X3D 三维立体网页设计--虚拟现实立体动画游戏程序设计 (赠1CD)(电子制品CD-ROM)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 张金钊等著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 369印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787508465555包装: 平装编辑推荐
先学:构造虚拟世界;先用:引领三维潮流;易学:叙述由浅入深;易用:案例步步指引。
内容简介
本书全面介绍了计算机前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言,x3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义。
本书集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化设计、信息地理及人工智能于一身,全面系统地阐述了X3I)基本概念、原理、方法及开发设计思想,内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言(X3D)。
本书可作为高等院校计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业研究生、本科生、专科生的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
目录
前言
第1章 X3D综述
1.1 X3D概述
1.1.1 X3D发展历程
1.1.2 X3D特点
1.1.3.X3D应用领域
1.2 X3D基础知识
1.2.1 X3D基本概念
1.2.2 X3D文件结构
1.2.3 X3D节点和域数据类型
1.2.4 X3D文件中事件、路由和脚本
1.3 X3D开发环境
1.3.1 记事本编辑器
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器
1.4 X3D三维立体网页开发运行环境
1.4.1 Xj3D 2.0浏览器安装使用
1.4.2 BS Contact VRML.X3D 7.0浏览器安装使用.
第2章 X3D内核节点
2.1 X3D节点
2.2 Head节点
2.3 Component节点
2.4 Meta节点
2.4.1 MetadataInteger节点
2.4.2 MetadataFloat节点
2.4.3 MetadataDouble节点
2.4.4 MetadataSet节点
2.4.5 MetadataString节点
2.5 Scene节点
2.6 Field节点
2.7 fieldValue节点
2.8.X3D内核节点源程序实例
第3章 X3D几何2D节点设计
3.1 Arc2D节点
3.2 Circle2D节点
3.3 ArcClose2D节点
3.4 Rectangle2D节点
3.5 Disk2D节点
3.6 FillProperties节点
3.7 LineSet节点
3.8 LineProperties节点
3.9 Polypoint2D节点
3.10 Polyline2D节点
3.11 TriangleSet2D节点
3.12 Contour2D节点
3.13 ContourPolyline2D节点
3.14 TriangleSet节点
3.15 TriangleStripSet节点
3.16 TriangleFanSet节点
第4章 X3D几何3D节点设计
4.1 Shape节点
4.1.1 Appearance节点
4.1.2 Material节点
4.1.3 GeometrV节点
4.1.4 Shape节点源程序实例
4.2 Box节点
4.3 Sphere节点
4.4 Cone节点
4.5 Cylinder节点
4.6 Text节点
4.7 FontStyle节点
第5章 X3D复杂节点设计
5.1 Coordinate节点
5.2 CoordinateDouble节点
5.3 PointSet节点
5.4 IndexedLineSet节点
5.5 IndexedFaceSet节点
5.6 IndexedTriangleFanSet节点
5.7 IndexedTriangleSet节点
5.8 IndexedTriangleStripSet节点
5.9 lndexedQuadSet节点
5.10 ElevationGrid节点
5.11 Extrusion节点
5.12 FloatVertexAttribute节点
……
第6章 X3D渲染效果节点设计
第7章 X3D纹理绘制节点设计
第8章 X3D组节点设计
第9章 X3D曲面节点设计
第10章 X3D影视媒体节点设计
第11章 X3D虚拟人、地理信息组件节点设计
第12章 X3D动画智能感知节点设计
第13章 X3D组件节点设计
第14章 X3D脚本节点设计
第15章 X3D自定义节点设计
附录A X3D节点图标
附录B 参考网站
参考文献
书摘插图
第1章X3D综述
20世纪80年代是个人计算机时代,90年代是计算机网络和多媒体时代,而21世纪将是虚拟现实技术时代。虚拟现实技术是指利用计算机系统和虚拟现实硬件、软件所构成的虚拟现实环境,并通过多种虚拟现实交互设备使参与者置身于该虚拟现实环境中。在该环境中直接与虚拟现实场景中的事物进行交互,产生身临其境的感觉。使人在虚拟空间得到与现实世界相同的感受,真实感受视觉、听觉、触觉及智能感知直观而又自然的效果。
X3D以传统计算机为依托,以虚拟现实软件为基础,构造出大众化的虚拟现实三维立体场景、动画和游戏等。利用传统的计算机、网络和虚拟现实软件环境实现的虚拟现实三维立体网页设计,以虚拟现实硬件零投资和较少的软件投入获得最大效益,适合于个人(工程技术人员)及开发团队使用,属于经济实用型虚拟现实网络开发模式。
1.1 X3D概述
21世纪初,虚拟现实技术迅猛发展,并呈现多元化的发展趋势,一方面虚拟现实技术借助于计算机技术、网络技术、多媒体技术等迅速发展,如分布式虚拟现实系统(DIS)、CAD Wall、VR Center、cAVE、Idesk等新技术。另一方面,虚拟现实技术与专业技术相融合又产生了数字地球、虚拟城市规划与设计、虚拟信息地理、虚拟旅游、虚拟机械装配、科学研究与可视化、航空航天、军事模拟、工程应用、企业和电子商务、医学领域应用、农业与气象、教育领域及娱乐游戏等,使虚拟现实技术成为21世纪计算机的最前沿技术和手段并得到了广泛应用。
……