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3dsmax4速成教程(本版CD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 杨勇 庄永龙 著

出 版 社:

出版时间: 2002-2-1字数:版次: 1页数: 312印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787900088581包装: 平装内容简介

本书以图解的方式、近20 个精典实例深入浅出地介绍了3ds max 4的主要操作方法和技巧。本书由11章构成,内容分别为:神奇的东西--3ds max 4,万事开头难--熟悉3ds max 4界面,从零开始--创建简单的二维模型,精雕细刻--修改二维模型,雕虫小技--创建简单三维模型,学海无涯--创建复杂的三维模型,逼真的基础--材质与贴图,摄像机,灯光与环境,杀手锏--动画技术,渲染与合成。本书彻底打破了传统的计算机软件的写作模式,将软件的基础知识点与动画作品和建筑效果图实例制作融合在一起,侧重技术精华的分析和对操作技能的掌握,通过活泼可爱的屏幕画面让读者在轻松的学习中快速掌握此软件的奥秘。本书编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,讲练结合,操作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书,又是社会3ds max初级培训班的好教材。本版CD内容为配套书。

目录

第1章 神奇的东西--3ds max 4 ……………...1

1.1 到底有多神奇--先欣赏一下作品吧 ….2

1.2 3ds max 4的功能和应用 …………………4

1.3 我的计算机能用这个东西吗

--设备要求 ……………………………..6

1.4 走好第一步--怎样安装3ds max 4 . …...7

第2章 万事开头难--熟悉3ds max 4界面 ..12

2.1 不是最常用但是很管用--菜单栏 …...14

2.2 最最快捷的方式--工具栏 ………...…37

2.3 按钮集成化--命令面板 ……………...41

2.4 安排好你的画图板--视图区

和视图控制面板………………………….46

2.5 动画控制面板 …………………………...49

2.6 状态栏、提示栏、锁定和捕捉

约束工具 ………………………………..50

第3章 从零开始--创建简单二维模型 ..….52

3.1 登堂入室--二维模型组合 …………..53

3.2 林林总总的Splines …………………...55

3.3 两条NURBS曲线 ……………………..62

3.4 牛刀小试--画个单线平面图试试 ….63

3.5 自己上机练一练 ………………………..65

第4章 精雕细刻--修改二维模型 .………..66

4.1 前进,前进--从单线平面到双线平面.67

4.2 精雕细刻之手法--修改次对象……….69

4.3 经典实战 ………………………………..75

4.4 自己上机练一练 ………………………..78

第5章 雕虫小技--创建简单三维模型 ….80

5.1 初识三维--简单三维模型组合 ……..81

5.2 不可不学--标准基本物体 …………..82

5.3 扩展物体和粒子系统 …………………..86

5.4 喷泉--经典实战 ……………………..90

5.5 自己上机练一练 ……………………….94

第6章 学海无涯--创建复杂的三维模型…95

6.1 崭露头角--从电视机和窗帘

模型开始 ………………………………96

6.2 由平面到立体--创建复杂三维

模型的方法(1) ……………………100

6.3 修改--创建复杂三维模型

的方法(2) …………………………109

6.4 一试身手--高层教学楼的

标准层建模 …………………………148

6.5 自己上机练一练 ……………………151

第7章 逼真的基础--材质与贴图 ………153

7.1 先睹为快--桌子 …………………154

7.2 熟悉材质编辑器的界面 ……………160

7.3 材质--贴图的基础 ………………164

7.4 贴图--模拟纹理的手段 …………194

7.5 别墅材质和贴图编辑--

实例演示 …………………………….217

7.6 自己上机练一练 …………………...222

第8章 摄像机 ……………………………..224

8.1 新的透视方法--定格

小别墅场景 ………………………..225

8.2 调整摄像机 ………………………..227

第9章 灯光和环境 ……………………….233

9.1 燃烧的篝火…………………………..234

9.2 场景照明--灯光和阴影…………..237

9.3 环境设置 …………………………..245

9.4 实战--教学楼场景的灯光布置……...252

9.5 自己上机练一练………………………...254

第10章 杀手锏--动画技术 ……………..255

10.1 茶壶动起来了 ………………………...256

10.2 动画技术的几个核心概念 …………...258

10.3 动画制作方法之一--动画控制器 ...261

10.4 动画制作方法之二--轨迹视窗 …..290

10.5 动画实例--建筑虚拟动画 ………..296

10.6 自己上机练一练 ……………………..297

第11章 渲染与合成 ………………………299

11.1 小岛风景画 ………………………….300

11.2 静态渲染与动态渲染 ……………….301

11.3 Video Post合成 ……………………..305

11.4 动画合成实战 ……………………….307

11.5 自己上机练一练 ……………………

 
 
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