美少女游戏
关于Galgame的解释
“galgame”的全称就是“girlgame”,诞生之初是作为游戏的附属,从H-game中脱离出来的。因此它依然沿用游戏的销售
手法,游戏的宣传方式等等,但它的本质已经不同于游戏。正如人非其名,请不要从名字上定义“galgame”的性质,我们叫
“galgame”是遗留问题和为了方便交流。把“galgame”说是“美少女游戏”“养成游戏”等都是片面的。
首先应注意H-game和galgame是不同的东西,简单的说把女性作为性工具还是人,故事性是否最重要是两者的根本区别。一
些H-game是游戏,而一些不是。
游戏的本质就是互动性。而galgame和影视,漫画,小说的本质一样,是其故事性。影视,漫画,小说是不具备有互动性的,
一般观众要做的就是座下来静静地把这个作品读(看)完,只能接受作者设计好的一切进展过程,而不能改变它。人们对这
些文化作品的不同认识仅仅是因为价值观或经历不同,欣赏的过程都是一样的。
然而游戏不同,过程是互动的(不管结局怎样)。玩《坦克大战》,cpu是具有思考能力的(不管多弱),游戏的过程就是一
个人机互动的过程;玩《俄罗斯方块》也好,“随机出现”也是一种思考方式。
而在galgame中,所有的选项不过是你选择攻略对象的顺序或者是作者为了充实作品内容之举。
像《planetarian》就是典型的电子小说,甚至没有恋爱的成分。它不过借用了一些游戏惯用的声光手法和销售方式。
尽管galgame中也有《樱大战》这种复杂游戏成分的作品。如其战斗部分是典型的战棋游戏,cpu是会思考的。但《樱大战》
的主要部分仍然是其故事性,战斗仍是为了表现故事服务。所以对这类故事性仍然占主体的,只有部分互动的galgame,我们
称之为游戏也是片面的。
ggm对galgame的定义是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式
给受众体以体验感的电子数字载体。
我认为galgame就是小说+图(+声)的一种文化作品形式,虽然它还不够成熟,但它已逐渐找到了自己的定位,期待未来
galgame的发展。
我们玩游戏的初衷是为了快乐,而我们读故事是却不仅是为了收获快乐。
美少女游戏
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/3462494.html
galgame是日本那边英文单词girlgame的日译饮音.简单的记你就叫美少女游戏好了~
全面一点你可以这样记:
一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。
目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。
“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。
“LAVG”:又被称为“恋爱AVG”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“LAVG”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。
“TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PLZ)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。
“*GAME”:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的*成分,但那显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的*GAME也是客观存在的。所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一