3ds Max动画与特效设计经典150例(附盘)(附DVD光盘一张)

分類: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
品牌: 尖峰科技
基本信息·出版社:中国青年出版社,中国青年电子出版社
·页码:424 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7500685483/9787500685487
·条形码:9787500685487
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:附DVD光盘一张
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内容简介《3ds Max动画与特效设计经典150例(附盘)》以动画和特效的制作为主线,分为入门篇、进阶篇和综合篇3个部分,共16章。第1部分从基本的对象动画、约束动画、空间动力学动画、Reactor动画和反向动力学动画的制作方法开始讲解;第2部分介绍了Character Studio角色动画、动画控制器动画、修改器动画、粒子系统动画、渲染类动画特效和Video Post镜头特效等高级动画的制作过程;第3部分通过太空动画、坦克动画、海战动画和建筑动画几个大型的案例来综合介绍使用3ds Max 2009制作动画与特效的方法和技巧。
《3ds Max动画与特效设计经典150例(附盘)》在内容的编排上体现了新的计算机教学思想和方法,以“案例描述——制作关键——文件路径——视频路径——操作步骤”的方式介绍3ds Max动画制作的概念、方法和技巧。读者完全可以按照书中介绍的操作步骤上机实践,轻松地制作出漂亮的动画作品。建议读者在制作过程中勤思考,研究每一步操作的目的,反复练习直至熟练,尽量寻找实现类似效果的多种方法,举一反三。
编辑推荐紧跟行业最新发展趋势,涵盖最具代表性的各类动画与特效设计
每个案例都包含丰富的实战技巧和经验,帮您轻松提高设计水平
细致的步骤讲解,丰富的技巧提示和知识链接,让您轻松高效学习
360分钟多媒体视频教学,详尽解读所有操作和关键参数的设置过程
目录
1 基础动画
001 制作小球弹跳动画
002 制作匀速运动动画
003 制作变速运动动画
004 制作文字过光动画
005 制作火球爆裂动画
006 制作海面流动动画
007 制作刀削动画
008 制作炫光文字动画
009 制作转变文字动画
010 制作羽毛飘落动画
011 制作波浪字动画
012 制作微波荡漾的水面动画
2 对象动画
013 制作舞台灯光动画
014 制作探照灯动画
015 制作漫游场景动画
016 制作摄影机路径动画
017 制作灯光闪烁动画
018 制作光芒字动画
019 制作片头字动画
020 制作彩带飞舞动画
021 制作镂空文字动画
022 制作电镀文字动画
023 制作烛光闪闪动画
024 制作广告灯箱效果
3 动画约束
025 制作角色提箱子动画
026 制作花朵绽放动画
027 制作太阳系动画
028 制作手写字动画
029 制作飞行队翻滚动画
030 制作旋转硬币动画
031 制作滚动动画
032 制作脚印动画
033 制作汽车路径动画
034 制作盒子开合动画
4 空间动力学
5 Reactor动画
6 反向动力学
7 Character Studio角色动画
8 使用3ds Max修改器制作动画
9 使用动画控制器制作动画
10 使用粒子系统制作动画
11 渲染类动画特效制作
12 Video Post镜头特效制作
13 制作太空动画
14 制作坦克动画
15 制作海战动画
16 制作建筑动画
……[看更多目录]
序言本书写作意图
3ds Max是目前国内最优秀、使用最广泛的三维动画制作软件之一,广泛应用于电影特技、电视广告、工业造型和建筑艺术等各个领域,作为最新版本的3ds Max 2009比先前的版本功能更加强大。本书是面向初、中级读者的案例型图书,全书共150个案例,对3ds Max动画和特效制作的基本内容做了详细的介绍,旨在帮助读者全面学习和掌握动画和特效制作的方法,将制作水平提升至一个更高的层次。
本书内容特色
本书以动画和特效的制作为主线,分为入门篇、进阶篇和综合篇3个部分,共16章。第1部分从基本的对象动画、约束动画、空间动力学动画、Reactor动画和反向动力学动画的制作方法开始讲解;第2部分介绍了Charactel‘Studio角色动画、动画控制器动画、修改器动画、粒子系统动画、渲染类动画特效和Video.Post镜头特效等高级动画的制作过程;第3部分通过太空动画、坦克动画、海战动画和建筑动画几个大型的案例来综合介绍使用3ds Max 2009制作动画与特效的方法和技巧。
学习方法指导
本书在内容的编排上体现了新的计算机教学思想和方法,以“案例描述——制作关键——文件路径——视频路径——操作步骤”的方式介绍3ds Max动画制作的概念、方法和技巧。读者完全可以按照书中介绍的操作步骤上机实践,轻松地制作出漂亮的动画作品。建议读者在制作过程中勤思考,研究每一步操作的目的,反复练习直至熟练,尽量寻找实现类似效果的多种方法,举一反三。
视频教学演示
本书配套光盘中提供了书中全部案例的素材文件与场景文件,还精选了59个经典案例录制成教学演示视频,方便读者学习使用。
本书在案例制作和全书的编写过程中都力求严谨,由于时间和精力有限,错漏之处在所难免,希望广大读者批评指正。
文摘案例描述:
本案例介绍使用Gradier}l(渐变)材质和Wave(波浪)材质制作微波荡漾的水面动画。制作关键:
1.创建水面和制作动画背景材质
2.制作水面材质并设置动画
光盘路径:案例文件\Chapter 1\案例0123.进入Create(创建)命令面板,在Geometry(几何体)对象类别下,单击Box(长方体)按钮,在Top(顶)视图中创建Box01,参数设置如图12-1所示。打开材质编辑器.选择一个标准材质球,进入Phong Basic Parameters(Phong基本参数)卷展栏,设置参数如图12-2所示。
插图:
