大学信息工程学院副院长 教授,硕士生导师 郭勇

此书以通俗、简明的语言,由浅入深地讲解了如何利用Visual C++ 2005开发工具进行数字音视频的开发基础知识,并通过实例详细的分析了音视频的开发过程和流程。

此书介绍了数字音视频的基本概念和编解码技术的基本知识,对开发工具Visual C++ 2005的使用和应用进行了详述,音视频的重要开发工具DirectSound和DirectShow通过作者的详解,使读者理解深刻。通过音频和视频的开发实例,使读者对数字音视频的开发有了更进一步的了解和掌握。每个实例都提供了较完整的源代码,使读者在理解的基础上能进行二次开发。总之,此书图文并茂、内容翔实、讲解详细、通俗易懂,有利于读者将学到的知识与实际操作相结合,读后受益匪浅。

罗运先 教授

编辑推荐一线开发工程师十年磨一剑

9大案例经典诠释音视频处理

6位首读者赞誉推荐

一线音/视频开发工程师8年沉淀的经验奉献。9大经典案例全面剖析应用开发技术,学有所用。配套工程原型代码,快速构建用户应用程序。

音/视频工程师兼培训讲师8年经验的倾情奉献;

《Visual C++音频》剖析了DirectSound、DirectShow的功能与特性,以案例详细讲解技术开发过程;

《Visual C++音频》重点对主流的视频算法MPEG-4/h.264进行介绍,从编码原理、工程实践、算法优化、技术效果等出发介绍最实用的开源算法XviD、CODEC、X264编码;

《Visual C++音频》内容丰富而且翔实,一书在手,Visual C++音/视频开发、算法优化无忧;

全程9大经典案例引导学习,目标更加明确,学习效率更高;

源于实践,贴近应用,案例为主,内容生动,深入浅出,通俗易懂;

配套代码光盘,免去烦琐输入代码的工作,提高学习效率。

目录

第1篇 开发基础

第1章 数字音视频开发技术基础

1.1 数字音视频基本概念

1.1.1 数字音频技术基础

1.1.2 各种数字音频文件格式基础

1.1.3 视频的相关基础概念

1.1.4 常见的视频文件格式

1.2 数字音视频数据的编解码技术

1.2.1 音频数据的编解码

1.2.2 视频数据的编解码

1.2.3 音视频编码的相关标准

1.3 音视频处理平台的选择

1.3.1 个人多媒体计算机

1.3.2 嵌入式处理器ARM

1.3.3 数字媒体处理器DSP

1.4 音视频开发的典型应用

1.4.1 个人消费类电子产品

1.4.2 公共领域的音视频应用

1.5 常用音视频开发工具

1.5.1 DirectSound音频开发

1.5.2 DirectShow视频开发

1.5.3 DSP CCS算法开发

1.6 本章 小结

第2章 Visual C++ 2005开发基础

2.1 Visual C++ 2005新增特性

2.1.1 句柄(Handles)

2.1.2 类型的声明

2.1.3 对代码编辑的改进

2.2 VC能做的事情

2.2.1 生成传统的控制台应用程序

2.2.2 生成基于MFC的应用程序

2.2.3 生成静态链接库

2.2.4 生成动态链接库

2.3 利用向导完成基本开发

2.3.1 生成应用程序

2.3.2 生成应用库LIB/DLL

2.4 MFC编程基础

2.4.1 Windows消息与事件

2.4.2 消息与事件的响应

2.4.3 常用消息

2.5 基于对话框的编程

2.5.1 创建和编辑对话框

2.5.2 对话框种类

2.6 常用控件使用技巧

2.6.1 按钮类控件的使用

2.6.2 文本可编辑类控件的使用

2.6.3 静态类控件的使用

2.6.4 其他控件

2.7 Visual 2005开发技术资源

2.7.1 MSDN在线帮助

2.7.2 丰富的网络资源

2.8 Visual 2005开发的常见问题

2.8.1 如何使用volatile和const_cast

2.8.2 如何构造unicode版本的程序

2.8.3 如何使用.def文件

2.8.4 如何正确编写Win32 DLL

2.8.5 如何编写和使用资源DLL

2.8.6 如何实现对话框的数据交换

2.9 本章 小结

第2篇 音频开发

第3章 DirectSound开发基础

3.1 Microsoft DirectSound SDK

3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic

3.1.2 DirectSound SDK能做什么

3.1.3 如何获取DirectSound SDK

3.1.4 DirectSound SDK的基本结构

3.1.5 Directsound SDK安装

3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK

3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤

3.2 DirectSound的详细使用方法

3.2.1 DirectSound设备对象

3.2.2 DirectSound缓冲区对象

3.2.3 使用WAV数据

3.2.4 使用音效

3.3 开发环境配置

3.3.1 Visual C++基本开发环境配置

3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置

3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置

3.4 调试音频处理程序

3.4.1 Visual C++调试器

3.4.2 DirectSound中常用的调试技术

3.5 DirectSound开发的常见问题

3.6 本章 小结

第4章 打造自己的音频播放器

4.1 系统设计和分析

4.2 缓冲区和通知基础

4.2.1 缓冲区的概念

4.2.2 缓冲区的通知

4.3 播放文件

4.3.1 创建DirectSound对象

4.3.2 创建播放缓冲区

4.3.3 调用方法播放声音

4.3.4 结束播放

4.4 系统效果演示

4.4.1 新建基于对话框的程序框架

4.4.2 添加控件及变量

4.4.3 封装CDimctSound类实现

DimctSound声音播放

4.4.4与对话框界面相关操作实现

4.4.5程序运行结果

4.5 DirectSound开发常见问题

4.6 本章 小结

第5章 语音3D特效器制作

5.1 系统设计和分析

5.2 DirectSound 3D缓冲区

5.2.1 获取3D缓冲区对象

5.2.2 最大距离和最小距离

5.2.3 处理模式

5.2.4 声音圆锥

5.3 DirectSound 3D虚拟听众

5.3.1 获得3D听众

5.3.2 听众的空间参数

5.3.3 距离因子与Doppler效应

5.3.4 滚降因子与延迟设置

5.4 系统效果演示

5.4.1 具体的实现步骤

5.4.2 程序的实现代码

5.4.3 程序运行结果

5.5 DirectSound 3D开发常见问题

5.6本章 小结

第6章 对拾音设备录制自己的语音文件

6.1 系统分析和设计

6.2 管理捕获缓冲区

6.2.1 创建捕获缓冲区

6.2.2 启动缓冲区

6.2 3 封锁缓冲区

6.2.4 解锁缓冲区

6.2.5中止捕获

6.3系统效果演示

6.3.1声音类的封装

6.3.2声音管理函数的实现

6.3.3程序运行结果

6.4 DirectSound录制语音文件

开发常见问题

6.5 本章 小结

第3篇 视频开发

第7章 DirectShow开发基础

7.1 Microsoft DirectShow SDK

7.1.1 DtrectX及成员组成

7.1.2 DirectShow SDK能做什么

7.1.3 如何获取DirectShow SDK

7.1.4 安装DirectShow SDK

7.2 开发环境配置

7.2.1 生成DirectShow SDK

开发库

7.2.2 Visual c++开发环境配置——

7.2.3 常见问题解析集锦

7.3 DirectShow SDK基本架构一

7.3.1 DirectShow SDK总体架构

7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例

7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件

7.3.4 构建滤波器链表

(Building Filer Graph)

7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow

7.3.6 DirectShow中的事件通知机制

7.3.7 常用DirectShow SDK接口

7.4 DirectShow SDK常用开发案例

7.4.1 通用开发流程

7.4.2 系统初始化

7.4.3 媒体播放方法

7.4.4 消息处理方法

7.4.5 视频采集技术

7.4.6 音频采集案例

7.5 本章 小结

第8章 打造自己的媒体播放器

8.1 系统分析与设计

8.1.1 FiltcrGraph结构设计

8.1.2 GraphEdit模拟实现

8.1.3 界面设计

8.2 实现媒体控制类

8.2.1 CDXGraph类初始化

8.2.2 创建Graph滤波嚣链表

8.2.3 图像窗口设计

8.2.4 媒体播放控制

8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现

8.3 实现一个简单的媒体播放器

8.4 升级你的播放器

8.4.1 添加控制功能

8.4.2 添加拖放功能

8.4.3 添加音量调节功能

8.4.4 添加欢迎背景图片

8.5 系统效果展示

8.6 如何播放更多的文件格式

8.7 本章 小结

第9章 自制DV实现视频采集

9.1 系统分析与设计

9.1.1 采集设备的枚举

9.1.2 使用captureGraphBuilder

9.1.3 采集参数的设置

9.2 使用经典采集技术实现视频捕获

9.2.1 GraphEdit模拟实现

9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现

9.2.3 界面设计

9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获

9.3.1 VMR技术基础

9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览

9.3.3 视频图像捕获类

CVMR_Capture的实现

9.3.4 界面设计

9.4 系统效果演示

9.4.1 实例一系统效果演示

9.4.2 实例二系统效果演示

9.5 本章 小结

第10章 VFW技术实现视频处理通用平台

10.1 vFw开发技术流程分析

10.1.1 技术概述

10.1.2 vFw采集开发流程图

10.2 使用vFw实现视频捕获和预览

10.2.1 建立单文档应用程序

10.2.2 创建视频窗口

10.2.3 设计回调函数

10.2.4 视频图像显示设置

10.2.5 捕获预览视频

lO.2.6 配置视频格式及图像参数

10.3 使用系统插件实现视频编,解码

10.3.1 使用系统视频编,解码插件

10.3.2 视频编码码流写AVI文件

10.3.3 关闭平台

10.4 使用xviD cODEc算法实现视频编/解码

10.4.l 生成XviD算法静态库(编译过程)

10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数

10.4.3 实现XviDCOlDEC视频解码算法函数

10.4.4 使用XviDCOlDEC编,解码算法

10.5 平台应用效果展示

10.6 本章 小结第4篇编,解码技术

第11章 纵览音/视频编,解码技术

11.1 数字音,视频基础

11.2 音/视频编/解码及方法

11.2.1 音频编码方法

ll.2.2 视频编码方法

11.3 编/解码技术标准

11.3.1 静态图像编码标准

11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法

11.3.3 AVS国产视频鳊码标准

11.4 编/解码产业及发展

11.4.l 编/解码资源一览

11.4.2 编,解码发展前景

11.5 本章 小结

第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程

12.1 MMX/SSE 2技术基础

12.2 MMX/SSE 2指令剖析

12.2.1 MMX媒体扩展指令

12.2.2 MMX程序设计

12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令

12.2.4 SSE程序设计详细解析

12.3 使用MMX/SSE2进行音/视频开发

12.3.1 开发前技术准备

12.3.2 MMX/SSE 2视频编/解码编程

12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序

12.4 MMX/SSE 2开发常见问题一

12.4.1 制订计划

12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进

12.4.3 代码是浮点型还是整型

12.4.4 EMMS准则

12.4.5 CPUlD的检测MMx技术的用法

12.4.6 数据对齐

12.4.7 数据安排

12.4.8 应用程序最后的调整

12 5 本章 小结

第13章 用DM642实现视频编/解码技术

13.l 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述

13.2 DSP软件开发环境CCS

13.2.1 安装CCS

l3.2.2 CCS主要部件

13.4.5 使用乒乓式EDMA实现

算法优化13.5 DM642优化视频算法常见问题

13.6 本章 小结

第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编/解码

14.1 MPEG.4编,解码概述

14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码

14.1.2 XviD格式文件播放

14.2 XviD CODECc编/解码分析

14.2.1 MPEG-4编/解码设计与剖析

14.2.2 MMx/SSE 2实现XviD CODEC

14.2.3 DM642下XviD CoDEC优化

14.3 运行xvi DCODEC系统

14.3.1 YUV原始视频数据及其显示

14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CoDEC

14.3.3 CODEc在DSP下软仿真和硬仿真

14.4 系统效果展示

14.5 本章 小结

第15章 X264实现H.264/AVC视频编码

第16章 打造自己的DVR监控系统

附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项

附录B 开发常见问题

……[看更多目录]

序言c++2005对c++标准几乎无缝支持,它集成的开发环境(IDE)相比较早期的版本更强大、功能更丰富,可以大大提高开发效率。Visual c++2005是Visual Studio 2005集成环境,以后转c#、ASENET、VB.NET更容易;Visual c++2005的MSDN与开发环境是集成的,使用在线帮助更简单:Visual c++2005的MFC编程更方便、强大;Visual c++2005支持Visual

C++.NET。

Visual c++2005使用易跨平台、通用性强的C++或c语言编程,几乎支持所有的开发技术:网络、数据库、图形图像、多媒体等应用开发,应用程序、静态,动态链接库、驱动程序等全系列程序开发。目前市面上关于Visual C++6.0的开发书籍种类繁多,也有众多的技术人

员从事Visual c++6.O的编程开发,关于Visual c++6.0的技术网站或论坛也是数不胜数。Visualc++6.0的通用性、普适性可见一斑。而Visual c++6.O的升级版Visual c++2005的有关技术书籍却很少,关丁Visual c++ 2005音,视频编程的书籍,目前市面上更是没有。

音/视频处理的Pc软件工具有DirectSound、DirectShow、VFW等,这些SDK都可以在Visual c++2005环境下编程。VC开发结合DSP编程是进行音,视频开发的典型路线。主流的视频算法MPEG一4/H.264实现平台有vc和DSP,对于算法实用工程本书选择最优秀的开源代码Xvid和X264。本书就是在Visual c++2005这一广为软件开发者选用的平台下,进行音/视频的捕获采集、流媒体数据的播放、音/视频数据的编,解码,讲解使用MMX/SSE多媒体汇编语言和DSP进行视频编/解码等。

本书精选了实用工程中的原型案例,结合源代码分析音,视频编程的思路和难点。用户既可以直接使用这些案例,也可以基于此继续丰富功能,编写出自己的音,视频程序。所有案例的源代码和使用说明均附在光盘上以供读者使用。

文摘插图:

Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(C/C++开发专家)(附赠CD光盘一张)

 
 
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