3DS MAX 8案例教程(配光盘)(高职高专立体化教材计算机系列)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 郝梅主编,刘闻慧副主编
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 412印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787302200475包装: 平装内容简介
本书是作者根据多年的3ds Max教学经验,并参考了大量的3ds Max资料编写而成的。全书共分15章,主要介绍了3ds Max 8基础知识、创建几何体和系统建筑模型、3ds Max 8 的基本操作、创建和修改二维图形、3ds Max 8 修改器的使用方法、复合模型的创建方法、曲面建模、材质与贴图的使用和编辑方法、灯光与摄像机的应用、渲染与效果的应用、动画制作、粒子动画、使用Poser造型创建动画以及3ds Max 8与After Effects 7.0的完美结合,完成影视后期制作等内容,最后通过3个综合实例重点介绍了3ds Max 8在影视特技、广告动画和动画短片等方面的应用。
本书适合作为高职高专院校学习3ds Max 8的教材,也可以作为各类电脑培训学校三维设计专业的参考书,更是3ds Max爱好者自学的首选书籍。
目录
第1章 3ds Max 8 基础知识
1.1 3ds Max 8的操作界面
1.2 三维视图的观察方法
1.3 3ds Max 8的文件操作
1.4 小结
1.5 习题
第2章 创建几何体和系统建筑模型
2.1 标准几何体和扩展几何体的参数设置
2.2 修改对象参数
2.3 实例——创建标准几何体
2.4 实例——创建扩展几何体
2.5 创建系统建筑模型
2.6 实例
2.7 小结
2.8 习题
第3章 3ds Max 8 的基本操作
3.1 捕捉功能设置
3.2 设置快捷键
3.3 变换对象
3.4 复制物体
3.5 对齐物体
3.6 实例
3.7 小结
3.8 习题
第4章 创建和修改二维图形
第5章 3ds Max 8 修改器
第6章 创建复合模型
第7章 曲面建模
第8章 材质与贴图
第9章 灯光与摄像机
第10章 渲染与效果
第11章 动画制作
第12章 粒子系统
第13章 在3ds Max中
第14章 在After Effects中完成影视广告后期制作
第15章 综合实例
书摘插图
第1章 3ds Max 8 基础知识
1.3 3ds Max 8的文件操作
1.3.1新建、保存、打开文件
1.新建三维场景文件
在3ds Max 8中,使用下面的任意一种方法都可以新建一个三维场景文件。
启动3ds Max 8软件,即可新建一个三维场景文件。
在菜单栏中选择File(文件)New(新建)命令,可新建一个三维场景文件。
按下Ctrl+N组合键,可新建一个三维场景文件。
执行New(新建)命令时,可以清除当前视图中的全部内容,但会保留当前设置,如视图的划分捕捉、材质编辑器、背景图像等。
2.保存三维场景文件
新建文件后,在创建、制作和编辑场景过程中,为了防止信息丢失,及时保存文件是非常重要的。保存文件的方法和步骤如下。
(1)在菜单栏中选择File(文件)Save(保存)命令,或者按下Ctrl+S组合键,打开SaveFile As(保存文件为)对话框。
(2)在Save In(保存在)下拉列表框中,设置保存的路径,并输入文件名,设置保存类型为3ds Max(*.max),单击Save(保存)按钮,就可将当前的三维场景文件保存到指定位置。
在File(文件)的下拉菜单中还有以下几个保存命令。
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