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3D Studio MAX4角色制作轻松入门(含盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 韩 金大成 著 张静秋 译

出 版 社: 中国青年出版社

出版时间: 2002-3-1字数:版次: 1版1次页数: 295印刷时间: 2002/02/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787500646969包装: 平装内容简介

本书着重介绍Max4强大的建模方法、对象制作和各种添加功能。为提高效率并缩减读者学习的时间,本书不再赘述Max旧有的功能,而仅仅针对Max4的新增特性进行详细剖析。文中穿插的小技巧和小知识将使您的阅读变为愉快之旅。

目录

Part 1

3D StudioMAX4的诞生

3D软件概要

第—单元现实空间和虚拟空间的比较

第二单元从F到H,视窗使用的软件

第三单元如何学习3D软件

第四单元MAX的基本对象

第五单元对象的属性

第六单元照明(Lighting)

第七单元Light的使用和光线的分类

第八单元质感(Material)

第九单元光线照射在物体上所表现的特征

第十单元照相机

为什么要使用MAX 4?

第—单元使用方便的Interface

第二单元提高制作的速度

第三单元Subdivision系统和简便的数据转换功能

第四单元简便的建模方式广—Poly区域的添加

第五单元改善建模速度和对象建模的方法

第六单元对象动画的革新

第七单元强化的Mapping方式

第八单元多种改良的动态(dynamic)技术及性能

第九单元知寸渲染

第十单元增强渲染效果

New MAX 4的基本界面构成

第一单元对Viewport的理解

第二单元 Menu ToolBar

Command Panel和菜单使用法

第—单元 Command Panel的基本构成

第二单元 Creat Panel

第三单元 MAX 4的其他功能面板

第四单元Quads Panel (Hot Box)

第五单元MaterialEditor Tools

第六单元设定自己的MAX环境,边练边学

Part 2

体验新颖的MAX4

NewPoly建模

第一单元轻松掌握多边形建模

第二单元Poly的使用

第三单元HSDS(Hierarchical subDivision surfaces)的使用

New Bones的使用

第一单元中心骨骼的构成

第二单元手臂骨骼的构成

第三单元另一侧手臂骨骼的构成

第四单元绘制腿部

第五单元连结各部位

第六单元绘制Bones的Fin

第七单元修整脸部骨骼

New Skin的使用

第一单元使用简单的Skin

第二单元了解Deformer

第三单元活用于对象

NewIK的使用

第一单元腿部骨骼的构成

第二单元运用运动作用(木偶)

第三单元利用Helper对motion进行实时调整

第四单元对motion进行实时控制的调节栏(Manipulate)

第五单元限制调节器的范围

New Manipulators的使用

第一单元ConeAngle

第二单元PlaneAngle

第三单元slider

第四单元关于ParameterWiringDialog

第五单元Manipulates的运用

NewMaterial的使用

例题分析1:分析例题中对象的材质第一单元

例题分析2:分析例题中对象的材质第二单元

第三单元与Multi/Sub—ObjectMaterial同时使用

第四单元在Model中添加MaterialID

第五单元使用新的UnwrapUVW

第六单元 修整Model mapping

New Rerdering的使用

第一单元实时渲染的使用

第二单元使渲染图像以多种数据的形式输出

第三单元Camera Focus的使用1(Depthof Field)

第四单元 Camera Focus的使用2(MotionBlur)

New Flex的使用

第一单元通过例题了解基本功能(使用Paint进行调节)

第二单元受风影响的面

第三单元制作摇动的rope

第四单元制作坠落至岩石的场景

Part 3

没计New MAX 4 Project

制作Character的多种方法

第一单元 Low Polygon Character的制作

第二单元 制作Character的多种方法

第三单元 分部分制作Low Character

Animation的使用

第一单元 Character的调整

城堡(Castle)的制作

第一单元 城堡(Castle)建模/mapping

 
 
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