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3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册(附DVD光盘2张)

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  分類: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
  品牌: 李刚

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:416 页

·出版日期:2009年09月

·ISBN:9787115207333

·条形码:9787115207333

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2009和VRay的效果图制作基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇15章,分别介绍了效果图制作概述、3ds Max软件基础、Radiosity渲染基础、开放式餐厅范例、电梯走廊范例、简约客厅范例、现代厨房范例、欧式客厅范例、VRay渲染基础、电视形象墙范例、典雅餐厅范例、经典小户型范例、清爽客厅范例、整体户型范例等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。

《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》结构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图制作培训班的教材。

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目录

第1篇 软件基础篇 001

第1章 效果图设计概述 002

1.1 室内设计的发展 002

1.1.1 国内室内设计的历史 002

1.1.2 国外室内设计的历史 003

1.1.3 我国室内设计的发展过程 003

1.1.4 21世纪室内设计发展趋势 003

1.2 室内效果图的设计流程 004

1.3 设计师具备的要求 005

1.3.1 空间设计 005

1.3.2 人体工程学 005

1.3.3 手绘草稿 006

1.3.4 装饰材料学与施工工艺 006

1.3.5 预算报价与项目招投标 006

1.3.6 设计软件 006

1.4 色彩与空间关系 007

1.4.1 室内色彩的表现 007

1.4.2 色彩与空间特性的对比 007

1.4.3 室内色彩的文化内涵 008

1.4.4 室内环境色彩的个性 008

1.5 本章小结 008

第2章 3ds Max软件基础 009

2.1 3ds Max 2009简介 009

2.1.1 3ds Max的发展 009

2.1.2 3ds Max的应用 010

2.1.3 硬件系统配置 011

2.1.4 软件安装与启动 011

2.1.5 3ds Max 2009特色 014

2.1.6 第三方程序插件 015

2.2 3ds Max 2009界面分布 015

2.2.1 菜单栏 016

2.2.2 主工具栏 018

2.2.3 View Cube导航器 023

2.2.4 命令面板 024

2.2.5 视图 024

2.2.6 提示状态栏 025

2.2.7 时间和动画控制 025

2.2.8 视图控制 026

2.2.9 四元菜单 026

2.2.10 浮动工具栏 026

2.3 模型建立方式 027

2.3.1 搭建组合建模 027

2.3.2 修改器建模 030

2.3.3 复合对象建模 032

2.3.4 多边形建模 034

2.3.5 动画技术建模 037

2.4 材质系统 040

2.5 灯光与摄影机 041

2.5.1 灯光系统 041

2.5.2 摄影机系统 041

2.6 渲染调节 041

2.7 本章小结 042

第2篇 Radiosity渲染器解析篇 043

第3章 Radiosity光能传递渲染设置 044

3.1 Radiosity材质设置 044

3.1.1 Lightscape材质 044

3.1.2 高级照明覆盖材质 045

3.1.3 光线跟踪材质 045

3.1.4 建筑材质 046

3.2 Radiosity灯光设置 047

3.3 Radiosity渲染设置 048

3.3.1 光能传递处理参数卷展栏 049

3.3.2 光能传递网格参数卷展栏 050

3.3.3 灯光绘制卷展栏 051

3.3.4 渲染参数卷展栏 051

3.3.5 统计数据卷展栏 052

3.4 Radiosity曝光控制 052

3.4.1 自动曝光控制 053

3.4.2 线性曝光控制 053

3.4.3 对数曝光控制 053

3.4.4 伪彩色曝光控制 053

3.4.5 mr摄影机曝光控制 054

3.5 本章小结 054

第4章 Radiosity光能传递范例——开放式餐厅 055

4.1 开放式餐厅草图设计 055

4.2 开放式餐厅模型制作 056

4.2.1 基础墙体模型制作 056

4.2.2 厨房模型制作 060

4.2.3 餐桌模型制作 063

4.2.4 装饰模型制作 065

4.3 开放式餐厅材质设置 067

4.3.1 基础墙体材质设置 067

4.3.2 厨房材质设置 071

4.3.3 装饰材质设置 074

4.3.4 餐厅材质设置 077

4.4 开放式餐厅灯光建立 079

4.4.1 筒灯光建立 079

4.4.2 厨房射灯光建立 080

4.4.3 餐桌灯光建立 081

4.4.4 顶棚灯光建立 082

4.4.5 走廊射灯光建立 083

4.5 开放式餐厅渲染设置 085

4.5.1 渲染设置 085

4.5.2 后期修饰 088

4.6 本章小结 089

第5章 Radiosity光能传递范例——电梯走廊 090

5.1 电梯走廊效果草图设计 090

5.2 电梯走廊模型制作 091

5.2.1 基础墙体建立 091

5.2.2 电梯间建立 093

5.2.3 建立顶棚 094

5.2.4 添加装饰模型 095

5.3 电梯走廊材质设置 096

5.3.1 地面与墙面材质设置 096

5.3.2 电梯间材质设置 098

5.3.3 其他材质设置 100

5.4 电梯走廊灯光与渲染 101

5.4.1 摄影机建立 101

5.4.2 场景灯光建立 102

5.4.3 场景光能传递 105

5.4.4 场景曝光控制 106

5.5 电梯走廊后期修饰 108

5.5.1 色块材质 108

5.5.2 后期修饰 108

5.6 本章小结 109

第6章 Radiosity光能传递范例——简约客厅 110

6.1 简约客厅效果草图设计 110

6.2 简约客厅模型制作 111

6.2.1 基础模型制作 111

6.2.2 电视墙与酒柜模型制作 114

6.2.3 沙发模型制作 116

6.2.4 辅助模型制作 117

6.2.5 餐桌椅模型制作 119

6.2.6 装饰模型制作 120

6.3 简约客厅材质设置 121

6.3.1 基础材质设置 121

6.3.2 沙发组材质设置 125

6.3.3 酒柜与餐厅材质设置 128

6.3.4 电视墙材质设置 132

6.4 简约客厅主灯光建立 136

6.4.1 场景摄影机建立 136

6.4.2 场景灯光建立 136

6.4.3 曝光控制 137

6.4.4 场景其他灯光建立 138

6.5 简约客厅辅助灯光与渲染 140

6.5.1 台灯光建立 140

6.5.2 灯光带建立 141

6.5.3 酒柜灯光建立 142

6.5.4 射灯建立 143

6.6 本章小结 145

第7章 Radiosity光能传递范例——现代厨房 146

7.1 现代厨房草图设计 146

7.2 厨房模型制作 147

7.2.1 基本墙体制作 147

7.2.2 厨房家具模型制作 148

7.2.3 餐具和辅助模型制作 150

7.3 厨房材质设置 151

7.3.1 地砖材质设置 151

7.3.2 墙砖与天棚材质设置 152

7.3.3 门窗框与环境材质设置 153

7.3.4 橱柜材质设置 154

7.3.5 面包与装饰材质设置 157

7.4 厨房灯光建立 159

7.5 厨房渲染与修饰 160

7.5.1 渲染设置 160

7.5.2 后期处理 163

7.6 本章小结 165

第8章 Radiosity光能传递范例——欧式客厅 166

8.1 欧式客厅草图设计 166

8.2 欧式客厅模型制作 167

8.2.1 基本墙体制作 167

8.2.2 门窗模型制作 169

8.2.3 棚面与窗帘制作 170

8.2.4 沙发组模型制作 171

8.2.5 辅助家具模型制作 173

8.2.6 吊灯模型制作 174

8.2.7 餐厅家具模型制作 176

8.2.8 电视墙面模型制作 177

8.3 欧式客厅材质设置 179

8.3.1 棚面材质设置 179

8.3.2 地面与布帘材质设置 180

8.3.3 门窗与壁纸材质设置 182

8.3.4 餐厅装饰物材质设置 183

8.3.5 餐厅家具材质设置 185

8.3.6 客厅家具材质设置 187

8.3.7 沙发材质设置 188

8.3.8 其他材质设置 189

8.3.9 电视墙材质设置 191

8.3.10 台灯和吊灯材质设置 193

8.3.11 装饰材质设置 195

8.4 欧式客厅灯光建立 198

8.4.1 吊灯建立与设置 198

8.4.2 装饰灯带建立 199

8.4.3 台灯光建立 200

8.4.4 筒灯光建立 201

8.5 欧式客厅渲染与修饰 203

8.5.1 渲染设置 203

8.5.2 后期处理 204

8.6 本章小结 207

第3篇 VRay渲染器解析篇 208

第9章 VRay渲染器 209

9.1 VRay材质设置 209

9.2 VRay材质类型 210

9.2.1 基本参数卷展栏 210

9.2.2 双向反射分布卷展栏 211

9.2.3 选项卷展栏 211

9.2.4 贴图卷展栏 211

9.2.5 反射插补和折射插补卷展栏 212

9.2.6 灯光材质类型 212

9.2.7 包裹材质类型 212

9.2.8 优先装置材质类型 212

9.2.9 双面材质类型 212

9.2.10 混合材质类型 212

9.2.11 快速曲面散射类型 213

9.2.12 直接显示材质类型 213

9.2.13 程序贴图 213

9.3 VRay灯光设置 213

9.3.1 VRay Light灯光 214

9.3.2 VRay Sun灯光 214

9.3.3 VRay IES灯光 215

9.4 VRay物体 215

9.5 VRay渲染设置 216

9.5.1 授权卷展栏 216

9.5.2 关于卷展栏 216

9.5.3 帧缓存卷展栏 216

9.5.4 全局开关卷展栏 217

9.5.5 图像采样卷展栏 217

9.5.6 适应细分图像采样卷展栏 218

9.5.7 环境卷展栏 218

9.5.8 颜色贴图卷展栏 218

9.5.9 摄影机卷展栏 219

9.5.10 间接照明卷展栏 219

9.5.11 发光贴图渲染引擎卷展栏 220

9.5.12 全局力量引擎卷展栏 220

9.5.13 焦散卷展栏 220

9.5.14 DMC采样卷展栏 221

9.5.15 默认置换卷展栏 221

9.5.16 系统卷展栏 222

9.6 本章小结 222

第10章 VRay范例——电视形象墙 223

10.1 电视墙草图设计 223

10.2 电视墙模型制作 224

10.2.1 墙体模型制作 224

10.2.2 厨房模型制作 226

10.2.3 电视墙模型制作 231

10.2.4 家电模型制作 231

10.2.5 装饰元素模型制作 233

10.2.6 窗外模型制作 235

10.3 电视墙材质设置 236

10.3.1 环境材质设置 236

10.3.2 墙与地板材质设置 237

10.3.3 门框与瓷砖墙面材质设置 238

10.3.4 橱柜和橱具材质设置 240

10.3.5 电视墙材质设置 242

10.3.6 装饰物品材质设置 246

10.4 电视墙灯光建立 250

10.4.1 室外灯光建立 250

10.4.2 室内灯光建立 252

10.5 电视墙VRay渲染设置 253

10.5.1 摄影机创建 253

10.5.2 渲染参数设置 254

10.6 本章小结 257

第11章 VRay范例——典雅餐厅 258

11.1 餐厅草图设计 258

11.2 餐厅模型制作 259

11.2.1 基础墙体模型制作 259

11.2.2 门窗框架模型制作 260

11.2.3 桌椅与吊灯模型制作 262

11.3 餐厅材质设置 264

11.3.1 地面与墙体材质设置 264

11.3.2 窗帘材质设置 266

11.3.3 门与装饰墙面材质设置 266

11.3.4 镜子材质设置 268

11.3.5 地毯与灯材质设置 269

11.3.6 餐桌椅材质设置 271

11.4 餐厅灯光建立 274

11.4.1 天空环境设置 274

11.4.2 窗外主灯光建立 275

11.4.3 吊棚灯线光建立 276

11.4.4 室内筒灯光建立 277

11.5 餐厅VRay渲染设置 278

11.5.1 基础渲染设置 278

11.5.2 全局渲染设置 279

11.6 本章小结 280

第12章 VRay范例——经典小户型 281

12.1 多功能室草图设计 281

12.2 多功能室模型制作 282

12.2.1 地面与墙体模型制作 282

12.2.2 门与窗模型制作 283

12.2.3 天棚与筒灯模型制作 284

12.2.4 窗帘与柜子模型制作 285

12.2.5 床与装饰模型制作 286

12.2.6 地毯与墙饰模型制作 287

12.2.7 其他装饰模型制作 289

12.2.8 厨房模型制作 291

12.2.9 卫生间模型制作 292

12.3 多功能室材质设置 292

12.3.1 地板与墙壁材质设置 292

12.3.2 窗帘材质设置 294

12.3.3 装饰模型材质设置 295

12.3.4 床与地毯材质设置 296

12.3.5 装饰墙面与其他材质设置 298

12.3.6 浴室物品材质设置 302

12.3.7 厨房物品材质设置 303

12.4 多功能室灯光建立 306

12.4.1 场景摄影机建立 306

12.4.2 室外灯光建立 307

12.4.3 室内灯光建立 308

12.5 多功能室VRay渲染设置 313

12.5.1 VRay渲染设置 313

12.5.2 后期处理效果图 314

12.6 本章小结 316

第13章 VRay范例——清爽客厅 317

13.1 清爽客厅草图设计 317

13.2 客厅模型制作 318

13.2.1 地面与墙体模型制作 318

13.2.2 天棚与灯模型制作 320

13.2.3 电视墙模型制作 321

13.2.4 阳台家具模型制作 321

13.2.5 沙发组模型制作 324

13.2.6 其他模型制作 324

13.2.7 窗外模型制作 325

13.3 客厅材质设置 326

13.3.1 环境与地板材质设置 326

13.3.2 棚灯材质设置 327

13.3.3 拉门与墙面材质设置 328

13.3.4 阳台家具材质设置 329

13.3.5 窗帘材质设置 331

13.3.6 装饰墙面与电视材质设置 332

13.3.7 地毯材质设置 334

13.3.8 沙发与装饰家具材质设置 334

13.3.9 绿叶与装饰画模型材质设置 337

13.4 客厅灯光建立 338

13.4.1 窗外主灯光建立 338

13.4.2 室内灯光建立 340

13.4.3 筒灯与台灯灯光建立 341

13.5 客厅VRay渲染设置 342

13.5.1 设置渲染参数 342

13.5.2 后期处理 345

13.6 本章小结 347

第14章 VRay范例——整体户型 348

14.1 户型效果草图设计 348

14.2 户型框架模型制作 349

14.2.1 户型图形输入 349

14.2.2 基础墙体与门窗制作 350

14.3 家具模型制作 351

14.3.1 客厅模型制作 351

14.3.2 餐厅与厨房模型制作 352

14.3.3 书房与卫生间模型制作 353

14.3.4 卧室模型制作 354

14.4 材质设置 355

14.4.1 地面与墙体材质设置 355

14.4.2 其他家具材质设置 356

14.5 VRay渲染设置 359

14.5.1 摄影机建立 359

14.5.2 渲染设置 360

14.6 本章小结 363

第4篇 案例实战篇 364

第15章 商业装修案例 365

15.1 阳光主卧室 365

15.1.1 主卧室模型 366

15.1.2 主卧室材质 367

15.1.3 主卧室灯光 374

15.1.4 主卧室渲染 377

15.2 简约餐厅 378

15.2.1 餐厅模型 379

15.2.2 餐厅材质 380

15.2.3 餐厅灯光 385

15.2.4 餐厅渲染 386

15.3 客厅空间 389

15.3.1 客厅模型 389

15.3.2 客厅材质 391

15.3.3 客厅灯光 398

15.3.4 客厅渲染 399

15.4 卫生间 402

15.4.1 卫生间模型 402

15.4.2 卫生间材质 403

15.4.3 卫生间灯光 407

15.4.4 卫生间渲染 408

15.5 休闲角落 410

15.5.1 休闲角落模型 410

15.5.2 休闲角落材质 411

15.5.3 休闲角落渲染 415

15.6 本章小结 416

……[看更多目录]

序言从最开始的3DStudio到过渡期的3DStudioMAX,再到现在的3dsMax2009,这款三维软件已有十多年的历史,在效果图设计领域得到了广泛应用。3dsMax与AutoCAD可以紧密结合,对VRay等渲染器也有很强的支持,同时还拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染,使效果图设计师从繁重的手工绘制中解脱出来,快捷精确地表现设计作品,而3dsMax无疑是效果图设计领域中的霸主。

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全书共分4篇15章,具体特点如下。

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文摘插图:

3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册(附DVD光盘2张)

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第1篇 软件基础篇

第1章 效果图设计概述

1.1 室内设计的发展

现代室内设计作为一门新兴的学科,尽管还只是近十年的事,但人们有意识地对自己生活、生产活动的室内进行安排布置,甚至美化装饰,赋予室内环境以所向往的气氛,却早已从人类文明伊始的时期就存在了。

1.1.1 国内室内设计的历史

原始社会西安半坡村的方形和圆形居住空间,已考虑按使用需要将室内作出分隔,使入口和火炕的位置布置合理。方形居住空问近门的火炕安排有进风的浅槽,圆形居住空间入口处两侧,也设有引导气流作用的短墙,如图1—1所示。

早在原始氏族社会的居室里,已经有人工做成的平整光洁的石灰质地面;新石器时代的居室遗址里,还留有修饰精细、坚硬美观的红色烧土地面。即使是原始人穴居的洞窟里,壁面上也已绘有兽形和围猎的图形,也就是说,即使在人类建筑活动的初始阶段,人们已经开始对“使用和氛围”、“物质和精神”两方面的功能同时给予了关注。

商朝的宫室从出土遗址显示,建筑空间秩序井然、严谨规正,宫室里装饰着朱彩木料、雕饰白石,柱下置有云雷纹的铜盘。秦时的阿房宫和西汉的未央宫,虽然宫室建筑已荡然无存,但从文献的记载,从出土的瓦片、器皿等实物的制作,以及从墓室石刻精美的窗棂、栏杆的装饰纹样来看,当时的室内装饰已经相当精细和华丽,如图1—2所示。

 
 
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