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3ds max 2009 动画制作案例教程 (21世纪中等职业教育规划教材)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 黄根隆 主编

出 版 社: 水利水电出版社

出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 273印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787508465579包装: 平装内容简介

本书是学习3ds max的优秀参考书,全书共分7章:第1章介绍3ds max的基础知识和安装与卸载的方法;第2章介绍3ds max的建模模块,内容涉及三维建模的特点;多边形建模的基础知识和多边形建模工具介绍;第3~6章,每章都围绕一个独立模块展开教学,并通过实例引导读者,以由浅入深的方式对贴图UV的展开、材质制作、灯光和摄像机的设置、粒子特效的制作等模块进行介绍;最后一章是综合实例,综合前面章节的内容,制作完整的CG作品。

本书既有完整的概念说明,又有实用而完整的实例,使读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。

本书可作为专业的教材使用,也可作为三维动画制作爱好者的参考书。本书可作为专业的教材使用,也可作为三维动画制作爱好者的参考书。

目录

前言

第1章 三维动画基础知识

1.1 本章学习目的及学习任务

1.1.1 本章学习目的

1.1.2 本章学习任务

1.2 3ds max的安装和卸载

1.2.1 相关知识

1.2.2 任务的实现

1.3 3ds max的启动和退出

1.3.1 相关知识

1.3.2 任务的实现

1.4 3ds max软件操作界面预览

1.4.1 相关知识

1.4.2 任务的实现

本章小结

练习一

第2章 3ds max建模实例

2.1 本章学习目的及学习任务

2.1.1 本章学习目的

2.1.2 本章学习任务

2.2 使用多边形建模工具建立游戏角色模型

2.2.1 相关知识

2.2.2 任务的实现

本章小结

练习二

第3章 3ds max材质实例

3.1 本章学习目的及学习任务

3.1.1 本章学习目的

3.1.2 本章学习任务

3.2 在3ds max中制作玻璃Logo

3.2.1 相关知识

3.2.2 任务的实现

本章小结

练习三

第4章 3ds max灯光和摄像机使用实例

4.1 本章学习目的及学习任务

4.1.1 本章学习目的

4.1.2 本章学习任务

4.2 3ds max灯光的使用

4.2.1 相关知识

4.2.2 任务的实现

4.3 3ds max摄像机的使用实例

4.3.1 相关知识

4.3.2 任务的实现

本章小结

练习四

第5章 3ds max角色动画实例

5.1 本章学习目的及学习任务

5.1.1 本章学习目的

5.1.2 本章学习任务

5.2 利用3ds max的蒙皮工具为人物角色蒙皮

5.2.1 相关知识

5.2.2 任务的实现

5.3 利用3ds max的CS骨骼为人物角色制作行走动画

5.3.1 相关知识

5.3.2 任务的实现

本章小结

练习五

第6章 3ds max特效实例

6.1 本章学习目的及学习任务

6.1.1 本章学习目的

6.1.2 本章学习任务

6.2 使用3ds max的粒子系统制作陨石坠落特效

6.2.1 相关知识

6.2.2 任务的实现

6.3 使用3ds max的粒子系统制作龙卷风特效

6.3.1 相关知识

6.3.2 任务的实现

本章小结

练习六

第7章 综合实例

7.1 本章学习目的及学习任务

……

书摘插图

第1章 三维动画基础知识

1.1 本章学习目的及学习任务

1.1.1本章学习目的

•简单了解目前主流的三维动画制作软件

•掌握3ds max的安装和卸载

•掌握3dsmax的启动和退出

•熟悉3dsmax的操作界面

1.1.2本章学习任务

•任务一:3ds max的安装和卸载

•任务二:3ds max的启动和退出

•任务三:3ds max软件操作界面预览

1.23ds max的安装和卸载

1.2.1相关知识

在十几年前,由于计算机硬件水平的限制,电脑三维动画还只是一少部分专家的技术专利,,只能在如SGI这样的高性能工作站上才可以实现。在20世纪90年代,只有少数几款软件可以在PC平台上运行,但是性能和价格都不理想。随着Pc技术的发展,终于有了可以在PC机上运行的三维动画制作软件——-3D Studio。在Windows操作系统没发布之前,Kinetix公司的3D Studio三维动画软件几乎垄断了PC平台的三维动画市场。l995年,微软发布了Windows 95和Windows NT操作系统,同时将以前在工作站上使用的大部分软件移植到PC平台上,如Soft Image公司发布的基于Windows NT平台的Soft Image 3D 3.0版。MAYA、LIGHTWAVE等也相继有了自己的PC版。为了维护3DS在三维领域的垄断地位,1996年Kinetix公司终结了在DOS平台下已开发四代的3D Studio,重新开发了基于Windows NT平台的3D Studio max 1.0。在3D Studio max l.0发布一年后,Kinetix公司又对其进行了大规模的修改,推出了3D Studio max 2.0。新版本增加了很多新功能,如NURBS建模、光线跟踪材质等。使其保住了在PC平台上的三维动画软件的霸主地位。在以后的几年里,3D Studio max不断升级,产生了3D Studio max 2.5、3D Studio max 3.0、3D Studio max 4.0。每个版本的升级都包含了许多革命性的技术革新。同时Autodesk公司还开发了面向建筑设计的3ds max VIZ版。

……

 
 
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