hacker和cracker
很多人认为Hacker及Cracker之间没有明显的界线. 但实际上, 这是错误的观点. Hacker及Cracker不但可以很容易的分开, 而且可以分出第三群 - "海盗"Internet Pirate出来, 一般大众认定的"破坏份子", 事实上是这第三种. Hacker及Cracker都有明确的定义, 要发表有关Hacker及Cracker之间的评议之前, 最好要详细调查一番, 否则招惹这两群技术高明的族群都不是好受的事. 比较容易判断的方式, "Hacker从来不自称Hacker; Cracker会自称Cracker; 自称Hacker的不是Hacker; 自称Cracker的不见得是Cracker; 被确认为Hacker称为Hacker的, 是Hacker; 而Richard M. Stallman是Hacker圣者;" 相信大家应该可以看出来, 为何大众对Hacker及Cracker会有错误观点的由来, Pirate利用这样的漏洞来污染整个玩家文化在大众的观点.
一些过去的黑客写的文章里提到黑客的定义,据说黑客必须是技术上的行家或热衷于解决问题、克服限制的人。他们说"hacker"的产生源于一种共享的网络精神。数十年前,当美国国防部刚刚开始ARPAnet实验的时候,由一些程序设计专家和网络名人组成了具有共享性质的文化群体,这种文化的成员为自己创造了hacker"这个名词。
hacker不愿把自己局限在计算机这方天地里,他们认为"hacker"特性可以发挥在其他领域,在任何一种科学或艺术的最高境界里,甚至独立于任何媒介之上。最重要的是不管在哪种状况下,以下几点总是共同的: 1.每一个领域都有许多迷人的问题等待解决,而且永远有新的问题出现。
为了解决问题人们要不断学习进步,要专心致志地一以贯之,即使在你不知道学习什么才能够解决问题的时候也要坚持。你曾经想成为一个技术高超的厨师,也拥有些许这方面的天赋,但是干了几天后你看到别人做木工很赚钱,于是转行做木工去了,有这样的态度永远不能达到最高境界。
2.不要把时间浪费到已经解决了的问题上。
3.无聊、单调重复的工作是有害的。
4.自由的工作。
任何一个给你命令的人就能给你一个独裁式的工作,并且可以给你一些笨得可以的理由,以至停止你解决任何吸引着你的问题。专制在监察和保密上是很有效的方法,这些行使专制的人并不相信自愿性质的合作和资讯共享,他们只相信在他们控制之下的合作关系。
hacker将以上几点做为hacker的文化态度,并且据此将自己与专门闯入计算机系统搞破坏的人区分开来。前者称后者为"cracker",并且不愿和cracker一起做任何事,hacker认为这些人懒惰、不负责任,并且不够光明正大。懒惰是只知道将别人的资讯、成果据为己有,自己没有丝毫贡献;不负责任是对网络服务器的恶意攻击。
以上几点作为一种去解决问题完成科学成就的态度是完全没错的,但是共享这种文化精神生存艰难。传统商业社会拒绝共享的阻力非常之大。出于获得更多利益的缘故,保密是传统商业必要的手段,而所谓的完全共享在商业社会中实际上意味着倒闭与贫穷。
共享的hacker没有大行其道,反倒是cracker们表现得越来越凶狠,他们毫无禁忌,将自由发挥到极致,主动出击,大胆到可以攻击美国军方总部的服务器,最终,在公众的眼中,cracker就意味着黑客。
黑客的机会是互联网的兴盛。越来越多的政府机构、企业、平民百姓上了网,互联网以自己的轨迹发展着,并不是当年的技术精英们想象的那样。但是网络上的服务器系统没有变得更强壮,虽然在黑客的攻击下,网站学会了填补一些愚蠢的漏洞。特别是宽带接入技术的发展,使许多用户都与互联网始终处于联结状态,因而拥有固定的IP地址,这给心存不轨者可乘之机;另一方面,用户对自己的安全状况的忽视也给了黑客极大的诱惑。
与自由发挥的黑客相比,维护网站的人们大多数没有那份穷究到底的精神。我们完全能够想象,一个每天例行公事的网管到底有没有激情去发掘网站的漏洞,很多时候,网管的工作是做一些亡羊补牢的事,仅仅考虑到饭碗问题,绝对不可能铸造出强壮的系统。死抱传统的黑客逐渐减少,越来越多的黑客开始学会与商业社会融合,他们的技术展示更像是作秀,攻击服务器的行为是为了获得一种"技术认证",将来自己开办网络安全公司的时候才多几分招揽客户的筹码。有的干脆就直接与一些公司合作,2000年1月10日,美国波士顿著名的黑客团体LOpht被Stake公司招安。Stake公司新近成立,投资1000万美元,主要从事计算机安全防护业务,它把LOpht八位留着长发的年轻人招致麾下。
不讲道理的cracker会越来越多,拥有技术的他们是搞恶作剧的不羁少年,还是搅乱市场以图谋利益的淘金者?谁知道呢。