快学Flash动画制作(含DVD光盘1张)(速学速通)(附DVD光盘1张)

分類: 图书,艺术,设计,数码动漫,
品牌: 王明
基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:333 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7121071363/9787121071362
·条形码:9787121071362
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:速学速通
·附带品描述:附DVD光盘1张
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内容简介《快学Flash动画制作》是一本介绍Flash动画制作的初、中级教程,它以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲述Flash动画制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。
《快学Flash动画制作》深入讲解了Flash动画制作的知识与技巧,将实际工作中经常遇到的问题进行了清晰的解答。全书分为11章,主要包括Flash入门基础知识、绘图工具的使用、文本对象的使用、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、实例和库的使用、简单动画的制作、声音和视频动画的制作、ActionScript语言基础和动画的输出与发布等。
随书光盘内容为书中实例源文件、最终效果文件及大量的素材文件。
《快学Flash动画制作》适用于正准备学习或正在学习Flash的初、中级读者及网页设计人员和动画制作爱好者。《快学Flash动画制作》是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高等院校艺术设计专业设计课程的配套教材。
编辑推荐操作练习多:34个精彩的Flash动画实例.使学习动画更全面。《快学Flash动画制作》光盘内窖包括多媒体视频教学文件、各种素材,以及电子书。
实用素材广:8000张位图素材,600张矢量素材,供读者调用
使用技巧全:随书光盘赠送300种Flash常用技巧电子书
视频讲解全:200分钟Flash基础知识视频讲解
动画音效丰富:900种音效素材,配合读者完成多媒体动画制作
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目录
第1章 Flash CS3入门 1
1.1 Flash动画基础 2
1.2 Flash CS3的新增功能 2
1.3 安装和卸载Flash CS3 5
1.4 认识Flash CS3的工作界面 8
1.5 综合实训:创建一个简单的Flash动画 10
\源文件\第1章\1-5.fla
1.5.1 创建新文档 10
1.5.2 制作动画 11
1.6 本章小结 14
1.7 习题 14
第2章 使用绘图工具 15
2.1 矢量图和位图 16
2.1.1 矢量图 16
2.1.2 位图 16
2.2 基本绘图工具的使用 16
2.2.1 使用线条工具 17
2.2.2 使用铅笔工具 19
\多媒体教学\1.swf
2.2.3 使用钢笔工具 20
2.2.4 使用刷子工具 23
2.2.5 实训:绘制雪人 24
\源文件\第2章\2-2-5.fla
2.3 改变线条和形状轮廓 27
2.3.1 使用“选择工具”改变形状 27
2.3.2 优化曲线 28
2.3.3 使用“橡皮擦工具”擦除 29
2.3.4 修改形状 30
2.3.5 实训:绘制可爱浣熊 31
\源文件\第2章\2-3-5.fla
2.4 综合实训:绘制卡通小猴 34
\源文件\第2章\2-4.fla
2.5 本章小结 40
2.6 习题 40
第3章 使用文本对象 43
3.1 文本工具 44
3.2 设置文本属性 44
3.2.1 静态文本 45
3.2.2 动态文本 45
3.2.3 输入文本 45
3.2.4 实训:制作百叶窗文字效果 46
\源文件\第3章\3-2-4.fla
3.3 “检查拼写”工具 50
3.4 设置对象的位置 50
3.4.1 对象的移动 51
3.4.2 使用“对齐”面板进行位置管理 51
3.4.3 使用“修改”命令进行位置管理 51
3.4.4 实训:制作渐入文字效果 52
\源文件\第3章\3-4-4.fla
3.5 复制、粘贴和删除对象 57
3.6 对象的组合 58
3.7 对象的分离 58
3.8 综合实训:制作闪烁文字特效 59
\源文件\第3章\3-8.fla
3.9 本章小结 70
3.10 习题 70
第4章 Flash中的图层 73
4.1 Flash中图层的基本概念 74
4.2 创建和管理图层 74
4.2.1 新建图层 74
4.2.2 重命名图层 75
4.2.3 改变图层的顺序 75
4.2.4 新建图层文件夹 75
4.2.5 锁定和解锁图层 76
4.2.6 删除图层 76
4.2.7 实训:制作宣传动画 76
\源文件\第4章\4-2-7.fla
4.3 编辑图层 83
4.3.1 复制图层 83
4.3.2 隐藏图层 83
4.3.3 显示轮廓 84
4.3.4 编辑图层属性 84
4.3.5 实训:制作产品展示动画 85
\源文件\第4章\4-3-5.fla
4.4 创建和使用引导层 92
4.4.1 创建“普通引导层” 92
4.4.2 创建“运动引导层” 93
4.4.3 “普通引导层”和“运动引导层”的
相互转换 93
4.4.4 实训:制作引导层动画 93
\源文件\第4章\4-4-4.fla
4.5 遮罩层的使用 99
4.5.1 创建遮罩层 99
4.5.2 遮罩层的使用 99
4.5.3 实训:制作追踪灯动画 100
\源文件\第4章\4-5-3.fla
4.6 综合实训:网站综合导航动画 105
\源文件\第4章\4-6.fla
4.7 本章小结 117
4.8 习题 118
第5章 滤镜和时间轴特效 119
5.1 滤镜的应用 120
5.1.1 投影 120
5.1.2 模糊 120
5.1.3 发光 121
5.1.4 斜角 121
5.1.5 渐变发光 121
5.1.6 渐变斜角 122
5.1.7 调整颜色 122
5.1.8 实训:Flash广告动画制作 123
\源文件\第5章\5-1-8.fla
5.2 设置各种时间轴特效 129
5.2.1 “变形”时间轴特效 129
5.2.2 “转换”时间轴特效 130
5.2.3 “分散式直接复制”时间轴特效 131
5.2.4 “复制到网格”时间轴特效 131
5.2.5 “分离”时间轴特效 132
5.2.6 “展开”时间轴特效 132
5.2.7 “投影”时间轴特效 133
5.2.8 “模糊”时间轴特效 133
5.2.9 实训:制作时间轴特效动画 134
\源文件\第5章\5-2-9.fla
5.3 综合实训:产品展示动画 139
\源文件\第5章\5-3.fla
\多媒体教学\12.swf
5.4 本章小结 146
5.5 习题 146
第6章 使用元件、实例和库 149
6.1 导入外部素材 150
6.1.1 导入图形图像 150
6.1.2 设置位图的属性 150
6.1.3 实训:制作广告动画 151
\源文件\第6章\6-1-3.fla
6.2 元件的作用和类型 157
6.2.1 创建图形元件 157
\多媒体教学\7.swf
6.2.2 创建影片剪辑元件 158
6.2.3 创建按钮元件 158
\源文件\第6章\6-2-3.fla
6.2.4 实训:制作导航菜单动画 160
\源文件\第6章\6-2-4.fla
6.3 元件的操作 168
6.3.1 设置元件属性 168
6.3.2 删除元件 168
6.3.3 复制元件 168
6.3.4 编辑元件 169
6.3.5 实训:制作快速导航动画 169
\源文件\第6章\6-3-5.fla
6.4 创建与编辑实例 172
6.4.1 创建实例 172
6.4.2 改变实例的颜色与透明度 172
6.4.3 为实例指定其他元件 173
6.4.4 改变实例的类型 174
6.4.5 分离实例 175
6.5 将舞台中的对象转换为元件 175
6.5.1 将舞台中的对象转换为图形元件 175
6.5.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 175
6.5.3 实训:制作按钮动画 176
\源文件\第6章\6-5-3.fla
\多媒体教学\8.swf
6.6 使用“库” 179
6.6.1 “库”面板 180
6.6.2 公用库 181
6.6.3 使用库元件 181
6.6.4 共享库资源 181
6.6.5 使用共享库更新或替换资源 182
6.6.6 实训:制作网站宣传广告动画 183
\源文件\第6章\6-6-6.fla
6.7 综合实训:制作商品活动广告 188
\源文件\第6章\6-7.fla
6.8 本章小结 201
6.9 习题 201
第7章 从制作简单动画开始 203
7.1 动画帧的概念 204
7.2 创建帧 204
7.2.1 过渡帧 204
7.2.2 关键帧 204
7.2.3 空白关键帧 204
7.2.4 实训:制作逐帧动画 205
\源文件\第7章\7-2-4.fla
\多媒体教学\2.swf
7.3 动作补间动画 209
7.3.1 动作补间的特点 209
7.3.2 动作补间的属性 209
7.3.3 实训:制作动作补间动画 209
\源文件\第7章\7-3-3.fla
7.4 形状补间动画 214
7.4.1 形状补间的概念 215
\多媒体教学\4.swf
7.4.2 形状补间的属性 215
7.4.3 实训:制作形状补间动画 215
\源文件\第7章\7-4-3.fla
\多媒体教学\6.swf
7.5 综合实训:制作场景动画 222
\源文件\第7章\7-5.fla
7.6 本章小结 227
7.7 习题 228
第8章 制作声音和视频动画 229
8.1 Flash支持的声音格式 230
8.2 动画中使用声音 230
8.2.1 声音的使用 230
8.2.2 为关键帧添加声音 231
\源文件\第8章\8-2-2.fla
8.2.3 为按钮添加声音 232
\源文件\第8章\8-2-3.fla
8.2.4 编辑声音 234
8.2.5 实训:制作游戏开场动画 234
\源文件\第8章\8-2-5.fla
8.3 在动画中导入视频 238
8.3.1 Flash支持的视频类型 238
8.3.2 视频的导入 238
\多媒体教学\5.swf
8.3.3 使用Video Encoder 238
8.3.4 实训:制作网站宣传动画 241
\源文件\第8章\8-3-4.fla
8.4 综合实训:制作视频动画 246
\源文件\第8章\8-4.fla
8.5 本章小结 252
8.6 习题 252
第9章 ActionScript语言基础 253
9.1 ActionScript 2.0基础知识 254
9.1.1 变量与数据类型 254
9.1.2 运算符 255
9.1.3 语句 257
9.1.4 函数 258
\多媒体教学\9.swf
9.1.5 实训:ActionScript 2.0应用实例 259
\源文件\第9章\9-1-5.fla
9.2 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的
比较 266
9.2.1 ActionScript 3.0的主要功能 266
9.2.2 ActionScript 3.0的优点 266
9.2.3 实训:ActionScript 3.0应用实例 266
\源文件\第9章\9-2-3.fla
9.3 ActionScript 3.0实例演示 272
9.3.1 核心语言 272
9.3.2 Flash player API 273
9.4 综合实训:ActionScript应用实例 274
\源文件\第9章\9-4.fla
9.5 本章小结 279
9.6 习题 280
第10章 综合实例 281
10.1 实训:网站整体动画 282
\源文件\第10章\10-1.fla
10.2 实训:广告展示动画 305
\源文件\第10章\10-2.fla
\多媒体教学\10.swf
\多媒体教学\11.swf
10.3 实训:游戏网站导航动画 310
\源文件\第10章\10-3.fla
10.4 本章小结 323
10.5 习题 323
第11章 动画的输出与发布 325
11.1 测试Flash作品 326
11.2 优化动画 326
11.3 导出Flash作品 327
11.3.1 导出动画文件 327
11.3.2 导出动画图像 327
11.4 发布Flash作品 329
11.4.1 设置发布格式 329
11.4.2 预览发布效果 332
11.5 本章小结 332
11.6 习题 332
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序言要想熟练地掌握一种软件有多少种学习的方法,大概和每个人的学习习惯有很大关系—有人使用A方法,有人使用B方法,有人就得使用C夹杂D方法,总之是各显神通。借用佛家的比喻就是“归元无二路,方便有多门”。
这些方便之门应该是学习者自己在不断摸索中慢慢发现的,但是,对于100%的新手来说,在没有更多时间来自己一点点摸索、在目前一切都讲求快捷的社会要求之下,这些方便之门在哪里呢?或者,具体对于一本书来说,能给初学者提供哪些方便、快捷的学习途径呢?
这本书应该做了这方面的有益尝试。它最大的特色是:试图给读者提供这样的Option,其中必有一种适合你的选项,让你在最短时间内掌握Flash制作的技巧。
第一种:从动画基础入手
第二种:从网页入手
第三种:从各种实例入手
其实从这个分类来看,正好涵盖了Flash这一软件的“能”和“所”两方面—它能做出来的成果,以及它使用的工具。试想,初学者打开一个陌生的软件,面对一个以前从未见过的界面,他看到的无非是一堆工具、控制按钮和空白工作区域;而在其脑海中必定有一个想要达到的效果,或者说是一个想要解决的问题。在空白界面和要解决的问题之间的巨大空白就是他目前最想逾越的。这个问题或许千差万别,但具体细化、分解后,都能落实为一个个小动画或者一个个网页上的交互效果。
于是,这样的分类很自然地将Flash学习规划出了几条快捷通道。可以说,它从正反两个方向解析了Flash这一软件运行的全过程。顺着这样两种思路,按部就班地学习,一定是效率最高、成果最显著的方式之一。
这里的建议是:读者对于每个选项,不妨都做一下尝试—你适合哪条路,只有你自己试过了才知道;更何况这几块内容本身就具有内在的联系,学到并融会贯通之后,你会发现其实总的目的是相同的,那就是随心所欲地驾驭软件,创造出各种缤纷的效果。
祝每个读者都成功!
文摘插图:

第1章 Flash CS3入门
1.1 Flash动画基础
Flash与Dreamweaver和Fireworks一起被称为网页设计三剑客。至今为止,已有数以百万计的企业用户、开发人员和设计人员使用Flash软件制作发布动画作品,并且这个数字还在以飞快的速度增加。
大型的Flash动画融合了很多技术和技巧,结合了多种语言。因此Flash的制作正向3个方向发展,即单纯的动画短片制作、交互式商业广告的应用,以及既有动画短片又有交互内容的综合应用。
Flash CS3是日前Flash动画制作工具的最新版本,在改进了上一版本软件的基础上,增强了脚本代码的交互功能。
Flash是一种交互的矢量动画,能够在低文件数据传输率的情况下实现高质量的动画效果。除此之外,相对于其他动画制作工具而言,它还具有以下显著特点。